Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Witam. Mam pewien problem z ilością polygonów w mojej wodzie. Stworzyłem sobie wodę, efekt mi się podobał ale na wyższych rozdzielczościach widać było polygony. Był to zwykły "plejn" z modyfikatorami displace i turbosmooth. Miał on 32kk poly i wyrzuciłem go do vray proxy. Aby woda wyglądała ładniej na dużym renderze chciałem zwiększyć jakość wody poprzez zwiększenie ilości poly, ale średnio mi to wszyło. Próbowałem już: - Zmniejszyć i powielić plejny z wodą - dało mi to dosyć absurdalny i nierealistyczny wygląd mimo, że styków plejnów widać nie było. - Na więcej TS'a nie pozwala mi już mój komputer (przed wyrzuceniem tego do proxy trzeba to jakoś wygenerować :P) - Próbowałem też nadać TS'a nie tego "od razu" tylko tego który się nakłada podczas renderowania dopiero, efekt również był absurdalny i zwyczajnie kiepski (próbowałem najpierw dawać TS'a a później displace w modifer stacku i na odwrót) Obecnie wpadłem jeszcze na pomysł aby spróbować tego TS'a działającego od razu ale mając tego plejna z włączonym "bounding box" zaraz zdam raport jak to się z kolei sprawuje. @Edit: Niestety, bounding box też nie pomaga :/ Czy może ktoś z was ma jeszcze jakiś pomysł jak mógłbym to rozegrać ? Czy może pozostaje mi liczyć na to, że w finalnym renderze po post produkcji ta niedoskonałość się "zatrze" trochę ? Pozdrawiam.
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Owszem, mam tam tekstury w png, proxy powielałem przez Copy. Ale dosłownie dwa - trzy dni temu było ok. Czyżbym musiał dokupić znów ramu ? @Edit: Skoro w innych scenach (małych) i z innymi rendererami (śmieszna ta Corona :D) jest ok, a strzela fochy tylko na tej mojej scenie gdzie zjada ~98% RAM'u, i biorąc pod uwagę to co mówi Lukis, to chyba wychodzi na to, że mam za mało ram'u ... znów. Dobrze myślę ? Czy może jest jeszcze jakiś ratunek dla mnie ?
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Mam 16 GB RAm'u. Na innych scenach procek pracuje na 100%. Pagefile mam ustawiony automatycznie w Win7 czyli na 25 GB. Podczas renderowania tej sceny zjada mi około 98% RAM'u i około 75% Pagefile. Uruchomienie Memeory cleanera i zaznaczenie opcji Clear System Cache ... 80% też nic nie dało :(
  4. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Procek to AMD Athlon 1055T 2.8 GHz. A płyta to AS Rock 970 Extreme4 Ale dosłownie parę dni temu wszystko było w normie, nie mam żadnych programów zarządzających energią ani niczym takim. I ostatnimi czasy nie zmieniałem też zupełnie niczego co mogłoby mieć na to wpływ :/ Pozdrawiam.
  5. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Dzięki wielkie, przetestuję. Teraz mam już ostatnie pytanko, trochę odbiegające od tematu. Od jakiegoś czasu Maxio i VRay podczas renderowania przestali zabierać 100% procka. Znaczy jest tak, że w menadżerze Max zabiera 5% procka, i renderuje się mega wolno, ale też i komputer ma wtedy ogromne "lagi". Dotychczas restart maxa/komputera pomagał, ale teraz nawet to nic nie daje. Mógłbym prosić o jakąś radę ? :P
  6. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Już rozumiem, myślałem, że może mówisz o jakiejś opcji konkretnej xd Dzięki wielkie, programik sprawdzę. Geometry mam na dynamic. Może pojechałem trochę z tymi parametrami, no ale nie chcę mieć szumów ^^
  7. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Ale jakie layer'y ? No bo chyba nie chodzi o warstwy Maxowe sceny ? xD Mógłbyś zarzucić oryginalnym terminem abym mógł sobie pogoglować ? Znam to, szukam jednak jeszcze czegoś na przyszłość bo z tym też jest śliska sprawa, dasz za mało i masz wieczne "Unloading Gemotry" dasz za dużo i zwiecha :P Zmniejszyć rozdziałki tekstur nie mam za bardzo gdzie, szczerze mówiąc to w paru miejscach bym ją podwoił :D A Image Samplera używam Adaptive DMC > MitchellNetravali 8/32 (w final renderze chce myknąć 16/64 albo nawet 32/128). Reszty ustawień w Iage Samplerze nie zmieniałem. Pozdrawiam.
