Zawartość dodana przez Robertus
-
Objekt 3D: OCC Chopper splitback
Słaby AntiAliasing widac np. na obreczach kol (pixelki) Lakier jest malo metaliczny, nieco za ciemny , bez wyrazu :) HDR by pomoglo.
-
Fotografia : Robertus - UP UP :) 10.09.2007
Huh, wysypało się ostatnio postów fotograficznych więc postanowiłem też coć wam pokazać od siebie :) Na początek zajawka czego będzie najwiecej hehe. Narazie w takich klimatach się obracam i kocham to cholerstwo :) Lecimy: Skylines Przesąd Industrial Express
-
Objekt 3D: OCC Chopper splitback
AA rzeczywiscie szwankuje ale model bardzo ladny.lakier mogłby być nieco bardziej wyrazisty.
-
Problem z wyświetlaniem obiektów
customize > preferences >viewports > choose driver zobacz czy masz to samo przy dx / opengl /software.
-
Fotografia: HDR
zgadza sie :) ale realizm niebyl tu celem.
-
30-dniowa wersja Maxa 9
Raczej na pewno przekroczone.
-
[architektura] Wizualizacja interaktywnie
hehe, no nie jestesmy z wyksztalcenia architektami wiec przyznaje ci slusznosc :) projekt powstal dla treningu 3d i oswietlenia.
-
dziwne wygładzenie
czasem zdublowany vertex badz edge. jesli weldowanie nic nieda bedziesz musial skasowac czesc tych poly i wymodelowac od nowa.
-
[architektura] Wizualizacja interaktywnie
Hehe,malo cie zrozumialem szczerze mowiac. Mowisz o glownej stronie czy tez o tej z wizualizacja?
-
PRZYDATNE BRUSHE do photoshopa
a to darmowe ? :)
-
[architektura] Wizualizacja interaktywnie
dziękuje wszystkim za opinie, mrkrzysiek > widok za oknem rozmyty celowo, moze i masz racje :) Z-Brush > hehe, niezle okreslenie, mialo byc kontrastowo :)
-
Fotografia: HDR
Też kiedyś liznołem nieco tematu. Pojechałem ostro ale wrzucam. Foto sprzed prawie roku. Technicznie: RAW wywołany chyba na 5 exp + Photomatix Dzień za dniem
-
zaokrąglenie
kurcze, o tym zapomnialem :) pisze o MS a widze siatke ze screena. jesli gora obiektu niema podzialow i jest jednym polygonem to MS daje wlasnie takie rezultaty. troche ci zamieszalem wczesniej jednak siatke i tak miales za gesta :) nigdy sie z tym efektem MS nie uporalem ale takie detale robie wytlaczajac spline modyfikatorem 'bevel' z wygladzeniem (w modyfikatorze). albo .. mod. 'extrude' z kilkoma podzialami. potem mod. 'edit poly' i edytuje poszczegolne podzialy przy pomocy skalowania, recznie robiac bevel. jesli ktos ma na to sposob to przylaczam sie do pytania :) ps. nie probowalem ale gdzies widzialem ze mozna zrobic cos podobnego poprzez 'smoothing groups' w MS EDIT: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 - zobacz to
-
zaokrąglenie
lepiej wymodeluj siatke low poly a potem meshsmooth. masz zdecydowanie za duzo podzialow przy lukach. 3-4 segmenty na łuk i MS
-
[architektura] Wizualizacja interaktywnie
Witam, Chciałbym poddać Waszej ocenie wizualizację wykonaną pod szyldem grupy http://www.webidea.pl Z racji medium musieliśmy ograniczyć rozdzielczość i jakość plików więc Weźcie to pod uwagę. Proszę o opinie i komentarze. Nie bijcie za mocno :) LINK > http://webidea.pl/wizualizacja
-
vray sun&sky a bumpmapping
i filtr catmull;a
-
.hdr - mapy oświetlenia
Napisz jeszcze czym renderujesz w maxie. Ogolnie map hdr w maxie stworzyc sie nieda (otworzyc tak:) ) ogolnie Google twym przyjacielem :)
-
Brzęczenie przy przesuwaniu obrazu
mialem takie cos na procesorze Barton 2.5, dawalo znaki gdy komp cos robil i byl obciazony. procesor raczej nie powinien wiec moze wspomniane cewki pod obciazeniem ?
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger
Mysle ze jak na pierwszy wozek to jest dobrze :) uczysz sie blendera i renderujesz w maxie?
-
Polaczenie obiektow (boolean? )
cap holes :)
-
komórQa dla masterQa :*
Jestem za Nokiami ogolnie (przyzwyczajenie) , wiec moze 2610 ?
-
użycie pliku stor
aha, bylbym zapomnial o jednym szczegole... moze to zrobiles ale napisze. jesli uzywasz VFB to wylacz ten maxowy w zakladce 'common' bodajze. mozna mu tez ustawic jakas mala rozdzielczosc zeby nie zabieral dodatkowej pamieci. a wogole min 2gb ogolnej pamieci to dobry pomysl :)
-
użycie pliku stor
sproboj render do pliku jesli masz malo ram'u. bardzo duzo lubi zabrac sam VFB. nie widze w jakiej rozdzielczosci masz render ale to tez wazne przy VFB bo rezerwuje on pamiec na grafike ktora bedzie wyswietlal w oknie :) moze nieco pomoc zmniejszenie rozmaru 'bucketa' np do 16/16 pix. do tego oslawiony 'bitmap pager' w preferencjach maxa.
-
[Modelowanie]gąsienica (czolgowa)[3dsmax]
zawsze chcialem zrobic cos podobnego :) dzieki!
-
Obiekt 3D: żarówka Edisona
a nie powinno byc 'Bulb' ? :) poza tym niezle.