Zawartość dodana przez Kramon
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
dla zasady mi dają :D btw podbijam że ładny dof fajniejszy niż w cycles.
- "zżeranie" pamięci przez kilka elementów
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
aj tam ja czekam na to
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
tak. Dokłądnie tak dośrodka zrobienie skoncentrowanego światła. include exlude.. hmm jeśli dobrze pamiętam to w materiałach można wrzucać w nodach OBJ ID więc teoretycznie mógłbyś zrobić IF w emiterze żeby nie świeciło na ten obiekt ale nie jestem pewien. czy to zadziała. whut? Kto o zdrowych zmysłach by to kupił. W tej kwocie można mieć zbrusha. Co do octane ja osobiścię wolę Cycles wiele razy się już przykładamłem do tego silnika i wiem że jest bardziej rozbudowany lepiej się skaluje ma lepszy sampling ale kurde jakoś te materiały mi w nim nie wychodzą.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Tak pisząc na szybko. to musisz do tego podejść trochę w bardziej realistyczny sposób. Musisz zrobić extrude do środka tego napisu. im głębiej tym lepiej. Tak żeby światło świeciło snopem światła. a nie rozproszone. i wrzucić po prostu volume na świat. Prawdę mówiąc skoro masz to w real time w AE to po co to robić w 3D... W złym miejscu dobrałeś blendera w sumie to pipeline'u. Ja osobiście używam głównie do modelowania, teksturowania, volumentryka w cycles już pojawiła się w nie officialnych buildach więc to kwestia kilku tygodni kiedy będzie officialnie.
-
Churchill mk VII
Cenciak ma konkurencję :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Oj znasz tego maxa cineme a nie wiesz że aby zrobić dym potrzebna jest zawansowana volumentryka. :> po prostu musisz się jeszcze wiele nauczyć.
-
Willys Coupe
+ dawno nie było 3D ostatnio tylko 2D...
-
Quadro FX 3800 vs FX 5600
same story... Jest że quadro profesionalne... i tak dalej Tak samo jest z maxem :D kiedyś a i owszem była różnica. Ale teraz? Jest wręcz przeciwnie. Tylko mało osób potrafi przejrzeć na oczy :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Powiesz coś więcej na temat tego silnika? Jest w nim coś ciekawego?
-
Quadro FX 3800 vs FX 5600
kę? W sensie że jest taniej czy Jesteś jednym z tych którzy uważają że ostatni dobry max to był 2010.
-
Cichy kącik Haku (+18 - przemoc i gołe baby)
kaczor donald chodził od małego nago i nie było +18
-
Tutoriale odnośnie przerysowywania w AutoCAD
Dlaczego wolisz zrobić to w AutoCAD skoro nawet nie wiesz jak to zrobić.
-
Proszę o wskazówki
Jak chcesz dynamiczny render to gamma bliżej 1.0 :> zresztą zrób sobie testy i sam zobaczysz kiedy jakiej używać. Też mnie zawsze irytuje to że wszyscy gamma 2.2 krzyczą.
-
Willys Coupe
tak jak już pisałem na behance, wyszło bardzo dobrze. Co do post pro wcale nie tak dużo :D w poprzednim było więcej :D
- PROBLEM!!! IRAY , 3Ds MAX , Nvidia Quadro K5000
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
z tego co pamiętam chyba nie odpowiedziałeś w końcu czy. GPU to tylko nvidia czy reż radeony, czyli to leci na OpenCL czy Cuda?
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
nie mówiłem o lunie.
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
Nie sprawia mi więcej kłopotów. Po prostu wymaga za każdym razem myślenia od zera. A nie jak w przypadku 3D gdzie mamy już zbudowane studio, i tylko je trochę korygujemy. (dobre studio a nie jakieś shit który działa tylko w jednym przypadku). W obu przypadkach są sytuacje myślenia od zera. ale zdecydowanie więcej jest ich w kodowaniu. Przynajmniej tak wynika z mego doświadczenia.
-
Tworzenie UV map i exportowanie UV do innego programu
Ndo2 służy do wyplania normal map z obrazków 2D. Ty potrzebujesz program do wypalania normalek z plików 3D, najlepszy na rynku jest xNormal.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
nie wiem czemu ale jak patrzę na tą podłogę to mam wrażenie że jest namalowana. naklejony jest ten wzór na normalne deski. nie wiem w sumie czemu.
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
przenośnia panieeee, dziadek byłby złyy
-
Tworzenie UV map i exportowanie UV do innego programu
Czekaj czekaj bo to co piszesz jest jakieś pogmatwane i dziwne. zrób tak to jest najprostrza metoda. Bierzesz. zbrusha. i swój model ustawiasz najmocniejsze subdiv jakie twój komputer udzwignie tak żeby wszystko było gładziutkie. Exportujesz to do obj. Teraz robisz wersje low poly i robisż ją albo w zbrushu. albo w blenderze. Rozkładasz uvkę w blenderze, (mi wygodniej) na modelu low poly. Wrzucasz to do xNormala tego super HP model i ten model LP z uvką i ci się wypali elegancko. już nie pamiętam czy xnormal przepalało teź vertex color. ale blender tak, zbrush chyba też. więc tak możesz zaimportować ten LP model. i tam wypalić na uvkę vertex color.
-
Tworzenie UV map i exportowanie UV do innego programu
Ale uv'kę to się rozkłada na Low poly? W zbrushu malujesz HP na vertex corol wypalasz to na uvkę low poly... i normale wypalasz w xnormal bo zbrushowe wypalanie nie jest super.
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
no właśnie o to mi chodziło.