  8. Zernat dodał temat → w 3ds max
    Witam, mam do was pytanko na które raczej znam odpowiedź ale chciałbym się upewnić :P Mianowicie, brakuje mi ram'u, ale dopiero po kliknięciu Render. Jak startuję render to ram się powoli zapełnia i komputer się zawiesza na którymś prepassie. Ale widzę, że brakuje dosłownie paruset mb xd Czy da się to może jakoś obejść ? (renderuje w Vray'u) Może da się jakoś dać Maxowi i VRay'owi jakiś wirtualny a nie fizyczny ram ? Czy może, nawet w takiej sytuacji czeka mnie po prostu konieczność dokupienia RAM'u ? Pozdrawiam.
  9. Rozumiem. Co do foramtu, to zanim zaczynałem pracę nad scenką to pytałem się o radę ludzi i mniej więcej zgodnie wszyscy ustalili, że lepiej brać png/tga od jpeg'ów, bo po prostu mają lepszą jakość. Jedynym minusem chyba jest to, że zajmują więcej miejsca na dysku, czy może na ram'ie też to się jakoś odbija ? Pozdrawiam.
  10. Czyli mówisz, że ten fiolet był intruzem spoza zmapowanego obszaru ? xD
  11. Dzięki wielkie, jednak mógłbyś mi opisać co i jak ? Widzę, że zmieniłeś refl. gloss i iOR. Dodałeś też odrobinkę Refraction. I mapy transculent i opacity (ale to jest tekstury na obiekt, a nie na plejna ??) Mógłbym Cię jeszcze prosić o opis dlaczego zdecydowałeś się na te kroki ? I która z tych rzeczy usuwa problem fioletu ? Pozdrawiam.
  12. Link: https://hotfile.com/dl/253176536/c8e4488/liscmap.rar.html Link do skanu online pliku: https://www.virustotal.com/pl/file/c42db36b235ad349ecaba8bc2c0cc9dd39655ebdbeb4be1fd0b441a3707ea190/analysis/1383315036/
  13. Tak wygląda materiał: http://img824.imageshack.us/img824/4028/lw4d.jpg Czy może chcesz też plik .mat ? Podwójnej geometrii nie mam, sprawdzałem. Sceny też nie bardzo mam jak wrzucić bo z teksami i proxami waży koło 9 gibów :P
  14. Color Mapping naprawił to błękitne przepalenie i przy okazji jakoś ogólnie oświetlenie wyładniało :D Jednak ten fiolet na tym przednim liściu ciągle jest, masz może jeszcze jakiś pomysł jak mogę to naprawić ? Albo chociaż zniwelować bo liść i tak będzie w DOF'ie, jednak mimo wszystko jakoś się tego pozbyć/osłabić ten efekt muszę. Pozdrawiam.
  15. Color Mappingu wcale nie tykałem, mam takie ustawienia jak tutaj: http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/images/controls/colormapping.png Jak mogę naprawić ten fiolet ? Wystarczy, że zaznaczę "Sub-pixel mapping" ? Czy może muszę zrobić coś innego ? A scena jest oświetlana HDRK'ą + VRay Sun. A co to dokładnie jest to przepalenie mapki hdri ? Mogę to jakoś naprawić/zniwelować ? Pozdrawiam.
