Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 538
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Ania

    Akurat 2d robię od przedszkola, a 3d dopiero od 15 lat. Tyle że nigdy nie malowałam jakoś regularnie, raczej mam takie fazy motywacyjno-czasowe. Kolory na oko, nawet nie wiem jak się bierze ze zdjęcia. Tzn. miałam zdjęcie na monitorze i patrzyłam na nie, a kolory mieszałam na talerzyku.
  2. Łódka w #50 - linia wody wygląda krzywo (przy łódce), bo chyba zrobiłeś linię prostą a powinna być wykrzywiona do przodu wzdłóż styku z łódką. I wygląda jakby ten tylni pokład łódki miał inne nachylenie niż przedni, a powinny być równolegle. Woda w żadnej z tutejszych prac nie wygląda zbyt naturalnie, chyba to byłby właśnie taki temat żeby podglądnąć i poćwiczyć na referencjach. Niestety w obrazkach z referncji też woda jest chyba najsłabszym punktem, również te kałuże i morze. Ćwicz. Nie żebym potrafiła lepiej, ale tak mi podpadło. Niektóre prace bardzo przyjemne, mam wrażenie że im szybszy szkic tym ci lepiej wychodzi.
  3. Chciałam trochę znowu zacząć malować, jeśli dobrze pójdzie to od czasu do czasu coś wrzucę. Chętnię posłucham krytyki. Na początek jedna z okolicznych gór, gwasze, malowane ze zdjęcia, oryginał tu http://www.almenrausch.at/uploads/tx_wctrip/Rofanspitze_18.jpg
  4. Belki ścienne są cięte jak deski (zbyt blisko osi pnia) i dlatego nie wyglądają jak belki, tylko jak atrapa z desek. Jeśli to rzeczywiście miała być atrapa, to skala UV jest za duża (ale o tym pewnie sam wiesz, bo w niektórych deskach w pomieszczeniu masz lepszą skalę). Oprócz tego bardzo przyjemnie, ale te belki mnie strasznie irytują, od razu bije po oczach że coś z nimi nie tak.
  5. Jeszcze dwa addony bardzo przydatne przy retopo i generalnie przy tworzeniu meshy, Loop Tools i F2. https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/LoopTools Osobiście używam retopo z 3dCoata, ale jak trzeba coś na szybko i się nie chce eksportować modeli, to w Blenderze też daje radę.
  6. Staraj się o płatny staż. Przecież masz całkiem rozsądne portfolio, masz doświadczenie w zawodzie, znasz kilka podstawowych softów. W dodatku jako płatny pracownik być może więcej się nauczysz, bo firma będzie w ciebie inwestowała czas w nadzieji że jej się zyskowo zwrócisz. U nas mieliśmy kilku płatnych praktykantów, i jednego za darmo (wszyscy na pół roku). Często tłumaczyłam coś temu darmowemu. Kiedyś szef wziął mnie na bok i powiedział żeby to ukrócić, bo mój czas kosztuje. Nigdy nic takiego nie powiedział jeśli chodziło o płatnych praktykantów, a im też często coś objaśniałam. Do tego ci płatni dostawali poważniejsze zadania, ten bezpłatny takie od których nic nie zależało, a częściowo robił jakieś tam swoje prywatne modele. Oczywiście jego skill i portfolio było już na wstępie słabsze. Prosząc o darmową praktykę albo staż, stawiasz się automatycznie na tym poziomie, firma nie bierze cię serio. A wyzyskiwany będziesz tak i tak ;) Ile się nauczysz zależy też od ciebie. Jeśli mówisz że UV ci idzie ciężko, możesz n.p. poprosić jakiegoś starszego pracownika żeby ci pokazał następnym razem jak będzie robił. Nie bój się pytać ani podglądać. Niektórzy ci nie pomogą sami od siebie, ale jak ich popytasz to chętnie coś wytłumaczą i pokażą, albo pochwalą się jakimś mykiem który wymyślili.
  7. Ania

