Zawartość dodana przez Kramon
-
Particle - Strzałki
Nie znam dobrze 3ds maxa ale widze ze turaj jakis problem z tym jest problem ktory opisales nie wystepuje w blenderze Animowac moge jak chce animoje strzalke modyfikator ja porusza po krzywej czasteczkami ja powielam chce pare animacji to robie pare obiektow i pare animacje i dodaje to wszystko do czasteczek ustalam proporcje jakiego obiektu ma byc wiecej a jakiego mniej i tyle. Moge zablokowac os Z tak wiec nie bedzie efektu kuli itp.. Napewno w maxie to mozna zrobic bo raczej jest to bardziej zawansowany program ale i bardziej skomplikowany
-
Particle - Strzałki
Do tej jednej strzalki ktora mam juz zanimowana dodaje ze jest ona emiterem czasteczek a do czasteczek przypisuje instancje strzalki ustawiam ilosc czas zywotnosci kazdej czasteczki i gotowe?
-
Particle - Strzałki
nie? bo wszystko możesz sterować tak zwanym empty i porobić empty i parenty na % oraz grupy? itp? albo do tego jeszcze obiektu cząsteczki innych strzałek? no ale mniejsza.
-
Filmy z RealFlow 2013
W linku ktory dalem wszystko jest w real time na zeyklym gtx. A nie quadro za parenascie tysiecy
-
Particle - Strzałki
Jak czytam jak to zrobic w maxie to sie lapie zaglowe. W blenderze to wyglada tak modeluje se strzalke robie sobie krzywe do strzalki dodaje modyfikator curve. I od tej port strzalka porusza sie po krzywej. W 1 klatce robie key frame na poczatku krzywej a w ostatniej na koncu i po problemie
- POJAZD 3D VsKfz 617 Minenrumer
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
nie bardzo potrafię rozkminić gdzie zaszła zmiana raczej siatka by mi uświadomiła natomiast zastanawia mnie to że koło się ztyka z nadkołem.
-
Mech bojowy
Glosem wiekszosci z innego fora i kontem tego ze na rysunku mowili zeby pojazdy pokazywac z perspektywy czlowieka ujecie numer 2 Tak więc taki render leci na konkurs. ogólnie z braku czasu nie zrobiłem tak jak chciałem nie skończyłem interiora i całego mecha ale zrobiłem tak jakby prowizorkę przyciemniłem interior żeby nie było widać że go de facto nie ma. Natomiast WIP'a nie kończę po tym jak rodzina wróci spowrotem do polski to dokończę projekt. Kliknij aby wczytać w pełnej rozdzielczości
-
Rosyjski czołg średni T-62
wygląda jak zabawka :D
-
Mech bojowy
Chłopaki mam problem które ujęcie najlepsze mogę wybrać tylko jedno. jeszcze masę roboty w modelowaniu dojdzie jeszcze głowa. i kable na nogi. http://sta.sh/218bj5s4k4c3
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
hahaha co ale czerwony kolor jest domyślnie? że niby kolor pianki jakiej zazwyczaj używają? co prawda normalnie jest trochę jaśniejszy bardziej beżowy.
-
Mech bojowy
Mały update choć trochę czasu zjadł, dodałem łączenia na przewodach tzn no wtyczki/mocowania. poprawiłem shadery i oświetlenie renderuje się szybciej i mniej szumu. z 800 sampli zszedłem do 500. Zrobiłem jako tako interior tzn ściana z extrude i parę kratownic wygląda to kiepsko ale totalnie nie mam pomysłu w co wrzucić tego mecha a chcę zachować klimat tych renderów te ściany może i wywale zostawiłbym tylko jakąś ciekawą podłogę ale na nią nie mam pomysłu muślałem o takich 2 metry na 2 metry kratownicach, ale źle to wyglądało. Jakieś pomysły? muszę to zrobić jutro bo w pon wieczorem jest konkurs. A jeszcze muszę wymodelować okablowanie nóg, głowę, mocowanie broni. detale. Miniaturka kliknij po full HD
-
Mlynek
Zdjęcia nie działają. Ogólnie to nad modelem bym siedział aż uznam że nie dam rady więcej detalu dać.
-
Filmy z RealFlow 2013
Och czyżby?
-
Jacht ONE 32
Ściagasz 10 stocków wody i tak dalej jeśli nie ma takich które ci się podoba zawszę możesz wyrenderować parę splashy z alphą i potem walisz tego dużo gumeczką gumkasz potem levele i gradient mapa żeby kolory wygładzić i gitara. zresztą jest sporo tutków jak to zrobić. Robi się jak wszystko inne w fotomanipulacjach.
-
Statek Kosmiczny
de facto nie wygląda to tak źle chociaż detal by się przydał. może zrób to na jakiś spiralnych igłach.
-
Mech bojowy
Siema startuje w konkursie blenderguru. tematyka sci fi więc w sumie mega. robię mech'a bo miałem w planach zrobienie sobie na ścianę to akurat zrobię 2 sprawy na raz. Blender 2.66 Silnik renderujący Cycles. Obecnie mech ma jakieś 4 miliony poly głównie zasługa tych 2 działek 6 lufowych :P Co do zrobienia z detali: -nogi do zdetalowania całe. -kable zrobienie wejść i wyjść puki co są tak po prostu puszczone i wbite. -dorobienie kabli do hydrauliki nóg -mocowanie broni -głowa -detale.. -ogon jak u skorpiona. puki co zrobiłem tyle: No i mój pierwszy WIP :P [ATTACH=CONFIG]90258[/ATTACH]
-
Maserati GT - Render
ta felga nie daje mi spać ona naprawdę tak wygląda i jest taka aka matowa?
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Przeinstalowałem max'a i uruchamia się teraz w 40-60 sekund długo ale tam, jak się odpala 3D to na parę godzin. Chociaż inne programy opalają się w parę sekund.
-
Statek Kosmiczny
będziesz animował, pięknie się rozkłada oddalenie kamery i nagle w to coś wlatuje coś i wszystko się rozwala, było by miło widzieć.
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Burdel? A inne programy jakoś śmigają bez problemowo? W dodatku max' instalowany niedawno. a mam porządek bo dbam o komputer zresztą na pulpicie nie mam ani jednej ikonki.
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
ahh kurde zjadło czasy importów pierwsze czasy to są czasy otwarcia. nie da się edytować więc.. sory za dubla
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Blender 1.7 sekundy. import 100 megowego obiektu FL Studio 1.8 sekundy Photoshop CS6 (1000 fontów) 8.6 sekundy 3ds max 2 minuty, ale to jest już któreś uruchomienie za 1 jest coś koło 4. Nie wiem czemu. Houndini już nie posiadam trial się skończył ;/
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
mówię o 1 otwarciu. i wczytaniu projektu. trochę trwa. ale max bije wszelkie rekordy ostatnio zdążyłem w tym czasie wstawić wodę. łazienka, zalać herbatę usiąść przy komputerze a max właśnie się otwierał.
-
Jacht ONE 32
jedyne do czego mógłbym się przyczepić to że bym dodał trochę kropel wody na relingach itp tak to mistrz.