  16. Witam ,przepraszam za enigmatyczny tytuł, ale nigdy nie potrafię streścić moich problemów w 2 - 3 słowach :D A mam dwa problemy, w których chciałbym was prosić o radę. 1. Mam liścia, kiedy puszczam render w rozdziałce 1920x1080 to wszystko jest w porządku,a gdy puszczam render ze zwiększoną liczbą sampli i w rozdzielczości 4k to na liściu pojawia się takie jakieś dziwne fioletowe odbicie, focia: http://imageshack.us/a/img11/8587/6n2u.jpg Czy może wiecie jak mogę się tego pozbyć ? Bądź skąd to się wzięło i dlaczego pojawia się z tak absurdalnego powodu jak zwiększanie jakości rendera ? 2. Mam takie o to dziwne przepalenie jeszcze, focia: http://imageshack.us/a/img209/7550/0sb6.jpg Jednak nie mam w scenie nic co mogło by dawać takie dziwne i mocne przepalenie, a gdy się przyjrzymy to zobaczycie, że to przepalenie ma czarne kontury. Może też mógły mi ktoś doradzić jak się tego pozbyć, albo co to jest ? Z góry dziękuję za wszelką pomoc i Pozdrawiam ^^
  17. Zernat odpowiedział Tomixon → na temat → Work in progress (WIP)
    Sam VRay Light da ci tylko światło i jasny obiekt na którym nie ma cieni. Aby osiągnąć coś takiego potrzebujesz konkretny materiał (refrakcja też jest potrzebna xd) z kaustyką itp. Jednak z takimi rzeczami przeważnie są problemy (z tego co słyszałem) i załatwia się takie rzeczy w post pro. Na szybkości znalazłem Ci jeszcze takie rzeczy: http://www.alzhem.com/_support/_tutorials/tutorial02_en.htm http://www.dailymotion.com/video/xq7w32_glass-brick-tutorials-vray-2-0-dispersion-caustic_tech http://www.cg-files.com/VrayBasicCaustics.html Nie wiem, czy coś takiego jest możliwe do osiągnięcia w tak prosty sposób w VRAy'u, ale spróbuj dodać trochę świateł, może nawet ten vraylight mtl i popróbuj, z tego ci mi wiadomo to o ile coś jest fizycznie możliwe to powinno być też możliwe do osiągnięcia w VRay'u :P Ale powtarzam, z tego co słyszałem to ludzie przeważnie tego typu rzeczy robią w post pro, czyli jakieś problemy muszą być.
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Nooo tak. Że też Autodesk nie mógł gdzieś napisać, czy dać jakieś małej gwiazdki, że działa tylko w Perspective, no bo kto korzysta z persp view ;p Pozdrawiam i dzięki :)
  19. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Tak to wygląda: http://img34.imageshack.us/img34/9877/grhp.jpg Sprawdziłem też pamięci, ani karta, ani ram nie są jakoś bardzo mocno zapełnione (chociaż na karcie zostało mi lekko ponad 100 megsów).
  20. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Max 2012, mapka waży około 60 megsów, mam 16 gb ram'u, ale sporo w sumie już było zajęte. A więc to kwestia ram'u ?
  21. Witam. Mam pewien problem. Chciałem sobie dopasować ustawienia HDRK'i i VRay Sun'a. A więc zgodnie z tutkiem, wszedłem w zakładkę Enviroment w Maxie i włożyłem tam materiał z moją HDRK'ą. Następnie włączyłem pokazywanie Enviro w Viewport Background i zamiast pokazać mi się ładnie HDRK'a to mam jednolity kolor tła który "skacze" gdy obracam kamerą. Czy może ktoś z was mógłby mi coś doradzić ? Pozdrawiam. PS. Jak "ręcznie" do viewport background wkładam hdrk'ę to wyświetla się ona w porządku (tyle, że jest statyczna :/).
  22. Zernat odpowiedział pikoman → na temat → 3ds max
    Masz wszystkie aktualizacje i apdejty do Maxa, Windowsa i sterowników ?
  23. Dzięki wielkie !!! Naprowadziłeś mnie tym tutkiem na mój błąd. Mianowicie - aby użyć tego skryptu nie można mieć obiektów zgrupowanych xD Już pobawiłem się tym trochę i jak na razie działa świetnie. Po prostu znów mi ratujesz tyłek :) Jeszcze raz dzięki.
  24. Rozumiem, a więc chciałem kolejno: Użyć skryptu "Export Mesh To vRay Proxy with Materials". I faktycznie, wyeksportował mi do folderu pliki material library, jednak proxy już nie stworzył. W folderze nie ma pliku .vrmesh ani nie ma też proxy w scenie, popełniam gdzieś błąd czy powinienem plik .vrmesh stworzyć normalną metodą ?
  25. Za to tego skryptu nie ogarniam. Klikam obiekt, klikam skrypt i wyświetla mi się coś takiego: http://img20.imageshack.us/img20/9263/zl2h.jpg No i tak na oko, to to służy bardziej do importowania proxy a nie do jego tworzenia ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.