    Revrite

    Postacie z postu #86 bardzo fajne. W #91, zwłaszcza tym drugim, chyba zabrakło referencji na fałdy ubrania, i z oświetleniem coś nie gra.
  8. Wysyłasz podania nie mówiąc od kiedy czy za ile miesięcy. Takie detale się uzgadnia już konkretnie w rozmowie, o ile rozmowa będzie. Pracodawca nie jest idiotą i widzi gdzie mieszkasz (w podaniu należy podać adres) i może sobie obliczyć ile to kilometrów. Na rozmowę zaprosi jeśli portfolio będzie na odpowiednim poziomie, im więcej kilometrów tym lepsze powinno być portfolio... A w podaniu o pracę nie pytasz czy "miałbyś szansę", tylko starasz się wmówić firmie że byłbyś dla niej najlepszym możliwym pracownikiem i że byłoby błędem cię nie przyjąć (oczywiście należy to trochę owinąć w bawełnę). Jeśli nie wiesz gdzie są firmy które cię interesują, to najwyższy czas się zorientować, bo kto tu na forum wie jakie firmy cię interesują? Tym bardziej skoro skasowałeś portfolio.
  9. Daj znak, może przynajmniej sprowokujesz odpowiedź że znak im przeszkadza ;) Myślę że żadna rzetelna firma się nie obrazi.
  10. Świetne. Będzie więcej takich gęsi? Robicie te filmiki tak do własnego portfolia, czy na zlecenie jakiegoś klienta?
  11. Bardzo sympatyczne, zwłaszcza żółw. Trochę zbyt powolne. Mimika jakby wszyscy byli niewyspani - u żółwia można to uzasadnić, ale ptaki powinny mieć szybsze ruchy. Następnym razem przełam trochę symetrię w animacji (szczególnie w ujęciach twarzy od przodu to widać). Niekiedy wystarczy przesunąć mrugnięcie lewego oka o kilka klatek względem prawego i jest dużo lepiej, albo żeby jeden kącik ust się ciut spóźnił. Jak na pierwszą animację świetne.
  12. Ania

    Krita - eksport do psd

    Może coś wkleiłeś co miało inną przestrzeń? Możesz podać plik? Próbowałeś Image > Convert Image Color Space?
  13. Ok już wszystko działa. Blender czytał jakąś starą wersję skryptu którą sobie bez mojej wiedzy gdzieś zapisał (AppData/Roaming/..), a w tej wersji były tylko końskie nogi, nie rycerskie. Wykasowałam z tamtąd, zainstalowałam na nowo przez Properties/Addons, teraz wszystko gra.
  14. Monio dzięki ale nie pomogło. Skrypt jest przez twoją zmianę wygodniejszy, bo nie muszę ręcznie dodawać property, ale w pliku w którym model jest jako proxy, interface nie pokazuje przycisków z twojego skryptu. Czy skrypty są ładowane jakoś lokalnie, tylko w pliku w którym jest ich tekst? Ale ten mój zaktywowałam nawet przez Properties/Addons, więc myślę że powinien być zdefiniowany globalnie, a on dalej nie działa. Jeśli zładuję tekst skryptu do pliku ze sceną, i dam run script, to potem działa, ale chyba też nie o to chodzi żeby to za każdym razem odpalać.
  15. Ania

    Magic Forest

    Pokręcona historyjka, fajnie się oglądało. Jeszcze nie widziałam cycatej wiewiórki (w trailerze jakoś mi to nie podpadło), w dodatku narkomanki. Animacja trochę nierówna, czasami świetna, ogólnie bardzo dobra, ale przy niektórych skokach wygląda jakbyście już mieli dosyć tego. Scena w powietrzu, jak im te źrenice zachodzą pod powieki - moje dzieciątko się identycznie broni przed snem, teraz mam skojarzenia... Najlepsze śpiewające grzybki :)
  16. Nowy problem z tym samym skryptem: mam pliki: rycerz.blend oraz scena.blend do której ten rycerz jest podłączony z armaturą jako proxy. W pliku rycerz.blend odpalam skrypt, wszystko działa, otwieram scena.blend, wszystko działa. Niestety jeśli zamknę blendera, i potem otworzę nie rycerza ale od razu scena.blend, już nie działa, i muszę ponownie wchodzić do rycerz.blend, odpalić skrypt, żeby działało w scenie. Co dziwniejsze, button się pokazuje, tylko nie rusza kośćmi, tak jakby czytało tylko część skryptu. Haczyk Register pod okienkiem tekstowym jest aktywny, bo myślałam że to coś z tym, ale nie pomogło. Załączam skrypt. "fkp" to property kości o której pisał Monio. bl_info = { "name": "Align FK to IK", "category": "Animation", } import bpy class AlignFK_panel(bpy.types.Panel): """Creates a Panel in the Bone properties window""" bl_label = "Pose Tools" bl_idname = "BONE_PT_alignFK" bl_space_type = 'PROPERTIES' bl_region_type = 'WINDOW' bl_context = "bone" def draw(self, context): try: if bpy.context.active_pose_bone["fkp"] == 1: layout = self.layout row = layout.row() row.operator("pose.align_fk", text = "Align FK") except: print("no fkp set") class AlignFK(bpy.types.Operator): bl_idname = "pose.align_fk" bl_label = "Align FK" bl_options = {"UNDO"} def execute(self, context): arm = bpy.context.active_object FK = bpy.context.active_pose_bone #["FK_tibia.L"] def copy_matrix(source, target): target.matrix = source.matrix return def align_bones(active, bonelist): if active in bonelist: for bon in bonelist: IK = arm.pose.bones["ik"+bon[2:]] FK = arm.pose.bones[bon] copy_matrix(IK,FK) bpy.data.scenes[0].update() bpy.ops.pose.select_all(action='DESELECT') for bon in bonelist: bpy.context.active_object.pose.bones[bon].bone.select=True bpy.data.scenes[0].update() bpy.ops.anim.keyframe_insert(type='Rotation') legbones = ["Fk_fem.L", "Fk_tib.L"] align_bones(FK.name, legbones) legbones = ["Fk_fem.R", "Fk_tib.R"] align_bones(FK.name, legbones) return {'FINISHED'} def register(): bpy.utils.register_class(AlignFK) bpy.utils.register_class(AlignFK_panel) def unregister(): bpy.utils.unregister_class(AlignFK) bpy.utils.unregister_class(AlignFK_panel) if __name__ == "__main__": register()
  17. Świetnie to wygląda. Aktualna kolorystyka mi bardziej podchodzi niż w wątku na Evermotion. Nie wiem czy jeszcze pracujesz nad modelami, ale gdyby kilka desek (zarówno podłogi jak i na schodach) miały postrzępione/zmurszałe końce, wyglądałoby lepiej. Żeby kilka schodów było przełamane w pół. Teraz to niby stare, ale wszystkie deski w całości. Nie wiem czy masz już jakiś koncept animacji, ale chyba fajnie by było zacząć od pokazania kilku detali, tak żeby widz początkowo snuł różne przypuszczenia co to jest, i stopniowo odkrywać coraz więcej całości. Np. zacząć od zbliżenia na trawę - "łąka?", potem obity kawałek marmurowej kolumny - "skała?", i tak stawiać widza przed zagadkami i stopniowo naprowadzać.
  18. Ania

    Wolny GIMP

    Ja tak miałam na dużym obrazku z dużą ilością warstw. To było jakieś dwa lata temu, i wtedy ani Krita ani Gimp sobie z tym nie radziły, podczas gdy Photoshop i Corel Photopaint łykały taki obrazek jakby nigdy nic. Niektóre operacje działały płynnie, ale inne, m.in. zmiana koloru, liczyły się niemiłosiernie długo. Od tego czasu Krita miała kickstartera "let's make it faster than photoshop", i rzeczywiście trochę przyspieszyła, chociaż na tamtym obrazku już nie próbowałam. To było niezależne od konfiguracji komputera (testowałam na jeszcze mocniejszym niż pisze Jakub Kacperski).
  19. Trochę biedne te tekstury, fałdy skóry które Klicek chyba wysculpcił giną kompletnie (nie ma ich chyba w specularze i bumpie, albo za słabo), wszędzie ten sam drobny maczek. Nadawałoby się na jakiś dalszy kadr, ale nie na takie zbliżenie.
  20. https://www.blender.org/manual/interface/ruler_and_protractor.html proszę bardzo edit: nie zdążyłam ;) Na temat modelu zostało chyba wszystko powiedziane. Jeszcze mógłbyś się zastanowić nad prezentacją. Jakieś ciekawsze ustawienie kamery, kadrowanie, kompozycja obrazu... Na temat kompozycji jest sporo poradników online odnoszących się do fotografii, przejrzyj.
  21. Tak to o tą kość chodziło, na refce wygląda miękksze/szersze i nie aż tak wystające.
  22. Co to za obrzęk na biodrze?
  23. Ania

    Cały model jako jeden obiekt

    W tym konkretnym wypadku nie polecam collapse, bo jeśli później będziesz chciał domek zmieniać, to będzie problem. Chyba że zrobisz kopię zapasową domku.
  24. Ania

    Cały model jako jeden obiekt

    X-Ref Scene najlepiej. Będzie odnośnikiem do pliku z domkiem.
  25. I jeszcze praktykant który włączał i wyłączał żarówki w oczach. A film, jeśli go traktować jako to czym jest, czyli przydługą reklamę a nie jakieś dzieło sztuki, to jest ok. Najbardziej mnie irytuje gra aktorska młodej pary. Film byłby lepszy bez księżniczki. Bazyliszek całkiem sympatyczny, i animowany lepiej niż księżniczka. Pan z wąsem ratuje całość.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności