Zawartość dodana przez Ania
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
świetna robota tylko oświetlenie jakieś dziwne, zbyt szybko się kończy cień faceta.
-
Model 3D: Modelka
poprzednie oświetlenie było stanowczo lepsze, to jest zbyt frontalne. spróbój takie jak w pierwszym poscie, i dodatkowo lekko od przeciwnej strony niebieskim rozświetlić. coś jej się niedobrego przy nosie dzieje szyja wygląda asymetrycznie, to grube ścięgno na dole powinno chyba ciut bardziej w prawo, co prawda na fotce którą dałeś jest podobnie, ale jednak trochę dziwnie to wygląda. piersi ma ogromne, ale widocznie modelki tak mają. pobaw się sss na skórze.
-
Miękkie cienie
advanced shadows, i pod optimization "transparent shadows" on.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
zeet, świetne modele a tu moje banany z speedchallenge na 3dkingdom "sliced fruit" (rozkrojony owoc) modeling godzina (bo był w tym falstart), w wings3d, a render vray. siatka:
-
Postać 3D: golec
Stavrev, the white thing, you mean the round one, yes? no t's a plane, with texture on diffuse, displacement, bump and opacity. you see the textures in post 88, original is 2500x2500. update, pozycja kamery. lepsza? (światła jeszcze nie dopasowane, i niskie ustawienia rendera)
-
Postać 3D: golec
Georgas - większy render zrobię całkiem na końcu, bo i tak się renderuje długo. Textura - to było na zdjęciu w takiej rozdzielczości, (link do wikipedii nie działa?), ja tylko kopiowałam i obracałam o 90 stopni (4 strony) bo tekstura była nie w całości, po czym lekko zblurowałam kanty kopii i poprawiłam ręcznie kilka przejść między kopiami. a na to czarnobiałe zwiększyłam kontrast i potem wycięłam jasne i dałam na czarny background. link alternatywny do szydełka na wikipedii: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/1/14/H%C3%A4kelarbeit_von_Vera.jpg a jak tu też nie działa to http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:Nightflyer trzeba zeskrolować na dół, pod znaczkami pocztowymi w drugiej linijce jest oryginał serwetki, klik a potem klik na linka tuż pod obrazkiem (prowadzi do dużej rozdziałki)
-
Postać 3D: golec
Wezmę rady pod uwagę, dzięki. spróbuję go bardziej wyeksponować. Problem w tym że jak go zrobię większego to proporcje się nie będą zgadzać. edit: dawcio nie wstydź się, za to ty się znasz na autach. Jonasz tutaj więcej o serwetce, jest robiona szydełkiem, obrazek wzięty z niemieckiej wikipedii (tam była największa rozdziałka tego typu serwetki) http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/1/14/Häkelarbeit_von_Vera.jpg (nie wiem czy link działa, bo tam są niepolskie literki) z tego zrobiona tekstura na diffuse, którą w rozdzielczości 2500x2500 jestem gotowa wysłać do zainteresowanych mailem (za duże na imageshack). i na opacity, displace i bump (ta sama rozdzielczość):
-
Postać 3D: golec
Jonasz dałam drugi link. Klicek postaram się powiększyć znowu sss, i dodać lewej strony.
-
Postać 3D: golec
lepiej? gotowe? nie jestem pewna co do kadru, i nie wiem czy by jeszcze jakiegoś kaktusa na parapecie nie postawić. alternatywny link, jeśli tamten nie działa. http://img245.imageshack.us/my.php?image=golec214xp.jpg
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
nie należy go z tego powodu dyskryminować. każdy ma inne upodobania. potrafię go zrozumieć, ponieważ też gustuję w mężczyznach.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
zawsze chciałam być czajnikiem.
-
Scena 3D: Pokoik. Co by tu jeszcze zmienić?
możesz jeszcze spróbować dać vraylight na sufit (nie za mocne) żeby pod biurkiem i krzesłem był cień zresztą dziwi mnie że go tam nie ma, skoro masz tylko dwa światła czy pod environment masz overwrite max? jeśli nie, to włącz jak wciśniesz 8 w maksie, tam jest oprócz environment jeszcze coś (nie pamiętam jak się nazywało, jakieś ambient chyba), wyłącz albo zrób kolor na czarno (akurat mi sie coś renderuje więc nie mogę ci sprawdzić) może by tak jakąś roślinę na okno, i dywanik? podłoga ma zbyt duży mapping.
-
teoria texturowania.
jak do gry jakiejś, to ja nie wiem, jak do stila, to hipoly lepiej się nadaje do teksturowania, raz że jak zrobisz low poly, unwrapujesz, i potem dodasz poligonów, to ci się może unwrap poknocić, albo tekstura która przedtem pasowała może się rozciągnąć, dwa to jak zrobisz jakiś detal, na przykład ucho na głowie, to warto przy teksturowaniu uwzględnić gdzie jets to ucho, zamiast teksturować jakieś low poly jajo, a trzy to ja tak robie prawie zawsze (najpierw hipoly, potem tekstura), a w tych kilku przypadkach kiedy robiłam na odwrót to zawsze kończyło się na tym że musiałam teksturować drugi raz.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
no i słusznie, gdyby każdy sobie wygląd wybierał, to by dopiero dziwolągi po ulicach biegały, wystarczy tylko spojżeć na awatary żeby zobaczyć co to ludzie lubią wybierać.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
a ja myślałam że ty nie wyglądasz tak groźnie deus
-
artefakty przy sss
klicek miałeś rację, dzięki.
-
artefakty przy sss
czy ktoś wie skąd się robią te czarne plamy na liściach?
-
Scena 3D: Abstrakcyjna eksplozja kosmiczna
Machu - podobno każdy kto twierdzi że to rozumie, jest szarlatanem. a co do pracy, jeśli abstrakt to trochę nieciekawe, a jeśli real to radzę zajrzeć tu http://www.nasa.gov/home/index.html?skipIntro=1 pod multimedia => nasa images, gdzieś tam były bardzo ładne obrazki
-
Scena 3D: Szuflandia (Kingsajz)
to co nielot, i trochę zróżnicować oświetlenie (np. żółtawy direct i od dołu niebieskawe cienie) kadr bym zrobiła raczej pionowy fajny pomysł
-
Render z siatką
materiał z gradient ramp w diffuse, tu na ostatnim obrazku widzisz ustawienia. http://forum.3dmaxforum.de/showthread.php?t=9460
-
Różnice między Autocad a 3ds Max
STORM no pytanie było, ale w piątym poście pytanie się zmieniło.
-
Różnice między Autocad a 3ds Max
jeśli chodzi o VIZ, to jest to okrojona wersja maksa z kilkoma funkcjami dodatkowymi oraz kilkoma przeinaczonymi. viz jest zrobiony do tego, żeby renderować np. architekturę zbudowaną w autocadzie, jest dostosowany do funkcjonowania równolegle z autocadem (o ile wiem, jak kupisz autocada to viz automatycznie w tym będzie, ale nie jestem pewna) w związku z tym ma funkcje renderowania w miarę przyzwoitą jak na cele architektoniczne (obsługuje radiosity itp), materiały ciut inne niż max ale też ok. (o nieba lepszy rendering niż w gołym autocadzie) nie służy do modelowania, przez co funkcji modelowania ma tyle co kot napłakał, starczy żeby przesunąć vertex albo połączyć dwa objekty. (modelujesz w cadzie) ma system importu/exportu z i do autocada lepszy niż maks - można edytować objekty w obu programach na zmianę, czyli jak w cadzie dobudujesz garaż to nie musisz nadawać wszystkich materiałów na całą scenę na nowo tylko robisz coś w rodzaju update. (przy czym muszę dodać że ta funkcja nie zawsze działa bezbłędnie).
-
Modelowanie głowy
radzę się zapoznać z tzw. edge loops, (sposób w jaki układa się siatkę) zwłaszcza koło nosa i ust nie pasuje http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412&page=139&pp=15 tam jest kilka siatek głów ale jak na 5 dni nieźle, i anatomia nienajgorsza, może jeszcze tył głowy powiększyć.
-
Model 3D: Mrówa
to nie jest argument, od kiedy to render w maksie musi być zły? ale mrówa sympatyczna.
-
Postać 3D: golec
nad kadrem jeszcze popracuję, na razie materiały trochę poprawione. zapomniałam dać metal na objektyw i inne metalowe elementy kamery. proszę o krytykę.