Skocz do zawartości

Dagonet,

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dagonet,

  1. Dagonet, odpowiedział Banned → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Retopo najogólniej mówiąc ponowne "przerobienie" topologi twojego modelu. Polega na ponownym zbudowaniu siatki tak żeby była lepsza,przejrzystsza a normale to mapa, która będzie tworzyć złudny efekt detalu z twojego modelu hi poly na modelu low poly :)
  2. Dagonet, odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Opcja "cut" jak byś nie wiedział i sobie tam dziabnij tak jak kolega zaznaczył:)
  3. Dagonet, odpowiedział Banned → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Sporo nie potrzebnych sphere jest. Ale weź sobie zagęść siatkę i pobaw się pędzlami np: claytube na tym twoim base, wtedy połączenia znikną jak sobie trochę na nim po rzeźbisz. W filmiku , którym zamieściłeś gość najzwyczajniej zaczyna od prostej kuli a potem sobie ją wyciąga, rzeźbi itd. ale najpierw to ty sobie podstawy ogarnij. Tutaj masz sporo fajnych tutków wprowadzających http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
  4. Export robisz z poziomu menu TOOL? Jeśli nie to spróbuj tak.
  5. Dagonet, odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Sprawdź sobie czy miałeś połączone vertexy przez srodek. Jak nie to je połącz, może pomoże.
  6. Dagonet, odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Na oficjalnej stronie Zbrusha masz tego od groma. Począwszy od omówienia opcji programu aż po sclupt.
  7. Dagonet, odpowiedział Krashai → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz oryginalnego ? Jeśli nie to na forum nie znajdziesz pomocy.
  8. Dagonet, odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Był już taki temat na forum , jeden nawet zrobił cały taki czołg. Poszukaj może ci pomogą :)
  9. Ja osobiście nie jestem przekonany do Oferia jestem zdania, że więcej dostaniesz tutaj zleceń niż kiedykolwiek tam. Oczywiście jeśli chodzi o grafikię.
  10. Dagonet, odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mistrzostwo jest moc, ładuj na portfolio
  11. Dagonet, odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie wydaje mi się, że jest wszystko okej. Keep working
  12. Dagonet, odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na razie ładnie. Czekam na reszte ;)
  13. Dagonet, odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajny skrzypek. A tak to podpisuje się pod resztą.
  14. Dagonet, odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z tego co mi wiadomo to 3d coat wspiera CUDA także może tam ci się to przyda
  15. Dagonet, odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Książek raczej nie polecam wszystko co potrzeba znajdziesz na sieci. Może już o tym myślałeś jeśli tak to napisz nam pierw na jakim dziale chcesz się bardziej skupić game art czy bardziej jakieś wizualizacje.
  16. Dagonet, odpowiedział chais → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przejdź do zakładki Hierarchy po prawej stronie i spróbuj wyśrodkować pivot point naciśnij Reset Pivot. Może to coś pomoże :)
  17. Dagonet, odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.the-blueprints.com/blueprints/tanks/tanks-m/13021/view/m1a1_abrams/ tutaj masz nawet okej jakość tylko, że to jest M1A1 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77393 a tutaj masz kolegę, który już modelował ten typ czołgu
  18. Dagonet, odpowiedział o_r_z_e_c_h → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zawsze możesz zrobić retopo jeśli potrafisz. Mała rada http://ifotos.pl/zobacz/siatka4_hwnwasq.jpg/
  19. Dagonet, odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super stary ;). Mógłbyś napisać co nie co o sofcie?
  20. Dagonet, odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mocne ! Czekam z niecierpliwością.
  21. Potrzebujemy testera do naszej prawdopodobnie ostatniej przygody do Wiedźmina. Dotychczasowe portfolio zespołu: http://www.moddb.com/company/ifrit Minimum: - znajomość starych i nowych, dobrych i słabych gier RPG - samodzielność, pracowitość, odporność na krytykę, cierpliwość, stały dostęp do internetu - gotowość do poświęcenia zyliona godzin, by zrobić coś pięknego w gamedevie :) - minimum 16 lat Plusy: - znajomość toolsetów popularnych gier, SDK czy narzędzi do produkcji assetów - doświadczenie przy innym projekcie growym tworzonym przez Sieć Obowiązki i cele: - testowanie do bólu fanowskich przygód i modów dla Wiedźmina - weryfikacja jakości, podchodzimy poważnie do pojęcia "Quality Assurance" - od ciebie zależy, czy z tego skorzystasz - w niedalekiej przyszłości podoba praca przy innych grach, w tym być może przy Wiedźminie 2 Końcówka ogólna Oferujemy: - doświadczenie z 3 lat moddingu, zespołu budowanego od zera do poziomu przygód dołączanych do kolejnych edycji pudełkowych Wiedźmina - przyjemność pracy z utalentowanymi ludźmi - niektórzy z nas znaleźli już zatrudnienie w branży - jeszcze większą przyjemność użerania się z tymi, którzy dopiero raczkują w swoich dziedzinach :] - stabilne i konkretne cele rozwoju - doskonale wiemy, w jakim kierunku zdążamy i czego nam do tego brakuje - możliwość wytargowania promocji naszych tworów w oficjalnych kanałach marki The Witcher Ifrit jest zespołem non-profit. Nie oferujemy żadnego wynagrodzenia pieniężnego. Formularz zgłoszeniowy: http://goo.gl/Txnpd

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności