Zawartość dodana przez Dagonet,
-
Mam model, co robić dalej?
Retopo najogólniej mówiąc ponowne "przerobienie" topologi twojego modelu. Polega na ponownym zbudowaniu siatki tak żeby była lepsza,przejrzystsza a normale to mapa, która będzie tworzyć złudny efekt detalu z twojego modelu hi poly na modelu low poly :)
- Car modeling, krzywe powierzchnie.
-
Praca z ZSphere
Sporo nie potrzebnych sphere jest. Ale weź sobie zagęść siatkę i pobaw się pędzlami np: claytube na tym twoim base, wtedy połączenia znikną jak sobie trochę na nim po rzeźbisz. W filmiku , którym zamieściłeś gość najzwyczajniej zaczyna od prostej kuli a potem sobie ją wyciąga, rzeźbi itd. ale najpierw to ty sobie podstawy ogarnij. Tutaj masz sporo fajnych tutków wprowadzających http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
- Kącik moich pytań (początkujący w Zbrushu) Problem z zapisaniem textury
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
Sprawdź sobie czy miałeś połączone vertexy przez srodek. Jak nie to je połącz, może pomoże.
-
ZBRUSH - kącik porad
Na oficjalnej stronie Zbrusha masz tego od groma. Począwszy od omówienia opcji programu aż po sclupt.
-
Problem z aktywacją.
Masz oryginalnego ? Jeśli nie to na forum nie znajdziesz pomocy.
-
Referki czołgu M1A2 Abrams
Był już taki temat na forum , jeden nawet zrobił cały taki czołg. Poszukaj może ci pomogą :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ja osobiście nie jestem przekonany do Oferia jestem zdania, że więcej dostaniesz tutaj zleceń niż kiedykolwiek tam. Oczywiście jeśli chodzi o grafikię.
-
Postać 3d: Undead
mistrzostwo jest moc, ładuj na portfolio
- Pojazd3d : Audi S3
-
Teczka Kubusia
Na razie ładnie. Czekam na reszte ;)
-
Postać 3d - Skrzypek
Bardzo fajny skrzypek. A tak to podpisuje się pod resztą.
-
System "CUDA"
Z tego co mi wiadomo to 3d coat wspiera CUDA także może tam ci się to przyda
-
max, od czego zacząć?
Książek raczej nie polecam wszystko co potrzeba znajdziesz na sieci. Może już o tym myślałeś jeśli tak to napisz nam pierw na jakim dziale chcesz się bardziej skupić game art czy bardziej jakieś wizualizacje.
-
Problem z modyfikatorami move, scale, rotate
Przejdź do zakładki Hierarchy po prawej stronie i spróbuj wyśrodkować pivot point naciśnij Reset Pivot. Może to coś pomoże :)
-
Zdjęcia czołgu M1A1/M1A2 Abrams
http://www.the-blueprints.com/blueprints/tanks/tanks-m/13021/view/m1a1_abrams/ tutaj masz nawet okej jakość tylko, że to jest M1A1 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77393 a tutaj masz kolegę, który już modelował ten typ czołgu
-
Budowa siatki samochodu - pomoc
Zawsze możesz zrobić retopo jeśli potrafisz. Mała rada http://ifotos.pl/zobacz/siatka4_hwnwasq.jpg/
- Obiekt 3d: Ubrania
-
Prey 2 - trailer
Mocne ! Czekam z niecierpliwością.
-
Poszukujemy testerów - grupa Ifrit
Potrzebujemy testera do naszej prawdopodobnie ostatniej przygody do Wiedźmina. Dotychczasowe portfolio zespołu: http://www.moddb.com/company/ifrit Minimum: - znajomość starych i nowych, dobrych i słabych gier RPG - samodzielność, pracowitość, odporność na krytykę, cierpliwość, stały dostęp do internetu - gotowość do poświęcenia zyliona godzin, by zrobić coś pięknego w gamedevie :) - minimum 16 lat Plusy: - znajomość toolsetów popularnych gier, SDK czy narzędzi do produkcji assetów - doświadczenie przy innym projekcie growym tworzonym przez Sieć Obowiązki i cele: - testowanie do bólu fanowskich przygód i modów dla Wiedźmina - weryfikacja jakości, podchodzimy poważnie do pojęcia "Quality Assurance" - od ciebie zależy, czy z tego skorzystasz - w niedalekiej przyszłości podoba praca przy innych grach, w tym być może przy Wiedźminie 2 Końcówka ogólna Oferujemy: - doświadczenie z 3 lat moddingu, zespołu budowanego od zera do poziomu przygód dołączanych do kolejnych edycji pudełkowych Wiedźmina - przyjemność pracy z utalentowanymi ludźmi - niektórzy z nas znaleźli już zatrudnienie w branży - jeszcze większą przyjemność użerania się z tymi, którzy dopiero raczkują w swoich dziedzinach :] - stabilne i konkretne cele rozwoju - doskonale wiemy, w jakim kierunku zdążamy i czego nam do tego brakuje - możliwość wytargowania promocji naszych tworów w oficjalnych kanałach marki The Witcher Ifrit jest zespołem non-profit. Nie oferujemy żadnego wynagrodzenia pieniężnego. Formularz zgłoszeniowy: http://goo.gl/Txnpd