Zawartość dodana przez Ania
-
Blender performance
Mam od kilku dni taki problem, że mi Blender strasznie laguje. Cokolwiek robię. Pusty viewport, pusta scena - obracam viewport i czekam sekundę aż się obróci. Klikam jakiekolwiek menu i czekam sekundę, aż się otworzy. O normalnej pracy nie ma mowy. Kilka dni temu wszystko było dobrze (na tym samym sprzęcie, na dużo bardziej skomplikowanych scenach), i nie wiem co się stało. Próbowałam różnych wersji Blendera, to samo. Przetestowałam kolejno wszystkie opcje pod Preferences > System > Viewport Draw method, nie pomogło. Dałam Load Factory Settings, też nie pomogło. Sprzęt to laptop Schenker M505 (Clevo W650SC) Procesor i7-4710MQ 2.50 GHz 125 GB wolnej przestrzeni na dysku. Karta graficzna Nvidia GeForce GTX 950M. Jest na laptopie również jakaś integrowana grafika od Intela, ale w opcjach Nvidii pod "Manage 3d settings" ustawiłam żeby Blender używał Nvidii - może ktoś wie jak sprawdzić czy jej rzeczywiście używa? Czy da się sprawdzić czy karta się zepsuła? (Zastanawiałam się czy dać temat do działu Hardware, ale np. 3D Coat działa dalej płynnie, więc nie wiem czy sprzęt czy Blender winny). Ktoś ma pomysł co mogę jeszcze sprawdzić, przełączyć, jak naprawić?
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Cegły na rogach są źle ułożone, częściowo mają styk dokładnie na rogu, tak się nie da. Musi zachodzić, z jednej strony dłuższy bok cegły, z drugiej krótszy bok, następny rządek odwrotnie. Niektóre zrobiłeś zaokrąglone, co prawda możliwe że formowali inny kształt cegieł narożnych, ale wydaje mi się że standartem raczej będą właśnie takie układane na przemian. Tu widać http://www.terra-cotta.pl/wp-content/uploads/2011/08/Stadtmauer_Prenzlau.jpg U ciebie to chyba po prostu płaska tekstura położona na zaokrąglony kant. Z daleka pewnie nie będzie widać, w grze nie podpadnie, ale jak tutaj tak pokazujesz tylko kawałek muru, to widać. Sama tekstura wygląda dobrze.
-
Wymiana grafiki a szybkość viewportu
Jeszcze możesz spróbować zredukować liczbę obiektów. Max sobie znacznie lepiej radzi jeśli ma do czynienia z 23 obiektami po 1M poly, niż z 1M obiektami po 23 poly. Nie wiem jak wygląda projekt, ale co się da zcollapsuj (zachowując gdzieś kopię zapasową dla zmian). Widziałam workflow gdzie collapsowano całe miasta do kilkunastu albo kilkudziesięciu elementów z materiałami Multisub właśnie z tego powodu. Jeśli to Vray to pomogą Vray proxy. Wyłączyć tekstury z viewportu. Co do karty to nie doradzę, więc sory za offtop.
-
Wymiana sprzętu w komputerze stacjonarnym
Jeśli nie renderujesz na karcie, to nie potrzeba ci 6 ani 8 GB pamięci na karcie. Karta obsługuje głównie viewport, to wymaga dużo mniej pamięci (1-2GB?). Inwestuj raczej w procesor i RAM, przyspieszy renderowanie. No chyba że obrabiasz jakieś monstrualne tekstury które w viewporcie wyświetlasz w pełnej rozdzielczości.
-
Pierwsze kroki
Twarz świetna, fałdy opaski trochę nienaturalne.
-
Modelowanie terenu ze spadkiem i drogi
Zazwyczaj drogi górskie są budowane na nasypach albo wkopywane w zbocze, tak aby było w miarę poziomo, jeszcze nie widziałam żeby były "kładzione" prosto na pochyłości terenu, chyba że to droga polna tylko dla traktorów. Zresztą tak jak w załączniku który dałeś, tam też są nasypy. Jeśli drogi będą widoczne tylko z daleka, to metoda z Conform jest ok, ale z bliska taka droga będzie wyglądać dziwnie. Myślę że Loft byłby dobrym rozwiązaniem http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-4CCA4890-83E8-41C6-9FFB-0A3959194CCA ale są też inne możliwe metody, można np. wymodelować górną powierzchnie zwyczajnie z poly i wyekstrudować nasypy w dół (w ten sposób łatwiej uzyskasz te poszerzenia przy skrzyżowaniach).
