Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. świetna robota tylko oświetlenie jakieś dziwne, zbyt szybko się kończy cień faceta.
  2. Ania odpowiedział saladynsan → na temat → Work in progress (WIP)
    poprzednie oświetlenie było stanowczo lepsze, to jest zbyt frontalne. spróbój takie jak w pierwszym poscie, i dodatkowo lekko od przeciwnej strony niebieskim rozświetlić. coś jej się niedobrego przy nosie dzieje szyja wygląda asymetrycznie, to grube ścięgno na dole powinno chyba ciut bardziej w prawo, co prawda na fotce którą dałeś jest podobnie, ale jednak trochę dziwnie to wygląda. piersi ma ogromne, ale widocznie modelki tak mają. pobaw się sss na skórze.
  3. Ania odpowiedział Marcin121 → na temat → 3ds max
    advanced shadows, i pod optimization "transparent shadows" on.
  4. zeet, świetne modele a tu moje banany z speedchallenge na 3dkingdom "sliced fruit" (rozkrojony owoc) modeling godzina (bo był w tym falstart), w wings3d, a render vray. siatka:
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Stavrev, the white thing, you mean the round one, yes? no t's a plane, with texture on diffuse, displacement, bump and opacity. you see the textures in post 88, original is 2500x2500. update, pozycja kamery. lepsza? (światła jeszcze nie dopasowane, i niskie ustawienia rendera)
  6. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Georgas - większy render zrobię całkiem na końcu, bo i tak się renderuje długo. Textura - to było na zdjęciu w takiej rozdzielczości, (link do wikipedii nie działa?), ja tylko kopiowałam i obracałam o 90 stopni (4 strony) bo tekstura była nie w całości, po czym lekko zblurowałam kanty kopii i poprawiłam ręcznie kilka przejść między kopiami. a na to czarnobiałe zwiększyłam kontrast i potem wycięłam jasne i dałam na czarny background. link alternatywny do szydełka na wikipedii: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/1/14/H%C3%A4kelarbeit_von_Vera.jpg a jak tu też nie działa to http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:Nightflyer trzeba zeskrolować na dół, pod znaczkami pocztowymi w drugiej linijce jest oryginał serwetki, klik a potem klik na linka tuż pod obrazkiem (prowadzi do dużej rozdziałki)
  7. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Wezmę rady pod uwagę, dzięki. spróbuję go bardziej wyeksponować. Problem w tym że jak go zrobię większego to proporcje się nie będą zgadzać. edit: dawcio nie wstydź się, za to ty się znasz na autach. Jonasz tutaj więcej o serwetce, jest robiona szydełkiem, obrazek wzięty z niemieckiej wikipedii (tam była największa rozdziałka tego typu serwetki) http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/1/14/Häkelarbeit_von_Vera.jpg (nie wiem czy link działa, bo tam są niepolskie literki) z tego zrobiona tekstura na diffuse, którą w rozdzielczości 2500x2500 jestem gotowa wysłać do zainteresowanych mailem (za duże na imageshack). i na opacity, displace i bump (ta sama rozdzielczość):
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Jonasz dałam drugi link. Klicek postaram się powiększyć znowu sss, i dodać lewej strony.
  9. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    lepiej? gotowe? nie jestem pewna co do kadru, i nie wiem czy by jeszcze jakiegoś kaktusa na parapecie nie postawić. alternatywny link, jeśli tamten nie działa. http://img245.imageshack.us/my.php?image=golec214xp.jpg
  10. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    nie należy go z tego powodu dyskryminować. każdy ma inne upodobania. potrafię go zrozumieć, ponieważ też gustuję w mężczyznach.
  11. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    zawsze chciałam być czajnikiem.
  12. możesz jeszcze spróbować dać vraylight na sufit (nie za mocne) żeby pod biurkiem i krzesłem był cień zresztą dziwi mnie że go tam nie ma, skoro masz tylko dwa światła czy pod environment masz overwrite max? jeśli nie, to włącz jak wciśniesz 8 w maksie, tam jest oprócz environment jeszcze coś (nie pamiętam jak się nazywało, jakieś ambient chyba), wyłącz albo zrób kolor na czarno (akurat mi sie coś renderuje więc nie mogę ci sprawdzić) może by tak jakąś roślinę na okno, i dywanik? podłoga ma zbyt duży mapping.
  13. jak do gry jakiejś, to ja nie wiem, jak do stila, to hipoly lepiej się nadaje do teksturowania, raz że jak zrobisz low poly, unwrapujesz, i potem dodasz poligonów, to ci się może unwrap poknocić, albo tekstura która przedtem pasowała może się rozciągnąć, dwa to jak zrobisz jakiś detal, na przykład ucho na głowie, to warto przy teksturowaniu uwzględnić gdzie jets to ucho, zamiast teksturować jakieś low poly jajo, a trzy to ja tak robie prawie zawsze (najpierw hipoly, potem tekstura), a w tych kilku przypadkach kiedy robiłam na odwrót to zawsze kończyło się na tym że musiałam teksturować drugi raz.
  14. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    no i słusznie, gdyby każdy sobie wygląd wybierał, to by dopiero dziwolągi po ulicach biegały, wystarczy tylko spojżeć na awatary żeby zobaczyć co to ludzie lubią wybierać.
  15. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    a ja myślałam że ty nie wyglądasz tak groźnie deus
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → V-Ray
    klicek miałeś rację, dzięki.
  17. Ania dodał temat → w V-Ray
    czy ktoś wie skąd się robią te czarne plamy na liściach?
  18. Machu - podobno każdy kto twierdzi że to rozumie, jest szarlatanem. a co do pracy, jeśli abstrakt to trochę nieciekawe, a jeśli real to radzę zajrzeć tu http://www.nasa.gov/home/index.html?skipIntro=1 pod multimedia => nasa images, gdzieś tam były bardzo ładne obrazki
  19. to co nielot, i trochę zróżnicować oświetlenie (np. żółtawy direct i od dołu niebieskawe cienie) kadr bym zrobiła raczej pionowy fajny pomysł
  20. Ania odpowiedział shark_kk → na temat → 3ds max
    materiał z gradient ramp w diffuse, tu na ostatnim obrazku widzisz ustawienia. http://forum.3dmaxforum.de/showthread.php?t=9460
  21. Ania odpowiedział jaccunio → na temat → 3ds max
    STORM no pytanie było, ale w piątym poście pytanie się zmieniło.
  22. Ania odpowiedział jaccunio → na temat → 3ds max
    jeśli chodzi o VIZ, to jest to okrojona wersja maksa z kilkoma funkcjami dodatkowymi oraz kilkoma przeinaczonymi. viz jest zrobiony do tego, żeby renderować np. architekturę zbudowaną w autocadzie, jest dostosowany do funkcjonowania równolegle z autocadem (o ile wiem, jak kupisz autocada to viz automatycznie w tym będzie, ale nie jestem pewna) w związku z tym ma funkcje renderowania w miarę przyzwoitą jak na cele architektoniczne (obsługuje radiosity itp), materiały ciut inne niż max ale też ok. (o nieba lepszy rendering niż w gołym autocadzie) nie służy do modelowania, przez co funkcji modelowania ma tyle co kot napłakał, starczy żeby przesunąć vertex albo połączyć dwa objekty. (modelujesz w cadzie) ma system importu/exportu z i do autocada lepszy niż maks - można edytować objekty w obu programach na zmianę, czyli jak w cadzie dobudujesz garaż to nie musisz nadawać wszystkich materiałów na całą scenę na nowo tylko robisz coś w rodzaju update. (przy czym muszę dodać że ta funkcja nie zawsze działa bezbłędnie).
  23. Ania odpowiedział Damiano → na temat → Modeling
    radzę się zapoznać z tzw. edge loops, (sposób w jaki układa się siatkę) zwłaszcza koło nosa i ust nie pasuje http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412&page=139&pp=15 tam jest kilka siatek głów ale jak na 5 dni nieźle, i anatomia nienajgorsza, może jeszcze tył głowy powiększyć.
  24. to nie jest argument, od kiedy to render w maksie musi być zły? ale mrówa sympatyczna.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    nad kadrem jeszcze popracuję, na razie materiały trochę poprawione. zapomniałam dać metal na objektyw i inne metalowe elementy kamery. proszę o krytykę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.