Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. hehe super koncept Pod koniec bitwy mikołaj już będzie spóźniony, ale co tam Niech się ta antena na której wisi pod nim wygina. Ale fajnie że na antenie a nie na czymś grubszym.
  2. ja bym dodała kilka kresek na desce, zrobionych w panice oczęta trochę zbyt symetryczne jak na mnie fajna scenka widzę że gryziesz gumkę
  3. Ania odpowiedział malyboa → na temat → Work in progress (WIP)
    te vraylighty niebardzo, dałbyś jakiegoś directa albo vraysun, żeby była ładna jasna plama gdzieś w pokoju. teraz jest za bardzo rozproszone. materiał zapalonej lampy najlepiej jakiś translucency, http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/ http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_01.htm trzecia albo druga strona obrazek za oknem brzydki, nie pasuje tu ekran chyba zbyt matowy, a obudowa odbija za mocno.
  4. o! na renderze wygląda ładniej niż w realu :)
  5. mi się nie podoba bump na skórze, już lepiej by było całkiem gładko. wygląda jak plastikowa folia ochronna.
  6. blogi są dla moderatorów. tak mi się wydaje.
  7. wymodeluj najpierw źdźbło, potem skopiuj kilka razy i zrób kępkę (ręcznie zrób żeby nie było zbyt regularne), potem rozmieść albo ręcznie jeśli tego jest mało, albo scatterem lub partyklami lub hair and fur jeśli jest więcej. http://www.ania.xibo.at/img/mo-maluch-pl/Makingof_pl_html_m66d24f9e.jpg to jest z mojego malucha, tam wymodelowałam kępkę i rozmieściłam hairem.
  8. nie znam się, ale czy ta siatka z przodu nie jest za duża? myślałam że to chroni silnik przed owadami, a u ciebie nawet wróbel by się zmieścił.
  9. Ania odpowiedział Gadon → na temat → 3ds max
    W perspective view niekiedy zoomowanie jest utrudnione, np. jak pracujesz nad jakimś bardzo małym elementem obiektu, wtedy zdarza się że trzeba wiecznie kręcić myszką aż to się przybliży. Dlatego ja wolę używać user view, gdzie tego problemu nie ma. Ale to sprawa przyzwyczajenia, nie warto na siłe zmieniać jak ci się w perspektywie lepiej pracuje. Można wokół wyselekcjowanego, na dole z prawej tam gdzie jest ikonka z planetą uruchamiająca obracanie widokiem, można przełączyć chyba na żółtą planetę (nie pamiętam), wtedy będzie wokół selekcji.
  10. Nie jestem zwolenniczką aut, ale to jest naprawdę eleganckie. Najlepsze to zielone. Fajnie że modelowałeś silnik. Tylko na ostatnim renderze oświetlenie miasta odbiega trochę za bardzo od oświetlenia auta. I shader dachu w wersji studio nie jest całkiem optymalny.
  11. Ania odpowiedział Kulex → na temat → 3ds max
    np. 25 klatek na sekunde, czyli 1500 na minutę. można też 24/sec albo 29.7 czy jakoś tak.
  12. trochę zbyt pusto, jak dodasz trawę będzie lepiej, albo z tyłu gołe drzewo i kilka plam śniegu na ziemi. Teraz to szare tło wygląda trochę jak płachta powieszona za kaplicą, ma się wrażenie że to jest zbyt blisko żeby było niebem. Być może dodanie kilku chmurek poprawi sprawę. Ja bym jednak dała wyraźniejsze światło, żeby było jaśniej z prawej i jakiś cień po lewej. Tylko odrobinę, nie musi to być jakiś bardzo ostry cień, ale żeby było widać skąd mniej więcej świeci ten księżyc, nawet jeśli się za chmurką schował.
  13. Hcpiter ale bez shouta o 6 rano serwis był by bezludny. Wyobraź sobie jak przychodzi ktoś o 6 rano szukać fachowców, i widzi że nikogo nie ma. Ten ktoś pójdzie szukać dalej na digarcie.
  14. męska twarz, męski kark, anoreksja. głowa za mała. jak zlikwidujesz piersi i dorobisz jaja, to będzie z tego chudy facet. tak to jakaś dziwna mutacja. kobiety mają delikatniejsze krztałty, najczęściej nie widać tak mocno mięśni, a jak jest wysportowana to się to zazwyczaj trochę inaczej rozkłada. u kobiet biodra są szersze a bary węższe. nowa wersja jest ciut lepsza, ale jeszcze nie jest to to. nie poprawiałabym już tej, ale zaczęła od nowa, ze świeżym spojrzeniem. miałeś jakieś referki?
  15. Słodkie Xixor ma rację z tym serduszkiem, tym bardziej że na nim widać poligony.
  16. Ania odpowiedział grunio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładnie
  17. Ania odpowiedział smart → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no to czekamy na tą następną :) jaką teraz wymodelujesz?
  18. Ania odpowiedział smart → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jakoś niepomalowany mi się bardziej podobał, co prawda z farbą bardziej realistyczny, ale bez farby miał więcej uroku.
  19. Może wam do bluszczu to się przyda: http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
  20. Ania odpowiedział masterloko → na temat → Work in progress (WIP)
    My mamy w domu taką taflę :) no może ciut węższe. Bardzo fajnie słoneczko nam przez to świeci. Tyle że tutaj horyzontu brakuje. Horyzont winien być na wysokości punktu zbiegu poziomych linii, czyli w tym wypadku mniej więcej w jednej trzeciej wysokości okna. Gdzie kaloryfer? Kwiatek? Pilot? Czajnik? Za mało detali. W poście #30 miałeś o wiele lepsze światło. Takie przyjazne. Szklany blat stołu od boku powinien wyglądać niebiesko lub zielono, na tych wąskich płaszczyznach. Te kanapy mi się wydają niezbyt wygodne na dłuższą metę, zrób im oparcia, albo przynajmniej jakieś poduszki.
  21. Początek mi się podoba. Latająca puszka, ufo, planety, bardzo fajne. Właściwie jest ok aż do chwili kiedy na scenę wchodzi dziewczynka. Nie podobają mi się ruchy dziewczyny, wygląda jakby to była jakaś kukiełka na sznurkach, nie czuć jej ciężaru, jest sztywna. Powinna się bardziej rozmachnąć jak chce wykonać jakiś większy ruch. A np. jak skoczyła to przy lądowaniu powinna lekko przykucnąć. Ruchy są jakby wszystkie w podobnej prędkości, niektóre powinny być wykonane szybciej, inne wolniej. Ogólnie prawie wszystkie ciosy są zbyt wolne. Włącz kamerę (może być webcam, coś małego), poproś brata, boksnij go i zobacz ile czasu ci to zajęło. Albo pooglądaj jakieś referencje z netu, mieżąc czas. Możesz oglądać klatka po klatce. No i trochę bez sensu robi te kopyrtki, tak jakby ufo miało na sam widok salta posikać się ze strachu i uciec.
  22. Ania odpowiedział zioło → na temat → Animacje
    głos nie jest zgrany z akcją. spróbuj dopasować, po mocniejszych ciosach - głośniej, publiczność szaleje, na początku jak ten koleś wchodzi na scenę - też głośniej, ale potem spokój, zmniejsz trochę natężenie w miejscach w których nic dramatycznego się nie dzieje.
  23. Ania odpowiedział batu → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak na pierwsze prace - super. Robot w kuchni: - po co włączył wszystkie płytki, włącza się tylko te na których się akurat gotuje, to niezdrowe dla pieca. - ten czerwony dzbanek tam jakoś nie pasuje, i wygląda jak z plastiku - butelka z olejem jest ok, tylko że tam gdzie już nie ma oleju, nie powinno być też takiej refrakcji (efekt załamania), tam albo wymodeluj grubość ścianki butelki i ustawi ior szkła, albo nie modeluj grubości ale ustaw ior 1. - kafelki jak z metalu - za mało detali w kuchni, wygląda jak jakaś klatka - olej na patelni wyszedł fajnie, robot też - jakoś inaczej bym rozdzieliła kreski a realistyczne obiekty, teraz nie widać w tym żadnego konceptu, planu. pociąg: ta praca najbardziej mi się podoba - fajne światełko, klimacik - ew. dodaj jakiś motion blur z tyłu - tory wyglądają jakby się nagle kończyły w tylnej części obrazka, może lepiej poprowadzić je dłużej, albo łagodnym łukiem wyprowadzić poza scenę - ew. dodać jakieś chmurki, mgiełki z tyłu robaki w wannie: - mieszanka kreskówki z realem tu dużo lepiej wyszła niż w kuchni - oświetlenie masz nudne, standardowe, może daj światło z jakiegoś okna, lampy - całość wygląda stara, podniszczona, w takim razie lepiej żeby były żółtawe zacieki w okolicy spływu, robią się z czasem w starych wannach takie - duży górny robak nie wiadomo na czym wisi - czemu sznur na pranie tak nisko nad wanną? - tekstura kranu i rury bardzo fajna - łańcuch z korkiem wisi w powietrzu, czy tam też jest kreska? lepiej tam nie. słoik: - troszke za ciemno - teksturę muru zrób staranniej, może jakieś obicia na kantach, zacieki, coś takiego
  24. Rób najpierw otoczenie, potem oświetlenie, inaczej nie ma związku między oświetleniem a otoczeniem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.