-
NuttyART - animacje
Ruchy wydają mi się za szybkie, jakby to były jakieś leciutkie szpady i tarcze z tektury, a nie ciężkie miecze i metalowe czy drewniane tarcze. Nie czuć bezwładności broni.
-
Odejmowanie wag
Select/remove nie odejmuje wartości, ale usuwa kompletnie do zera. Normalize All, z opcją lock active, już idzie bardziej w tym kierunku, tylko że chciałabym żeby operacja była ograniczona do tych dwóch grup, a nie wszystkich (boję się że wystąpią jakieś nieprzewidziane efekty na reszcie modelu). Jeśli mam przy vertexach kolejno wagi 0.0 - 0.7 - 1.0 - 0.7 - 0.0 (brew) 1.0 - 1.0 - 1.0 - 1.0 - 1.0 (głowa) to chciałabym żeby po tej operacji było 0.0 - 0.7 - 1.0 - 0.7 - 0.0 (brew) 1.0 - 0.3 - 0.0 - 0.3 - 1.0 (głowa)
-
Odejmowanie wag
Czy da się w Blenderze odjąć wagi jednej grupy od drugiej? Powiedzmy mam zawagowaną czaszkę - cała głowa na 1, teraz zrigowałam brew i chcę żeby tam, gdzie brew, waga czaszki nie miała wpływu. Tzn. odjąć wagi brwi od wag czaszki.
- Blender/Praca a moje umiejętności
-
Blender a praca a moje umiejętności :)
Blender jest w porządku. Eksporty przeważnie działają, problemy zaczynają się przy rigach, partyklach, generalnie funkcjach które nie w każdym programie są te same. Ale tu między Mają a Maxem też nie jeste lepiej z tego co wiem. Same modele zazwyczaj nie sprawjają problemu, chociaż też bywają "przypadki specjalne". Jak ci się wygodnie pracuje w Blenderze (mi też :) ) to pracuj w Blenderze. Jak będzie dobre portfolio, to cię zatrudnią i nauczą swojego softu, albo sam się go nauczysz w miesiąc zanim napiszesz podanie do tej firmy. Podstawy wszędzie są te same. Nie wiedząc teraz jaki będzie pracodawca, i tak nie wiesz czy Maja czy Max, a są nawet firmy które pracują w Blenderze albo Cinemie. Oczywiście znajomość każdego dodatkowego softu to plus. A pracując jako freelancer, to zależy czy oddajesz sam model (wtedy nie powinno być problemu), czy animację lub rig (to może nie działać).
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Jeśli animacja, to Maya będzie ok. Na necie jest masa tutoriali, do Mayi na pewno jest też manual, z odrobiną samozaparcia nauczysz się i bez nauczyciela. Kiedyś wszyscy się tak uczyli, nawet bez internetu. Tylko że motywację musisz mieć sama, tego ci nikt nie da. Być może dobrym pomysłem będzie już teraz wymyślić jakiś prosty scenariusz do pracy inżynierskiej, rozrysować dokładny storyboard, zacząć Animatic, i po kolei uczyć się technik koniecznych żeby ten cel osiągnąć. Ja potrafię się dużo lepiej zmotywować mając tego typu cel. Bajka ciekawsza od wizualizacji, ale to tylko moje osobiste zdanie ;)
- Scena 3d: After Storm
- Xmars
-
Teczka 3D - Jacob
Do czego te paski są podpięte na dole, do majtek? Może lepiej podpiąć do pasa i pasa lekko do góry naciągnąć w tych miejscach, bo do majtek wydaje mi się mało logiczne.
-
Edycja zawartości plików otwartych DXF
Próbowałeś wyeksportować jakiś prosty obiekt z Keyshota do .dxf, raz ze smoothem raz bez smootha, i sprawdzić gdzie w tekście różnica? Ale nie znam się, nie wiem czy to takie proste. http://images.autodesk.com/adsk/files/autocad_2012_pdf_dxf-reference_enu.pdf tu dokumentacja, szukając słowa "smooth" coś tam znalazło, może coś wykombinujesz.
