Zawartość dodana przez triget
- Światło
- Światło
-
Allegorithmic is joining the Adobe family
Moim zdaniem Adobe to brak dalszej swobody rozwoju. Przez swoją politykę z bardzo drogimi subskrypcjami coraz więcej osób pokłada nadzieje w Affinity (sam mam ten soft). Może jestem źle nastawiony, ale ostatnio Adobe = Affinity, 3ds max = Blender. Dosyć mam wypruwania sobie żył na subskrypcję, za którą w sumie nić nie dostaje w zamian (np. brak rozwoju 3ds max). Mam przeczucie, że tak samo stanie się z Allegorithmic.
-
Allegorithmic is joining the Adobe family
Zatrudniali sporo osób i pewnie im się to nie spinało finansowo, przy tak "przyjaznym" modelu biznesowym. Pewnie przez rok, dwa będzie ok. Potem Adobe zniszczy ten soft.
-
Przenosiny z Blendera 2.7 na 2.8 - rad kilka wróbla ćwirka
Dobry temat! Czytam wszystko :)
- Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
- Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
-
Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
Właśnie sobie ćwiczę bevele, extrudowanie, łączenie vertexów itd. Jestem podekscytowany ;) Najbardziej mi się podoba, że scrollem mogę zagęszczać segmenty :)
-
Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
Dzięki za informację. z tym zaznaczaniem wybrałem LPM. Będę musiał przerobić kilka tutoriali. Widzę, że beta ma codzienne aktualizacje. Zastanawiam się kiedy przejdzie w stabilne wydanie. Czytałem, że to może się wydarzyć w pierwszym kwartale 2019. Wcześniejsze wersje Blendera odrzucały mnie przez interface. Tym razem widzę, że program naprawdę wygląda fajnie. Czekam, aż wyjdą jakieś konkretne tutoriale na wersji 2.8.
- Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
- Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
- Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
-
Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
Właśnie dlatego się skusiłem. Muszę poczytać o tym jak tam chodzi UV editor. Widziałem material editor i bije na głowę maxowego raka. Widziałem też, że jakieś narzędzia do snapowania wypuszczą, których podobno brakowało. Nie wiem tylko jak z Coroną. Nie ma na stronie info, że jest wersja na Blendera.
- Teksturowanie postaci w 3DsMaxie.
- Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
-
Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
Mam już dość wysypywania się maxa. Wczoraj był "ten moment" przełomu. Co do grafiki to mam RTX. Czytałem, że wyjdzie (Blender 2.8) na początku 2019. Nie wiem czy już go pobrać i zacząć się przyzwyczajać czy będą jeszcze jakieś duże zmiany między beta a wydaniem stabilnym.
-
Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
Cześć, widziałem nowego Blendera (2.8) i jestem zachwycony. Jestem już prawie pewien, że chce się przenieść z 3ds max 2018. Zastanawiam się jakie początkowe problemy napotkam? Na co powinienem zwrócić uwagę i co będzie mi najbardziej przeszkadzać? Do tej pory używałem takich softów: - 3ds max 2018 - RizomUV - Corona Renderer - 3d Coat - Substance Live - Affinity Photo & Designer Duża role odgrywa tutaj też koszt licencji (wszystkie softy mam oryginalne). Z uwagi na brak rozwoju 3ds max (sprawdziłem wersje 2019 i zalałem się śmiechem) po prostu chce zmienić soft na lepszy i jednocześnie oszczędzić na tej licencji.
- Max 2010 / 2011 - płatny lud darmowy UVW Mapper ( skrypt, plugin )
- Max 2010 / 2011 - płatny lud darmowy UVW Mapper ( skrypt, plugin )
-
3ds Max 2019.1
Wydali kolejne dodatki/poprawki do maxa: https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/welcome-to-3ds-max-20191/ Szkoda, że nic z tego, czego oczekują użytkownicy: - Viewport Tear Off - Multithreading of core modifiers https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ideas/idb-p/164/tab/most-kudoed
-
Nie działa siatka
Próbowałeś wyrzucić folder z ustawieniami z C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\20XX-64\ENU* C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU * Tutaj masz więcej informacji: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Resetting-3ds-Max-3ds-Max-Design.html
-
Wyrównywanie UV map
Mam dwa problemy. Pierwszy dotyczy tego, że po użyciu modyfikatora Unwrap UVW i narzędzia Peel Mode, moje rozłożone mapy są poprzekręcane pod różnymi kątami. Czy jest jakiś sposób, żeby było to rozkładane po prostu coś "ala" planarnie? Muszę robić to ręcznie, dlatego pytam. (Chodzi mi o coś jak Flatten by polygon angle, ale z automatu. Normalne narzędzia jak np. Unfold3D robią to poprawnie, więc mam nadzieję ze maks też gdzieś ma taką funkcję tylko to przegapiłem) Druga sprawa to te irytujące "pins". Można to jakoś wyłączyć? Być może, mój poprzedni problem wynika z tego, że uv'ałki są poprzypinane? (wersja maxa 2018) Bardzo proszę o pomoc. Pewnie to jakiś banał, a bardzo ułatwi mi pracę.
-
Problem z siatką
Nie mogę sobie poradzić z rozchodzeniem się światła w obszarze obok klamki. Nie wiem, jak poprawić siatkę? Jest na to jakiś sposób, aby równo rozchodziło się to cieniowanie?
-
Freeze obiekt bez siatki w widoku wireframe
Bardzo dziękuję! Pomogło! (nie mogę Ci dać plusa, bo jakiś błąd wyskakuje na www :) )
-
Freeze obiekt bez siatki w widoku wireframe
Czy jest możliwe zamrożenie (Freeze) modelu, tak aby podczas modelowania sceny w widoku wireframe temu konkretnemu obiektowi nie wyświetlała się siatka, a pozostałym wyświetlała się normalnie?