Zawartość dodana przez Ania
-
Drugi monitor
Zauważyłam że rozważasz kilka różnych wielkości. Jeśli twój stary nie jest jakoś dużo mniejszy od nowego, to warto żeby drugi był podobnej wielkości i tej samej rozdzielczości, zwłaszcza w pionie, wtedy wygodniej się pracuje.
-
Le Gouffre - film animowany
piękny film
-
Pytanie
Monio - Maya jest młodsza od Maxa, Houdini jeszcze młodszy, więc jakim cudem te programy mogą ustalać jakiekolwiek konwencje w nazewnictwie? Takie konwencje nie istnieją, a jeśli już, to "poprawniejsze" przecież byłyby nazwy które najdłużej istnieją i są w użyciu. Stare softy to Max, Cinema i Softimage z tego co wiem, chociaż tego ostatniego AD już pochował. Corvus Corax - Jeśli do wizualizacji jak pisałeś, zależy co chcesz wizualizować, ale jeśli samochody lub architektura to raczej nie w Zbrushu.
-
Pytanie
Autodesk będzie uprawiał profanację zwłok tak długo jak się da (robi to już od kilku lat), więc dużo się nie zmieni. Do wizualizacji architektonicznej to dobry program. Następnym razem nie zaszkodziłoby wymyśleć jakiś bardziej specyficzny tytuł wątku.
-
Witcher 3: Wild Hunt Recap Trailer
Świetnie to wygląda
-
Houdini i Blender czy Maya alone
Nie modeluj pokoju w Houdinim. Wymodeluj w Blenderze, a w Houdinim go np. spal albo zburz albo zarośnij dżunglą. Z takim podziałem pracy kombinacja Houdini+Blender będzie lepsza niż sama Maya.
-
Wytłaczanie obiektu.
To robisz to samo co kolega wyżej napisał (detach), tylko z sweep zamiast extrude. Trochę wyobraźni.
-
bugi w viewporcie
Niekiedy pomaga Viewport Clipping albo przełączenie na widok User zamiast Perspective. To się dzieje jeśli kamera ogląda zbyt rozległy obszar, i tak jakby nie starcza już rozdzielczości w kanale Z.
-
Animacja 3D: "The Waiter" Short Film
Mi nie chodziło o happy end, mogłoby być na początku albo gdzieś w środku, jakiś drobny "kontrast" w nastroju, łatwiej bym się mogła zdobyć na sympatię dla głównego bohatera. Teraz jest taki smętny przez cały czas, że trudno go polubić. Ale to tylko takie moje osobiste upodobania, animacja i tak jest bardzo dobra.
-
Animacja 3D: "The Waiter" Short Film
Bardzo dobra robota, gratuluję ukończenia. Rendery świetne, chociaż mam odczucie że kolory są zbyt "wizkowe" i miejscami nie pasują do klimatu. Klimat nie dla mnie, tak jakoś jednostajnie dołujące, brakuje mi tu jakiegoś drobnego pozytywnego czegoś. Postaci końcowej trochę brakuje realizmu, odstaje od reszty. Modele i animacja bardzo fajne. Te 2 miesiące to full time, czy jakoś po godzinach?
-
Walliserops żyje.
Palce były mocno wzorowane moimi, przyznam że nie najlepszy wzór bo mam dosyć krótkie, ale tak było najprościej. Tu jeszcze trochę materiałów których nie było w WIPie, gdyby kogoś interesowało: Geometria w widoku AO (wszystko, czego tu nie ma, zostało domalowane): http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_ao.jpg siatka i UV: http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_wire.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_uv.jpg scena była podzielona na 4 części (dziewczyna, trylobit w wodzie, trylobit na skałce, i woda), żeby się wyrobić z performance. Renderowałam w rozdzielczości 5x7k, i trochę to przekraczało możliwości mojego komputera. Z takim podziałem mogłam renderować mniejsze regiony. http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_viewport.jpg skałki to fraktały z programu Incendia, z displacementem dodanym w Blenderze http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_foreground.jpg Partykle, plankton, promienie słońca i tym podobne zostało podmalowane w 2D (malowane w MyPaint, niektóre transformacje w Kricie, i całość złożona w Corel Photopaint). http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_plankton.jpg http://www.ania.xibo.at/tmp/150110_fish.jpg
-
3ds max - zapamiętywanie ustawień modyfikatorów.
