
Zawartość dodana przez kengi
-
Geo node house for games
Zrobiłem testa z pozycją na szybko i działa jakby się można tego spodziewać. Pewnie masz coś z logiką w selektorze nie tak. Być może normalne mają nie takie wartości jakbyś chciał.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
Mamy nawet swojego w Katowicach... a pewnie takich co ich na jutube nawet nie ma jest rząd wielkości więcej. Jak to mówią, życie to gra, zasady dla każdego takie same, tylko warunki startowe każdy ma inne. Ale można chyba powiedzieć, że jeżeli miarą sukcesu jest skill, to ten ziomek w Katowicach czy Kyoto osiągnął większy sukces niż wszystkie kardaszjanki razem wzięte. Więc to tylko kwestia tego jaką miarką mierzysz.
-
ZiN
Bardzo fajna ta smutna morda najbardziej po prawej u góry. Masz widoczne stałe patenty na tych głowach, wydęte duże usta i prawie zawsze niemal ten sam nos. Te trzy najbardziej po prawej głowy się z tego wyłamują i IMHO to dobrze. Może poeksperymentuj sobie z innymi kształtami. Widać, że próbujesz, ale deformacje tych głów idące w stronę karykatury wyglądają trochę tak jakbyś liquify zmienił kontury głowy głównie, trochę w środku, ale przez to to jest takie dwuwymiarowe. Nie ma deformacji brył, które tworzą te głowy, tylko deformacje kształtów. A modelunek jest bardzo 3D i może przez to mam wrażenie dysonansu. Przez to też pewnie ta głowa en face wygląda najlepiej, bo tam ni widać tych zmian konturu przez co całość jest bardziej spójna.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Chyba jestem jedynym kolesiem, którego stylówka HOMM odrzuca na tyle, że nie grałem prawie wcale w tą grę, bo jest brzydka IMHO. Rozgrywka ok, ale stylizacyjnie, mam odruch wymiotny... wiem no one cares... ale co ważne... wygląda na to, że w nowej wersji utrzymali ducha poprzedniczek, bo mnie odrzuca jak stare... więc konserwatyści i fani powinni być zadowoleni 🤣
-
Pixar prezentuje nowy film – „Elio”
Chyba nawet tego trailera nie obejrze... też jestem stary.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Wersja RTX Half-Life 2, już do pobrania za darmoszkię: https://store.steampowered.com/app/2477290/HalfLife_2_RTX/
-
Jaki tablet 27'' wybrać?
Wiesz, jak się ma 24 calowego chujona 🍆to kariera jest w zasięgu... no, tych 24 czy 27 cali 🤣
-
Jaki tablet 27'' wybrać?
Nie rozumiem, zarabiasz tym chujonem na chleb, nie ma się z czego śmiać. Tutaj coś takiego gada: https://www.youtube.com/watch?v=AqCKWzljJi4&t=193s
-
Jaki tablet 27'' wybrać?
Wygląda trochę jak gimbal lock, nieźle... dzięki za ostrzeżenie. Dzięki za info, widziałem w recce, że odpalony od razu miał kolory jakieś powalone i trzeba było kalibrować... ale niby to nie było uciążliwe do zrobienia i potem już jest git... też tak miałeś?
-
Jaki tablet 27'' wybrać?
Hejo jo... @SebastianSz I jak masz coś już u siebie? Możesz coś napisać subiektywnego... bo zacząłem myśleć o czymś tego typu. Myślę, że mi starczą 24 cale no i u mnie chyba wybór jest między Chujon Cumwwas: 3840x2160 ale 60Hz QLED, ma większe pokrycie kolorów no i QLED. a drugi XP Pen: mniejsza rozdziałka 2560x1440 ale 165Hz LCD. Więc pytanie czy te Hz są warte tego, żeby olać pozostałe parametry? Do digitalu (painting i sculpt) chyba nie ma aż takiego znaczenia.
-
AI i technologie przyszłości
Szkoda, smutne to. Takie IP zasługuje na jakość co najmniej jak wieśmak. A teraz Rosiński będzie do wszystkich podchodził jak pies do jeża. Z resztą, taki smród zawsze ciągnie się po gaciach dłużej. Chętnie zagrałbym Thorgalem w jakiejś przyzwoitej gierce. A teraz wygląda na to, że nie będzie mi dane. A to IP w ogóle jest praktycznie stworzone do epickiej gierki czy raczej jakiejś serii wypasionych gier AAA.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
To jeszcze trzeba napisać o VIMie... i zawsze przy tej okazji warto przypomnieć, że Emacs ssie ;P Ale CLI to osobna kategoria.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ale ale, przecież powiedział, że się będą przyglądać, a nie że coś zmienią. Spokojnie. A tak w temacie zapytam bardziej serio, bo ostatnio projektuje interfejsy... czy jest jakiś UI/UX, który możecie podać za przykład w sensie pozytywnym (niekoniecznie z grafiki)? Bo ja na ten moment jedyne co mogę powiedzieć o tej "branżuni": jeszcze się taki nie urodził, co by wszystkim dogodził. Ze swojej strony dla mnie mudbox zasługuje na pochwałę (szkoda, że autodesk ma go w rzyci). Chociaż to może wynikało z przyzwyczajeń, bo tam po prostu zrobili mixa majki z szopem, to co było bardziej 3D było jak w majce a to co było bardziej 2D było jak w szopie. I praktycznie niczego się uczyć człowiek nie musiał. No ale to był stosunkowo mały soft made in house. A ostatnio już go dawno nie widziałem, więc pewnie już coś ostro spie..lili. Dobrze też wspominam XSI. A i Maya za moich czasów była bardzo fajna jak dla mnie. Ale teraz się pewnie rozjechało za dużo. To też jest temat w tym kontekście istotny, ciężko przewidzieć rozwój oprogramowania, żeby wszystkie przypadki obsłużyć założeniami interface'u sprzed dekad, więc siłą rzeczy albo się to rozjeżdża, albo trzeba zacząć od nowa. Houdini mi się podoba, ale tam są inne problemy. Raczej po mojej stronie.
