Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. o! na renderze wygląda ładniej niż w realu :)
  2. mi się nie podoba bump na skórze, już lepiej by było całkiem gładko. wygląda jak plastikowa folia ochronna.
  3. wymodeluj najpierw źdźbło, potem skopiuj kilka razy i zrób kępkę (ręcznie zrób żeby nie było zbyt regularne), potem rozmieść albo ręcznie jeśli tego jest mało, albo scatterem lub partyklami lub hair and fur jeśli jest więcej. http://www.ania.xibo.at/img/mo-maluch-pl/Makingof_pl_html_m66d24f9e.jpg to jest z mojego malucha, tam wymodelowałam kępkę i rozmieściłam hairem.
  4. nie znam się, ale czy ta siatka z przodu nie jest za duża? myślałam że to chroni silnik przed owadami, a u ciebie nawet wróbel by się zmieścił.
  5. Ania

    User View

    W perspective view niekiedy zoomowanie jest utrudnione, np. jak pracujesz nad jakimś bardzo małym elementem obiektu, wtedy zdarza się że trzeba wiecznie kręcić myszką aż to się przybliży. Dlatego ja wolę używać user view, gdzie tego problemu nie ma. Ale to sprawa przyzwyczajenia, nie warto na siłe zmieniać jak ci się w perspektywie lepiej pracuje. Można wokół wyselekcjowanego, na dole z prawej tam gdzie jest ikonka z planetą uruchamiająca obracanie widokiem, można przełączyć chyba na żółtą planetę (nie pamiętam), wtedy będzie wokół selekcji.
  6. Nie jestem zwolenniczką aut, ale to jest naprawdę eleganckie. Najlepsze to zielone. Fajnie że modelowałeś silnik. Tylko na ostatnim renderze oświetlenie miasta odbiega trochę za bardzo od oświetlenia auta. I shader dachu w wersji studio nie jest całkiem optymalny.
  7. Ania

    Długość animacji

    np. 25 klatek na sekunde, czyli 1500 na minutę. można też 24/sec albo 29.7 czy jakoś tak.
  8. trochę zbyt pusto, jak dodasz trawę będzie lepiej, albo z tyłu gołe drzewo i kilka plam śniegu na ziemi. Teraz to szare tło wygląda trochę jak płachta powieszona za kaplicą, ma się wrażenie że to jest zbyt blisko żeby było niebem. Być może dodanie kilku chmurek poprawi sprawę. Ja bym jednak dała wyraźniejsze światło, żeby było jaśniej z prawej i jakiś cień po lewej. Tylko odrobinę, nie musi to być jakiś bardzo ostry cień, ale żeby było widać skąd mniej więcej świeci ten księżyc, nawet jeśli się za chmurką schował.
  9. Hcpiter ale bez shouta o 6 rano serwis był by bezludny. Wyobraź sobie jak przychodzi ktoś o 6 rano szukać fachowców, i widzi że nikogo nie ma. Ten ktoś pójdzie szukać dalej na digarcie.
  10. męska twarz, męski kark, anoreksja. głowa za mała. jak zlikwidujesz piersi i dorobisz jaja, to będzie z tego chudy facet. tak to jakaś dziwna mutacja. kobiety mają delikatniejsze krztałty, najczęściej nie widać tak mocno mięśni, a jak jest wysportowana to się to zazwyczaj trochę inaczej rozkłada. u kobiet biodra są szersze a bary węższe. nowa wersja jest ciut lepsza, ale jeszcze nie jest to to. nie poprawiałabym już tej, ale zaczęła od nowa, ze świeżym spojrzeniem. miałeś jakieś referki?
  11. Słodkie Xixor ma rację z tym serduszkiem, tym bardziej że na nim widać poligony.
  12. no to czekamy na tą następną :) jaką teraz wymodelujesz?
  13. jakoś niepomalowany mi się bardziej podobał, co prawda z farbą bardziej realistyczny, ale bez farby miał więcej uroku.
  14. Może wam do bluszczu to się przyda: http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
  15. My mamy w domu taką taflę :) no może ciut węższe. Bardzo fajnie słoneczko nam przez to świeci. Tyle że tutaj horyzontu brakuje. Horyzont winien być na wysokości punktu zbiegu poziomych linii, czyli w tym wypadku mniej więcej w jednej trzeciej wysokości okna. Gdzie kaloryfer? Kwiatek? Pilot? Czajnik? Za mało detali. W poście #30 miałeś o wiele lepsze światło. Takie przyjazne. Szklany blat stołu od boku powinien wyglądać niebiesko lub zielono, na tych wąskich płaszczyznach. Te kanapy mi się wydają niezbyt wygodne na dłuższą metę, zrób im oparcia, albo przynajmniej jakieś poduszki.
  16. Początek mi się podoba. Latająca puszka, ufo, planety, bardzo fajne. Właściwie jest ok aż do chwili kiedy na scenę wchodzi dziewczynka. Nie podobają mi się ruchy dziewczyny, wygląda jakby to była jakaś kukiełka na sznurkach, nie czuć jej ciężaru, jest sztywna. Powinna się bardziej rozmachnąć jak chce wykonać jakiś większy ruch. A np. jak skoczyła to przy lądowaniu powinna lekko przykucnąć. Ruchy są jakby wszystkie w podobnej prędkości, niektóre powinny być wykonane szybciej, inne wolniej. Ogólnie prawie wszystkie ciosy są zbyt wolne. Włącz kamerę (może być webcam, coś małego), poproś brata, boksnij go i zobacz ile czasu ci to zajęło. Albo pooglądaj jakieś referencje z netu, mieżąc czas. Możesz oglądać klatka po klatce. No i trochę bez sensu robi te kopyrtki, tak jakby ufo miało na sam widok salta posikać się ze strachu i uciec.
  17. Ania