Można też skryptem, w tym wypadku wystarczy odpisać co się pojawi w script listener. Zapisanie tak żeby można było z tego zrobić button też nie jest specjalnie trudne (najprościej skopiować jakiś istniejący).
-
Dragster Girl (18+)
W MD węzła nie zrobisz, albo dostaniesz zawału nerwów zanim się uda. Ale możesz próbować zrobić resztę koszuli, zamiast węzła tylko zszyć albo spinować, i dorobić sam węzeł ręcznie. Ew. zrobić drugi, osobny kawałek materiału "naokoło" tam gdzie ma być węzeł, i ściągnąć go gumką albo zwężyć jakoś. Aktualnie wersja z rękawkiem wygląda lepiej, ale rozumiem że obie wersje to dopiero testy, w koszulce po lewej brakuje drobnych fałdek i nie najlepiej się układa, ale to chyba kwestja ustawień tkaniny. Wersja sculptowana z bliska trochę zbyt gliniasto, raczej kombinuj z osobnych obiektów żeby się nic nie zlewało. Jeśli w MD, nie zapomnij tych takich wąskich zszytych wcięć pod piersiami i na plecach, bez tego bluzka się dobrze nie ułoży. http://www.die-gewand-sammlung.de/open_content/grundschnitte/Grundschnitt_Bluse_Dame.pdf
-
Walliserops żyje.
Dziękuję wszystkim za odpowiedzi i krytykę! mookie - jestem zawsze wdzięczna za wszelkiego rodzaju podmalówki, dzięki. U mnie Twoja wersja wygląda bardzo przesycona. Zgodzę się że u mnie jest trochę blado. Próbowałam różne wersje, problem jest ten że panienka powinna być raczej z tyłu obrazka, i jeśli zwiększę kontrast, wygląda jakby była dużo bliżej, dlatego staneło na takiej wersji jaka jest (z warstwą niebieskiego nad warstwą panienki). FF - te palce to był problem z SSS (sss nie rozumiało że paznokieć też prześwituje, i dlatego tam jest za ciemno). Wiem że w pracy jest sporo błędów, ale już zmian nie będzie, bo tak by można w nieskończoność (i już zaczęłam pracę nad następnym czymś). Oczywiście chętnie poczytam o wszystkich błędach, zapamiętam i postaram się następnym razem nie powtórzyć tych samych.
-
3d_nurek
Ee planowałam ogarnąć dzisiejszy monopol na scenę morską, a tu takie coś ;) Nogi trochę niekorzystnie obcięte i jakoś nie pasuje beż w lewym dolnym rogu. Model głowy dobry, tylko brwi chyba za nisko i dziwny makijaż. Dobra kolorystyka i kontrast, fajnie ci się udało wydobyć głębię, ja z tym miałam problemy.
-
problem z modyfikatorami
Kopia jest najwygodniejszą metodą zapisania całego interfacu.
- Harpiya
- Walliserops żyje.
- Walliserops żyje.
-
Blender 2.73
Fajne to manipulowanie grease pencilem, przyda się.
- Mikołaj
-
Save renderingu czy to możliwe ?
Niekiedy (jeśli wiadomo przedtem że będzie renderować długo) warto podzielić sobie opcją "render region" np. na 2 albo 3 części dogodniejszej wielkości i złączyć później w sofcie do 2d albo do compositingu. Da się tak w Vray i Cycles na pewno, i przypuszczam że w wielu innych silnikach też. Warto też postawić komputer poza sypialnią (jeśli jest taka możliwość), żeby sobie renderował przez noc. Ficzer tego typu byłby jak najbardziej przydatny, ja też już miewałam kilkudniowe rendery które niekiedy się wieszały pośrodku.
-
Widoczność światła na scenie
Rozumiem że chodzi o viewport? Zmień widok na Shaded.
-
problem z modyfikatorami
Niekiedy wystarczy wykasować 3dsmax.ini z c:\Users\Użytkownik\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU albo dopóki program działa poprawnie, zrobić kopię całego foldera ENU i jak się coś zepsuje, nadpisać (to ostatnie u mnie naprawia 99% wszystkich tego typu błędów.)
-
Dragster Girl (18+)
Dolne śmigło wiatraka ma jakieś błędy w smoothing grupach, albo ścianki się przecinają (te ciemne plamy). Przepraszam za słownictwo.