- jameli
-
jameli
W pierwszym perspektywa powietrzna kuleje. Masz za bardzo nasyconą zieleń i żółte skrzydła. Dodatkowo, tam by trzeba było więcej detalu olać, za dużo go tam jest i jest zbyt kontrastowy, przez co nie czyta się tej odległości. To znowu ten problem z różnicowaniem detalu w zależności od odległości i zmiękczaniem krawędzi i kontrastów. Krowa jest śmieszkowa, bo ma za bardzo cartoonowe oczy. niepotrzebnie tam jest tak wyraźna tęczówka i za dużo i za jasno widać białko. Masz ogólny problem, że tam gdzie nie wiesz co zrobić to dodajesz detalu. To też widać w krowie, jest zbyt włoskowata, taka pluszana w ogóle nie jest mokra. I pokłosiem tego jest też to, że na całej płaszczyźnie obrazu masz praktycznie jeden lewel detalu, nie dobierasz go do tego co jest ważne, przez co wszystko jest... a jak wiadomo jak wszystko jest super, to nic nie jest. Podobne problemy są w drugim obrazku.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nowa(4.0) wersja Clip Paint Studio: https://www.clipstudio.net/en/news/202503/12_01/ Przy czym jak ktoś ma to upgrade raczej zbędny. Ale jak ktoś myślał o kupnie to jest zniżka przy okazji, do 18 marca. A za 23 baksy to całkiem niezły soft.
-
AI i technologie przyszłości
Artykuł jakby pisany przez AI, albo przynajmniej ćwierć muska... mydło i powidło... jedyne co udało mi się wyłuskać z tego bełkotu, to teza: aby powstrzymać napięcia i eskalacje należy zmienić strategię z czegoś (nie wiadomo z czego, bo z artykułu nie bardzo to wynika), na fizyczny sabotaż, niszczenie infrastruktury i cyberataki. No to rzeczywiście Chiny wtedy spotulnieją. 😂 Z drugiej strony to są niby twierdzenia apaczuf takich jak jeryk szmit, łank i hendriks, więc może rzeczywiście tak jest napisane w przywoływanym raporcie.
-
Falcon - Yeti Peregrine Labs
Zajebistość. Dobrze to wygląda.
-
ZiN
W blenderze łatwo to zrobisz używając math nodes. Ale to jest twój osobisty algorytm do tego. Podejrzewam, że podobnie działają nody, które wyciągają saturation... pewnie biorą pod uwagę jeszcze, to o czym pisał @SebastianSz gdzie kolor może być postrzegany jako bardziej nasycony niż by to wynikało z twojej matematyki i stąd inny wynik. Ale może to właśnie ten algorytm bardziej cię interesuje tak na prawdę, skoro chcesz sobie analizować obrazy pod malowanie, więc tutaj postrzeganie będzie istotniejsze od matematyki. Tak jak zdejmując saturacje masz coś innego niż zamieniając obraz na czarno biały. I to ten drugi sposób jest bliższy naszej percepcji kolorów.
-
ZiN
Raczej nie ma rady. Problem w tym, że obrazki mają tylko składowe RGB. Szop po prostu interpretuje to sobie w ten sposób. Zobacz sobie takie dwa "kolory" na przykład: Niby dwie różne wartości S ale RGB to samo... wypełnij obrazek tym kolorem w wersji 95% a potem pikerem zbierz z obrazka i będzie 100% a nie 95%. Więc to tylko interpretacja, nic więcej. Jakbyś chciał ten szopowy model, to zgaduję że najbliżej może być afterek. Może jeszcze kwestia bitów na kanał może ujednolicić te interpretację, ale to i tak tylko interpretacja. Bo nie masz nigdzie zapisanej wartość kanału S. Musiałbyś mieć plik w jakimś mode HSB, tak jak masz np. Lab, RGB czy CMYK. A i tak byś musiał zbierać matrycą w tym wariancie, żeby to było jakieś miarodajne. Ale nie słyszałem, żeby ktoś(coś) tak zbierał kolor. Dlatego te nody działają na innej zasadzie. Interpretacji i tyle. A tak z ciekawości, po co ci to?
- ZiN
-
Teczka 2D Kalberos
😁 staram się... anonimizacja jest trudna, ale nie niemożliwa. Po prostu wystarczy niczego sobą nie reprezentować. Ale tak poważniej, to widać, że różnie to przeszukuje. Czyli jak to zwykle z AI, wróżenie z fusów.
-
Teczka 2D Kalberos
-
Gierka COVIDOWA
Dzięki. Też tak o tym myślę. Ale chciałem sobie zrobić pixelarta. Czasem muszę coś zrobić, żeby się przekonać, że nie tędy droga. No i teraz już wiem. Pixel art nie dla mnie. Hehe Ale pomysł z wodospadem zaadoptuję do low poly i dodam trochę krzaczorów.
-
Jak wysłać animację w pliku FBX z Cloth simulation?
No to właśnie w tym problem, że nie masz animacji, tylko point cache. Więc jeżeli ten iClone ci nie przyjmuje cache, to nie będziesz miał tej animacji. Ew. możesz zobaczyć czy nie łyknie alembica (.abc), albo jakiegoś innego formatu. Ale wypalona animacja na vertexach, to nie animacja w tym rozumieniu co tam zaznaczasz przy eksporcie, a właśnie point cache.