-
[WIP] The Dragon Slayer
smocza skóra przed kominkiem
-
[Postac 3D] Natalka
Twarz fajna, ciekawa, z charakterem. Włosy wszystko psują. Nie jestem pewna czy to wina fryzury, czy brakuje kawałka tyłu głowy. Pod przedziałkiem wygląda łyso. Po lewej od przedziałka włosy dziwnie się piętrzą i nienaturalnie układają do przodu. Warto podzielić włosy na kilka części i czesać osobno, wtedy łatwiej zapanować nad warstwami. mniej więcej tak jak tu od 2:14 (to jest do blendera, ale zasady można przełożyć na każdy program). Warto też zrobić następny poziom podziału, na główne kłaki, mniejsze "uciekające" pęczki włosów i pojedyncze rozczochrane włoski - druga połowa tegoż video.
-
Animacja 3D: Moja lego animacja w czasach wojny
Początek całkiem przyzwoity, tylko czemu palma nie jest z lego? Jak już lecieli i się strzelali, przewinęłam, i akurat tak się złożyło że przewinęłam w prawie identyczny kadr. Dla mnie nuda i powtarzalność, ale przyznam że nigdy się nie ekscytowałam samolotami. Natomiast legiem się ekscytowałam bardzo, i tych elementów mi trochę brakuje, n.p. części rozwalonego samolotu to chyba jakieś zwykłe deski bez cypelków, piramidy też nie z lego, brakuje takich smaczków, to by bardzo zwiększyło wartość rozrywkową. Scena z ufo pomysłowa, ale myślę że trochę niewyraźnie to pokazane, ufo takie małe i tak szybko się kręci że go dokładnie nie widać.
- The LOOP
-
ThermiT- Saints /animowany teledysk na dzikim zachodzie/
Gratuluję ukończenia. Animacja trochę sztywna i liniowa, ale biorąc pod uwagę ogrom pracy, ujdzie. Czytelna jest. Treściowo nie całkiem w moim guście, ale nie można dogodzić każdemu ;) Wydaje mi się że w takiej kreskówkowej formie dłuższe przytrzymanie nieruchomych póz, zamiast tych takich małych ruchów które tutaj postacie często robią, wyglądałoby lepiej, ponieważ w tych małych ruchach bardzo wyłazi marionetkowatość rigu i właśnie ta liniowatość i nienaturalność ruchu (dla przykładu palce żebraka, albo barman od frontu, gdyby stał kompletnie nieruchomy wyglądałby lepiej, albo te ruchy głowy i szyi pierwszego gościa niepotrzebne, albo bezryj w scence tuż po plakacie...). Rysunkowo bardzo fajnie. Kolory może trochę za ostre miejscami.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Za bardzo wcięte między szyją a ramionami. Zbyt symetryczna poza, to nigdy nie wygląda dobrze. Nawet na refce jedną rękę ma trochę wyżej i pod innym kątem niż drugą. Ale to pewnie sam wiesz. Oryginał ma okrąglejsze, bardziej mięsiste uszy, tu pewnie wkleiłeś uszy z jakiegoś starego modelu.
- Shrinkwrap Blender w 3ds max?
-
[WIP] Nepentes
blinq - zdaję sobie sprawę z niedoróbek w animacji, ale nie mogę tego dużo bardziej dopieszczać, inaczej w życiu nie skończę. Jest jak jest. Jak widzisz jakiś konkretny błąd, to pisz gdzie i jak i jeśli starczy czasu, postaram się poprawić, albo uwzględnię wskazówkę w następnym shocie. Papa Pio - aktualnie zajmuję się full time małym dzieckiem, które pozwala animować tylko kiedy śpi. Aż tyle nie śpi, a jak już zaśnie to czeka masa innych robót też... Zawodowo przedtem była grafika, a jeszcze przedtem fizyka i rzeźnictwo.
-
[WIP] The Dragon Slayer
No właśnie dobre postępowanie, wszystko w osobnych blendach. To źle zrozumiałam ostatni post. Jedynie że nie renderowałabym filmu od razu, tylko klatki .jpg i na nie nakładała ewentualne efekty. http://www.freesound.org darmowe dźwięki Ale tak naprawdę dobrze wyjdzie tylko jeśli udźwiękuje to ktoś kto się na tym zna i ma profesjonalny sprzęt. Gotowe dźwięki często nie pasują dokładnie do animacji, a nagrywane w domowych warunkach mają złą jakość.