Zawartość dodana przez Ania
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Komic nie rezygnuj z dobrego ujęcia. Ujęcie "bez celu" z posta #67 jest najlepsze, szłabym w tym kierunku. Domodeluj kilka detali całkiem z przodu i będzie dobrze. Zawsze można zapodać dodatkowe renderki ukazujące detale wymodelowane gdzie indziej przed ustaleniem kadru.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
SereCk - wysłałam PM. odetniN - nie będzie skakać, jest modelowana w takiej pozie żeby łatwiej było później ustawić rączki. Model węża prawie gotowy, jeszcze drobne poprawki, muszę usunąć te nierówności które się zrobiły na spodzie. Reszta łusek będzie teksturą. A dla wszystkich którzy jeszcze mieli wątpliwości: Tak, to prawda że węże atakują i jedzą ludzi:
-
[Porachunki] Assassination
Ta pani z twarzy przypomina pana, zmień twarz albo ubranko.
-
sucha igła....
Pewnie to głupie pytanie, ale co to jest sucha igła? Edit: znalazłam może to pomoże, zbyt dokładnie nie pisze ale zawsze to coś: http://www.art-navigator.com/europe/poland/graphic/technic/index.htm#2
-
[Porachunki] :D:D
Przednia pięta do poprawki, tylnia noga dziwnie powykręcana. Materiał sukni przy przedniej nodze dziwnie się podwinął, zrobiłabym tam jakieś fałdy.
-
[Porachunki]Achilles VS Hektor(uwaga wacuś)
Już lepiej, ale jeszcze myślę że pachy za nisko. Czy będziesz mu podnosił ręce? jeśli tak, to przez taką pozycję może ci wtedy braknąć poligonów pod pachą. Między piersią a ramieniem jest chyba trochę zbyt głębokie wcięcie. SereCk - żeby dodać męskości. Zawsze mi jakoś dziwnie wyglądały bezwackowe modele mężczyzn. Dobrze jest, tylko czy nie za nisko? Brzuch ma dziwne wydłużenie w tym miejscu.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Zabrałam się za tylnią część głowy i otworki na dolnej wardze. Tymczasowo zamknęłam buźkę. Jaras - spróbuję tym narzędziem: http://peach.blender.org/index.php/grooming-time/ A jak to się nie uda, to tekstura i trochę postprodukcji.
-
[Porachunki]Achilles VS Hektor(uwaga wacuś)
Brzuch jak od linijki, do tego u ciebie jest raczej 8pack zamiast 6. Kreska przez środek zbyt wyraźna. Brodawki są zbyt wysoko, zbyt blisko pach. Staraj się bardziej trzymać referek, mam wrażenie że próbujesz modelować z głowy ale za mało znasz anatomii żeby to robić. http://www.runnersworld.com/images/cma/sixpack200x200.jpg http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Sixpack_germanuncut77_flickr.jpg http://images.google.com/images?q=waschbrettbauch&svnum=10&um=1&hl=en&client=opera&rls=en&sa=G&imgsz=medium
-
[Porachunki] :D:D
Pokaż bez siatki.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Żeby odpocząć trochę od węża zaczęłam mysz.
-
[porachunki] Count(down)
Gdzie ci jest potrzebne retopo? To nie animacja, siatka nie musi być idealna. No chyba że chodzi o zaoszczędzenie poligonów, wtedy rozumiem. Od dołu wygląda fajnie, jeszcze bym wcisnęła do środka skórę w miejscach gdzie są te pnącza, żeby było widać że one cisną. I tam gdzie pnącza wchodzą w skórę, też się warto zastanowić nad jakimiś śladami na skórze. http://www.sculpting.de/showthread.php?t=1864 tu widać o co mi chodzi, zwłaszcza na kilku ostatnich obrazkach pokazujących postać od tyłu.
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Shi może ci się nie otworzył obrazek, spróbuj w innej przeglądarce. I co panowie, mieliście całą noc, gdzie modele?
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
I co tu powiedzieć? Za mało się znam żeby wytykać błędy, całość wygląda świetnie. Ale to zielone tam powinno być czerwone.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Exit? Z uliczki? Lepiej daj napis night club albo coś tego typu. Łokcie stanowczo za chude. Kolana też. Masz masę detali, fałdek i drobiazgów a tymczasem model nie poprawiony po pozowaniu. Wyratuj to jakoś. Przy ramionach też jakoś dziwnie. Najlepiej sie połóż w takiej pozycji i każ komuś zrobić kilka zdjęć, z różnych stron, potem dokładnie porównaj. Myślałam że będzie dziura w brzuchu, albo przynajmniej dziura w koszulce tam gdzie ją trzyma. Palce przedniej ręki za chude. Fałdy kurtki koło łokcia powinny być trochę zagęszczone, przy zgięciu.
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
Moje sięgają palcami sporo poniżej tyłka (prawie cała dłoń jest poniżej tyłka). Ale nie wiem czy to znaczy że model zły, czy po prostu dowód na moje pokrewieństwo z orangutanem. Trochę za dużo tych dupereli na tylnej stronie pancerza, czy one wszystkie mają logiczne uzasadnienie? Edit: za wolno piszę, tymczasem nawet obrazki dali, uch
-
[Porachunki] Rewanż
Pod pachami ma dziwnie poukładane, mięsień na ramieniu za bardzo wystaje. Być może to będzie łatwiej dopasować jeśli zamiast T-pose zrobisz tak: O ___O___ /|\ zamiast | / | \ | / \ / \ / \ / \ (czyli ręce spuszczone w krztałcie choinki).
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Jaki to honor dla tych pań!
-
[Porachunki] Jest zlecenie, jest cel ...>:(
Zrób efekty w scanlinie z czarnymi materiałami albo jako osobny kanał i nałóż w photoshopie, albo odrazu namaluj je w photoshopie. Na mentalu się nie znam, ale myślę że nie warto kombinować i tracić czas jeśli się da inaczej. Talerz jest zbyt daleko żeby wygodnie mógł jeść . Kadr jakoś niezbyt dramatyczny, popróbuj różne ustawienia kamery.
-
wip: kot (strange behaviour)
No właśnie Gomez, jakiś kopniak od czasu do czasu by mi się przydał inaczej będzie stagnacja.
-
Scena 3D: Ghost Town
podoba mi się szybę modelowałeś czy dodałeś w photoshopie?
-
[Porachunki] *****
Wygląda smutno, jakby się zaraz miał popłakać, taki zamiar? Ucho nie powinno się zaczynać tuż przy żuchwie.
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Powodzenia! Już na koncepcie widać klasę, co to dopiero będzie jak dojdą modele
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Słabo panowie, mi wyszło 39 5-latków
-
Polscy graficy zostali nagrodzeni
Dziękuję :) również za pomoc w wątku, bez której bym nie podołała
-
Animacja: Rozwalająca się i spalająca się czaszka (Particle)
Dobrze wygląda, tylko na początku dziwnie ta czaszka przystaje. Efekty bardzo fajne.