Skocz do zawartości

porti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez porti

  1. Fargate. jeszcze jedna sugestia. odsuń trawę odrobinę (5-10 cm) od elewacji i podestu bo ciężko będzie ją skosić :)
  2. porti odpowiedział bom bom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie wydaje że uszy są nieco zbyt wysoko
  3. porti odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ladne. zdesaturować/tyzować ? wlepki i będzie jeszcze lepiej
  4. porti odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to dział wip - work in progres- pokazałeś "łork" teraz czas na progres
  5. nie bardzo się wczytywałem w twój problem ale patrząc na screeny wnioskuję że ten tutek będzie Ci pomocny
  6. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    pudło. problem rozwiązany. chodziło o point clouds. dzięki za dobre chęci :)
  7. porti dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    pilnie potrzebuję pomocy. po zamianie drzewa na vray proxy render wygląda tak: http://imageshack.us/photo/my-images/849/vrayproxy.jpg Nie mam zielonego pojęcia co poszło nie tak. z gory dzięki za pomoc 3dsmax 2011 x64, vray 2
  8. porti odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tylko 34,3$ i po kłopocie http://75ive.com/ant-stitcher/
  9. porti odpowiedział vitamin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie musisz koniecznie eksportować do formatu .max możesz eksportować do dowolnego formatu który max otworzy.. np .obj
  10. porti odpowiedział vitamin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ściągnij model terenu za pomocą sketchupa i wyeksportuj model do maxa. tyle. potem będziesz musiał się pobawić w optymalizację siatki i łączenie pobranych "placków" w całość - z tym będzie trochę zabawy ale inaczej się nie da. Ewentualnie możesz spróbować bawić się w programami gisowskimi i poszukiwaniem serwerów z danymi wysokościowymi, ale z tego co wiem to szanse na pobranie takich danych są marne.
  11. porti odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hedgewars :) stare dobre wormsy w wersji open source. polecam
  12. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Advanced Painter powinien wystarczyc
  13. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → Sketchup
    coś gdzieś musiało ci się skaszanić z jednostkami chociaż z 2 strony dziwne że obiekty zwiększają ci się 5 razy a nie 10 czy 100 Przetestowałem u siebie i import obiektów ze sketchupa w formacie .obj i .3ds do blendera 2.58 przebiega bezproblemowo. w drugą stronę tak samo. wszystkie wymiary się zgadzają.
  14. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → Sketchup
    nie wiem czy o to ci chodzi ale możesz użyć miarki do przeskalowania sceny. zaznaczasz znaną odległość i wpisujesz wartość i enter.
  15. porti odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zagadzam sie w pełni, ale mimo wszystko nie radziłbym nikomu pozbywania się go. Renderowanie w SU to faktycznie kiepski pomysł ale wg mnie świetnym rozwiązaniem jest przygotowanie w nim bazy do późniejszej obróbki np w maxie który od wersji 2012 bardzo ładnie współpracuje z plikami skp. wiadomo że lepiej pracować w jednym programie w którym da się zrobić wszystko ale np dla mnie modelowanie architektury w maxie to straszna udręka a męczę go już jakiś czas. Wszystko to kwestia wprawy tylko po co się męczyć
  16. porti odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Architektura
    @shadow mógłbyś uzasadnić dlaczego proponujesz wywalenie sketchupa ?
  17. porti odpowiedział pierog → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    człowieku ogarnij się.. Na tym forum roi się od architektów dla których wizualizacja budynku to tylko jeden mały etap w przygotowaniu całego projektu (Zwykłego projektu jakich masa w ciągu studiów) A ty chcesz z takiego pierdnięcia robić pracę inżynierską i to jeszcze na studiach informatycznych.
  18. bardzo ciekawa prezentacja na temat matematyki i grafiki [video=youtube_share;ONN3jBly364]
  19. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki wielkie za rady :) Nie pozostaje mi nic innego niż zmacać kilka gryzoni w takim razie. ehh będzie trzeba wstać od kompa.. damn.. :)
  20. porti odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można tez za jedyne 34,3$ zakupić plugin Antsticher :P
  21. porti dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. poszukuję precyzyjnej myszy, która nie wygląda jak statek kosmiczny i kosztuje w granicach 200zł. Póki co zainteresowały mnie takie gryzonie jak: STEELSERIES XAI (około 180zł) Logitech Corded Mouse M500 (130zł) rozbieżność w cenie nie jest duża, ale nie ukrywam że wolałbym zaoszczędzić. i tu pojawia się moje pytanie. Czy różnica w rozdzielczości (1000dpi - 5000dpi) jest faktycznie zauważalna i warta swojej ceny? Może macie jakieś sprawdzone modele które polecacie Czy w ogóle odpuścić sobie szukanie myszki w necie, pójść do sklepu, zmacać i dopiero się zastanawiać.. sorry zupełnie nie wiem jak podejść do tematu z góry dzięki za pomoc ps. pracuję głównie w Ai, Ps i maxie
  22. porti odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fatalne drzewka na czwartej od dołu. przeskalowały ci się troszkę
  23. porti odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mam nadzieję że nie urażę Cię tym pytaniem. Zapisujesz render w formacie obsługującym kanał alpha? (png, tiff itd) czy do zwykłego jpg ? :)
  24. porti odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przekaz nieczytelny ? kaman.. pierwsze co mi przyszło do głowy jak zobaczyłem te prace to właśnie to że ta seria wyjątkowo odbiega kreatywnością i głębią od pozostałych. wolałem wcześniejsze dziadku. ta wg mnie zbyt banalna.
  25. porti odpowiedział luki-90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zanim zaczniesz renderować popraw podłogę koniecznie bo ta ci sie trochę przeskalowała

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności