Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Corvus Corax → na temat → Hardware
    Zauważyłam że rozważasz kilka różnych wielkości. Jeśli twój stary nie jest jakoś dużo mniejszy od nowego, to warto żeby drugi był podobnej wielkości i tej samej rozdzielczości, zwłaszcza w pionie, wtedy wygodniej się pracuje.
  2. piękny film
  3. Ania odpowiedział Corvus Corax → na temat → Dyskusje o grafice
    Monio - Maya jest młodsza od Maxa, Houdini jeszcze młodszy, więc jakim cudem te programy mogą ustalać jakiekolwiek konwencje w nazewnictwie? Takie konwencje nie istnieją, a jeśli już, to "poprawniejsze" przecież byłyby nazwy które najdłużej istnieją i są w użyciu. Stare softy to Max, Cinema i Softimage z tego co wiem, chociaż tego ostatniego AD już pochował. Corvus Corax - Jeśli do wizualizacji jak pisałeś, zależy co chcesz wizualizować, ale jeśli samochody lub architektura to raczej nie w Zbrushu.
  4. Ania odpowiedział Corvus Corax → na temat → Dyskusje o grafice
    Autodesk będzie uprawiał profanację zwłok tak długo jak się da (robi to już od kilku lat), więc dużo się nie zmieni. Do wizualizacji architektonicznej to dobry program. Następnym razem nie zaszkodziłoby wymyśleć jakiś bardziej specyficzny tytuł wątku.
  5. Świetnie to wygląda
  6. Nie modeluj pokoju w Houdinim. Wymodeluj w Blenderze, a w Houdinim go np. spal albo zburz albo zarośnij dżunglą. Z takim podziałem pracy kombinacja Houdini+Blender będzie lepsza niż sama Maya.
  7. Ania odpowiedział Jakub91 → na temat → Modeling
    To robisz to samo co kolega wyżej napisał (detach), tylko z sweep zamiast extrude. Trochę wyobraźni.
  8. Ania odpowiedział fioleczek1 → na temat → 3ds max
    Niekiedy pomaga Viewport Clipping albo przełączenie na widok User zamiast Perspective. To się dzieje jeśli kamera ogląda zbyt rozległy obszar, i tak jakby nie starcza już rozdzielczości w kanale Z.
  9. Mi nie chodziło o happy end, mogłoby być na początku albo gdzieś w środku, jakiś drobny "kontrast" w nastroju, łatwiej bym się mogła zdobyć na sympatię dla głównego bohatera. Teraz jest taki smętny przez cały czas, że trudno go polubić. Ale to tylko takie moje osobiste upodobania, animacja i tak jest bardzo dobra.
  10. Bardzo dobra robota, gratuluję ukończenia. Rendery świetne, chociaż mam odczucie że kolory są zbyt "wizkowe" i miejscami nie pasują do klimatu. Klimat nie dla mnie, tak jakoś jednostajnie dołujące, brakuje mi tu jakiegoś drobnego pozytywnego czegoś. Postaci końcowej trochę brakuje realizmu, odstaje od reszty. Modele i animacja bardzo fajne. Te 2 miesiące to full time, czy jakoś po godzinach?
  11. Palce były mocno wzorowane moimi, przyznam że nie najlepszy wzór bo mam dosyć krótkie, ale tak było najprościej. Tu jeszcze trochę materiałów których nie było w WIPie, gdyby kogoś interesowało: Geometria w widoku AO (wszystko, czego tu nie ma, zostało domalowane): http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_ao.jpg siatka i UV: http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_wire.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_uv.jpg scena była podzielona na 4 części (dziewczyna, trylobit w wodzie, trylobit na skałce, i woda), żeby się wyrobić z performance. Renderowałam w rozdzielczości 5x7k, i trochę to przekraczało możliwości mojego komputera. Z takim podziałem mogłam renderować mniejsze regiony. http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_viewport.jpg skałki to fraktały z programu Incendia, z displacementem dodanym w Blenderze http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_foreground.jpg Partykle, plankton, promienie słońca i tym podobne zostało podmalowane w 2D (malowane w MyPaint, niektóre transformacje w Kricie, i całość złożona w Corel Photopaint). http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_plankton.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_fish.jpg
  12. Można też skryptem, w tym wypadku wystarczy odpisać co się pojawi w script listener. Zapisanie tak żeby można było z tego zrobić button też nie jest specjalnie trudne (najprościej skopiować jakiś istniejący).
  13. W MD węzła nie zrobisz, albo dostaniesz zawału nerwów zanim się uda. Ale możesz próbować zrobić resztę koszuli, zamiast węzła tylko zszyć albo spinować, i dorobić sam węzeł ręcznie. Ew. zrobić drugi, osobny kawałek materiału "naokoło" tam gdzie ma być węzeł, i ściągnąć go gumką albo zwężyć jakoś. Aktualnie wersja z rękawkiem wygląda lepiej, ale rozumiem że obie wersje to dopiero testy, w koszulce po lewej brakuje drobnych fałdek i nie najlepiej się układa, ale to chyba kwestja ustawień tkaniny. Wersja sculptowana z bliska trochę zbyt gliniasto, raczej kombinuj z osobnych obiektów żeby się nic nie zlewało. Jeśli w MD, nie zapomnij tych takich wąskich zszytych wcięć pod piersiami i na plecach, bez tego bluzka się dobrze nie ułoży. http://www.die-gewand-sammlung.de/open_content/grundschnitte/Grundschnitt_Bluse_Dame.pdf
  14. Dziękuję wszystkim za odpowiedzi i krytykę! mookie - jestem zawsze wdzięczna za wszelkiego rodzaju podmalówki, dzięki. U mnie Twoja wersja wygląda bardzo przesycona. Zgodzę się że u mnie jest trochę blado. Próbowałam różne wersje, problem jest ten że panienka powinna być raczej z tyłu obrazka, i jeśli zwiększę kontrast, wygląda jakby była dużo bliżej, dlatego staneło na takiej wersji jaka jest (z warstwą niebieskiego nad warstwą panienki). FF - te palce to był problem z SSS (sss nie rozumiało że paznokieć też prześwituje, i dlatego tam jest za ciemno). Wiem że w pracy jest sporo błędów, ale już zmian nie będzie, bo tak by można w nieskończoność (i już zaczęłam pracę nad następnym czymś). Oczywiście chętnie poczytam o wszystkich błędach, zapamiętam i postaram się następnym razem nie powtórzyć tych samych.
  15. Ania odpowiedział mikeeho → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ee planowałam ogarnąć dzisiejszy monopol na scenę morską, a tu takie coś ;) Nogi trochę niekorzystnie obcięte i jakoś nie pasuje beż w lewym dolnym rogu. Model głowy dobry, tylko brwi chyba za nisko i dziwny makijaż. Dobra kolorystyka i kontrast, fajnie ci się udało wydobyć głębię, ja z tym miałam problemy.
  16. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kopia jest najwygodniejszą metodą zapisania całego interfacu.
  17. Ania odpowiedział Harpiya → na temat → Work in progress (WIP)
    Te kilka ostatnich świetne.
  18. Dołączyłam większą wersję w pierwszym poście. drakul - w Wingsie się po prostu wygodnie modeluje. Działa odprężająco na nerwy i ma fajną selekcję. To był poly modelling (następnym razem być może zacznę od sculptu).
  19. Oto trylobita walliserops hammii z dewonu. Nie jestem do końca zadowolona z tego co wyszło, ale trzeba było wreszcie skończyć. Blender, Wings3d, Mudbox, Corel Photopaint, Krita, Mypaint, Incendia większa rozdzielczość: http://www.ania.xibo.at/img/tryl_50_lw.jpg
  20. Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fajne to manipulowanie grease pencilem, przyda się.
  21. Ania odpowiedział Mikołaj → na temat → Work in progress (WIP)
    Pysk krowy wygląda jak pysk psa, dzika świnia też nie do końca podobna. Kura ma dziwną grzywę. Reszta ok, najlepiej wychodzą twarze.
  22. Niekiedy (jeśli wiadomo przedtem że będzie renderować długo) warto podzielić sobie opcją "render region" np. na 2 albo 3 części dogodniejszej wielkości i złączyć później w sofcie do 2d albo do compositingu. Da się tak w Vray i Cycles na pewno, i przypuszczam że w wielu innych silnikach też. Warto też postawić komputer poza sypialnią (jeśli jest taka możliwość), żeby sobie renderował przez noc. Ficzer tego typu byłby jak najbardziej przydatny, ja też już miewałam kilkudniowe rendery które niekiedy się wieszały pośrodku.
  23. Ania odpowiedział gypsy5 → na temat → V-Ray
    Rozumiem że chodzi o viewport? Zmień widok na Shaded.
  24. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niekiedy wystarczy wykasować 3dsmax.ini z c:\Users\Użytkownik\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU albo dopóki program działa poprawnie, zrobić kopię całego foldera ENU i jak się coś zepsuje, nadpisać (to ostatnie u mnie naprawia 99% wszystkich tego typu błędów.)
  25. Dolne śmigło wiatraka ma jakieś błędy w smoothing grupach, albo ścianki się przecinają (te ciemne plamy). Przepraszam za słownictwo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.