Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    powiem ci tak lepsze jest 5% z czegoś niż 0% z czegoś Oraz myślę iż owsiak który to wszystko założył organizuje to wie dużo lepiej jak zrobić żeby była większa kwota niż olaf który robi grafikę. Polaczki eksperci we wszystkim. ehhh
  2. Kramon odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Serio rozkminianie czy w ciągu 365 dni dam komuś 10zł hahahahahahahahha beka z was.
  3. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zwiastuje iż w 2014 najbardziej dochodowym kolesiemi w 3D będą fog makerzy.
  4. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak dla mnie takie akcje to jest kompromitacja firmy. Soft za 20 patoli powinien działać i umieć się updejtować.
  5. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Patrz stalingrad xD
  6. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wypala się w xNormals :> bo ten program zamiata wszystkich :> Po co robić jakieś bzdety kiedy jest soft który jets mistrzowski w dodatku za darmo.
  7. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No ale dziś jest są razem więc... mamy 2014 a nie 2010 czy 2011 Swojądrogą lightwave swojego czasu wymiatało :)
  8. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie mam zdanie każdy ma prawo do swojego to i ja równierz. Generalnie w kwesti modelingu Modo naprawdę z każdą prezentacją co będzie w następnej wersji, przyśpiesza workflow i naprawdę dodają istotne sprawy a nie jakieś idiotyzmy których nigdy nie użyjesz ale fajnie wygląda na filmie. + Jest z pod tej samej firmy która zrobiłą Nuke i Mari a to nie są słabe programy :D i nie liczy sobię 20tysięcy za nie wiadomo co w sumie.
  9. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modo a potem długo długo nic :>
  10. Proste! Człowieku co więcej :D! Blendera teraz urzywają!
  11. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.youtube.com/watch?v=xiwhd6NfYn0
  12. Nie. Tak. Jeśli interesuje cie praca w wielkich korporacjach to raczej musisz uczyć się softu którego oni używają. Modelowanie we wszystkich softach jest dość takie samo zasady są te same. różnią się tylko czasem narzędzia które pozwalają na pomijanie niektórych etapów. to zalerzy czym byś się zajmował. Animacja Modelowanie teskturowanie Symulacja VFX itp Matematyka przyda ci się w Symulacjach bo w programie houdini jest mile widziana Generalnie powiem ci tak i to jest odpowiedź na wszystkie twoje pytania. Jeśli włożysz całę swe serce w to, i będziesz się naprawdę starał i będziesz miał też trochę do tego talentu, to jest takie coś możliwe. Natomiast nie masz gwarancji na 100%. I ostrzegam że to nie jest rok dwa. Tylko lata ciężkiej pracy.
  13. Kramon odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak coś to wal bo ja w sumie głównie modeluje hardsurface :>
  14. Kramon odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    lol what? Weź wrzuć ten element Blend bo obawiam się że masz błąd któego tutaj nie widać bo niepowinno się nic krzaczyć. Blender ma dość dobrego chamfera quadowego. :> Pozdrawiam 3dsmaxa :>
  15. Kramon odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    daj kółeczkiem o jeden w górę i nie będzie trójkątów.
  16. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Polecam sobię przestawić local na Q
  17. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no jak to jak po prostu renderujesz Z pass :X Animacje renderujesz do open EXR gdzie masz te wszystkie passy...
  18. Kramon odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yakto jak? Od tego jest szachownica? tak zwana testowa teksta... :D albo w blenderze jest opcja która sama z automatu ci wszystko do tej samej skali robi.
  19. Kramon odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym wymodelował Wpierw bez dziury... Zrobił bardzo gęstą siatkę i wycioł dziurkę.. lub zrobi bardzo gęstą siatkę bez dziurki też.. i na to zrobił projekcje nowej siatki z dziurką :>
  20. Kramon odpowiedział Mkermit → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Modo ma bardzo fajne jeszcze toole do retopo chyba w sumie najlepsze.
  21. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Compositing to generalnie fotomanipulacja.. Różni się tym że masz większe możliwości. Passów używa się głównie w roli masek.. Renderując render w passach masz kontrole nad wszystkim tu nie ma co tłumaczyć tu trzeba praktykować. Masz pass glossy/refleksji.. masz render stwierdzasz że poręcz powinna się błyszczeć bo tutaj w tym miejscu jest już wytarta.. więc używasz tego passa i maskujesz itp... Jest parę sztuczek one są po ukrywane w Breakdownach itp.. gdzie autorzy mówią o tym. Chociażby sztuczka z Normal pass'em i zmienianiem oświetlenia. Ale niech się wypowie ktoś kto się głónie tym zajmuje.
  22. Kramon odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ym nie wiem jak max. ale po photoshopie jest wpis.
  23. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Referencje
    pornografia twoim przyjacielem.
  24. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://www.graphicall.org/ z tej strony :D
  25. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    yyyyy to z kąd masz tego w takim razie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności