Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dagonet,

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dagonet,

  1. Dagonet, odpowiedział Banned → na temat → Modeling
    Retopo najogólniej mówiąc ponowne "przerobienie" topologi twojego modelu. Polega na ponownym zbudowaniu siatki tak żeby była lepsza,przejrzystsza a normale to mapa, która będzie tworzyć złudny efekt detalu z twojego modelu hi poly na modelu low poly :)
  2. Opcja "cut" jak byś nie wiedział i sobie tam dziabnij tak jak kolega zaznaczył:)
  3. Dagonet, odpowiedział Banned → na temat → ZBrush
    Sporo nie potrzebnych sphere jest. Ale weź sobie zagęść siatkę i pobaw się pędzlami np: claytube na tym twoim base, wtedy połączenia znikną jak sobie trochę na nim po rzeźbisz. W filmiku , którym zamieściłeś gość najzwyczajniej zaczyna od prostej kuli a potem sobie ją wyciąga, rzeźbi itd. ale najpierw to ty sobie podstawy ogarnij. Tutaj masz sporo fajnych tutków wprowadzających http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
  4. Export robisz z poziomu menu TOOL? Jeśli nie to spróbuj tak.
  5. Sprawdź sobie czy miałeś połączone vertexy przez srodek. Jak nie to je połącz, może pomoże.
  6. Dagonet, odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Na oficjalnej stronie Zbrusha masz tego od groma. Począwszy od omówienia opcji programu aż po sclupt.
  7. Dagonet, odpowiedział Krashai → na temat → 3ds max
    Masz oryginalnego ? Jeśli nie to na forum nie znajdziesz pomocy.
  8. Dagonet, odpowiedział Zernat → na temat → Modeling
    Był już taki temat na forum , jeden nawet zrobił cały taki czołg. Poszukaj może ci pomogą :)
  9. Ja osobiście nie jestem przekonany do Oferia jestem zdania, że więcej dostaniesz tutaj zleceń niż kiedykolwiek tam. Oczywiście jeśli chodzi o grafikię.
  10. mistrzostwo jest moc, ładuj na portfolio
  11. Na razie wydaje mi się, że jest wszystko okej. Keep working
  12. Dagonet, odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Na razie ładnie. Czekam na reszte ;)
  13. Dagonet, odpowiedział Apollo → na temat → Game Art
    Bardzo fajny skrzypek. A tak to podpisuje się pod resztą.
  14. Dagonet, odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    Z tego co mi wiadomo to 3d coat wspiera CUDA także może tam ci się to przyda
  15. Dagonet, odpowiedział LxOxRxD → na temat → 3ds max
    Książek raczej nie polecam wszystko co potrzeba znajdziesz na sieci. Może już o tym myślałeś jeśli tak to napisz nam pierw na jakim dziale chcesz się bardziej skupić game art czy bardziej jakieś wizualizacje.
  16. Przejdź do zakładki Hierarchy po prawej stronie i spróbuj wyśrodkować pivot point naciśnij Reset Pivot. Może to coś pomoże :)
  17. http://www.the-blueprints.com/blueprints/tanks/tanks-m/13021/view/m1a1_abrams/ tutaj masz nawet okej jakość tylko, że to jest M1A1 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77393 a tutaj masz kolegę, który już modelował ten typ czołgu
  18. Zawsze możesz zrobić retopo jeśli potrafisz. Mała rada http://ifotos.pl/zobacz/siatka4_hwnwasq.jpg/
  19. Super stary ;). Mógłbyś napisać co nie co o sofcie?
  20. Dagonet, odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Mocne ! Czekam z niecierpliwością.
  21. Potrzebujemy testera do naszej prawdopodobnie ostatniej przygody do Wiedźmina. Dotychczasowe portfolio zespołu: http://www.moddb.com/company/ifrit Minimum: - znajomość starych i nowych, dobrych i słabych gier RPG - samodzielność, pracowitość, odporność na krytykę, cierpliwość, stały dostęp do internetu - gotowość do poświęcenia zyliona godzin, by zrobić coś pięknego w gamedevie :) - minimum 16 lat Plusy: - znajomość toolsetów popularnych gier, SDK czy narzędzi do produkcji assetów - doświadczenie przy innym projekcie growym tworzonym przez Sieć Obowiązki i cele: - testowanie do bólu fanowskich przygód i modów dla Wiedźmina - weryfikacja jakości, podchodzimy poważnie do pojęcia "Quality Assurance" - od ciebie zależy, czy z tego skorzystasz - w niedalekiej przyszłości podoba praca przy innych grach, w tym być może przy Wiedźminie 2 Końcówka ogólna Oferujemy: - doświadczenie z 3 lat moddingu, zespołu budowanego od zera do poziomu przygód dołączanych do kolejnych edycji pudełkowych Wiedźmina - przyjemność pracy z utalentowanymi ludźmi - niektórzy z nas znaleźli już zatrudnienie w branży - jeszcze większą przyjemność użerania się z tymi, którzy dopiero raczkują w swoich dziedzinach :] - stabilne i konkretne cele rozwoju - doskonale wiemy, w jakim kierunku zdążamy i czego nam do tego brakuje - możliwość wytargowania promocji naszych tworów w oficjalnych kanałach marki The Witcher Ifrit jest zespołem non-profit. Nie oferujemy żadnego wynagrodzenia pieniężnego. Formularz zgłoszeniowy: http://goo.gl/Txnpd

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.