    Animacja 3D: BOKS

    głos nie jest zgrany z akcją. spróbuj dopasować, po mocniejszych ciosach - głośniej, publiczność szaleje, na początku jak ten koleś wchodzi na scenę - też głośniej, ale potem spokój, zmniejsz trochę natężenie w miejscach w których nic dramatycznego się nie dzieje.
  18. Jak na pierwsze prace - super. Robot w kuchni: - po co włączył wszystkie płytki, włącza się tylko te na których się akurat gotuje, to niezdrowe dla pieca. - ten czerwony dzbanek tam jakoś nie pasuje, i wygląda jak z plastiku - butelka z olejem jest ok, tylko że tam gdzie już nie ma oleju, nie powinno być też takiej refrakcji (efekt załamania), tam albo wymodeluj grubość ścianki butelki i ustawi ior szkła, albo nie modeluj grubości ale ustaw ior 1. - kafelki jak z metalu - za mało detali w kuchni, wygląda jak jakaś klatka - olej na patelni wyszedł fajnie, robot też - jakoś inaczej bym rozdzieliła kreski a realistyczne obiekty, teraz nie widać w tym żadnego konceptu, planu. pociąg: ta praca najbardziej mi się podoba - fajne światełko, klimacik - ew. dodaj jakiś motion blur z tyłu - tory wyglądają jakby się nagle kończyły w tylnej części obrazka, może lepiej poprowadzić je dłużej, albo łagodnym łukiem wyprowadzić poza scenę - ew. dodać jakieś chmurki, mgiełki z tyłu robaki w wannie: - mieszanka kreskówki z realem tu dużo lepiej wyszła niż w kuchni - oświetlenie masz nudne, standardowe, może daj światło z jakiegoś okna, lampy - całość wygląda stara, podniszczona, w takim razie lepiej żeby były żółtawe zacieki w okolicy spływu, robią się z czasem w starych wannach takie - duży górny robak nie wiadomo na czym wisi - czemu sznur na pranie tak nisko nad wanną? - tekstura kranu i rury bardzo fajna - łańcuch z korkiem wisi w powietrzu, czy tam też jest kreska? lepiej tam nie. słoik: - troszke za ciemno - teksturę muru zrób staranniej, może jakieś obicia na kantach, zacieki, coś takiego
  19. Rób najpierw otoczenie, potem oświetlenie, inaczej nie ma związku między oświetleniem a otoczeniem.
  20. Praca przyjemna, ładne kolory Przydałoby się trochę urozmaicić trawę (kolory, kwiatki, liście jakieś, powyginać źdźbła na dół)
  21. Praca bardzo ładna, tylko że całość trochę chaotyczna. Brakuje jakiegoś większego obiektu który nie jest domem, żeby na nim skupić wzrok. Budynki z prawej na dole (te jasne okna) jakoś dziwnie wyglądają, tak płasko, nie pasują tam. Klimacik super, najbardziej podoba mi się ta ulica na dole, z tą czerwoną mgiełką z tyłu, mniam.
  22. fajnie ci idzie, jakoś nie jestem przekonana co do tych pneumatyków w tylniej części, wyglądają zbyt cieńkie i delikatne żeby utrzymać taką masę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności