Zawartość dodana przez skalpel3d
-
Interior: kuchnia
zamiast zadawać durne pytanie było trzeba zaraportować spam :) po coś jest "Raport zły post " :)
-
Kuchnia - loft
Tak na począk Color mapping zostaw na Reinhardzie tak jak masz parametry tez zostaw tak samo ustawione zmień burn value na 0,5 ( zmniejszaj lub powiększaj zależnie od tego co się będzie działo z miejscami w których powstają przepalenia), clamp output daj na 1 ustaw model gammy na color mapping and gamma Kamera na początek wyłącz w niej vignetting ( efekt ten uzyskasz ładniejszy w postprodukcji) co do samych ustawień kamery dla osoby początkującej wróć do ustawień fabrycznych czyli shuter speed 200 iso 100 i na początek schodź przy pomocy samego shuter speed w dół, można też np ustawić sobie niższy parametr f-number np na 5.6 i dopiero pozostałymi parametrami dostosować sobie kamerę światło jeśli zależy ci na cieniowaniu i świetle z hdri to tak jak pisałem wcześniej wstawiasz do sceny vraylight( Dome) wpinasz do niego vrayhdri i z podpięta pod nią hdri która ma ci dostarczać model światła jeśli użyta mapka ma miękkie cieniowanie i zależy ci na jej wzmocnieniu wtedy warto do sceny wstawić vraysun. Co do samego vray sun to w twojejscenie masz zmniejszona jego moc intensity multiplier i równocześnie zmniejszyłeś parametr size multiplier który odpowiada z model cieniowania właściwie schodzenie z parametrem poniżej jedności nie daje wielkiego skutku 1 to ostre wyraziste cienie jak w południe przy słonecznym dniu. Natomiast powiększanie powoduje zmiękczanie i rozmywanie cieni i powstawanie cieniowania zgodnego do zachmurzenia na dworze W ustawianiach zmień parametr w Light Cache interp sample z 5 na 10 przy piątce mocno maże render, natomiast jak ci zależy na szybkości w próbnych renderach to lepiej wyłączyć filtr AA teraz masz na Mitchel Natrevali. LC dać na 500-750 zamiast 1300 jak u ciebie. Wyłączyć w Irr map Ambient occlusion zresztą efekt znacznie lepszy osiągniesz jak wyrenderujesz sobie osobny pass i złożysz go w postpro
-
Kuchnia - loft
Raz daj ustawienia kamery świateł i color mappingu,w kamerze masz zapewne źle ustawiony balans bieli,Do ustawienia głównej jasności sceny najpierw bym wyłączył wszelkie spotlight, czy oświetlenie to jest daylight system i mapka vrayhdri wpięta do enviro? Napisz zasadniczo co chcesz osiągnąć bo jeśli to ma być światło i cieniowanie z Hdri to należy użyć światła vraylight Dome z podpięta do niego vrayhdri i jeśli jest konieczność wzmocnienia cieniowania pochodzącego z hdri to wtedy warto do sceny dodać vraysun i zlinkować go z Dome, dwa na co tam tyle tych spotlight co one maj dać w scenie ( chodzi ci o doświetlenie miejsc zacienionych czy pokazanie przy świetle dziennym działania określonych punktów świetlnych co może być o tyle kłopotliwe że trzeba w nich mocniej podbić moc światła aby nie były tłumione przez światło słoneczne) Dlatego najpierw napisz co chcesz konkretnie osiągnąć to łatwiej ci będzie podpowiadać no i oczywiście wrzuć screeny z ustawień
-
Problem z odległościami
Jak najbardziej wykonalne, przecież pracujesz na układzie współrzędnych. Przykładowo rysujesz plejna o zadanych wymiarach następnie należy mu ustawić pivot na którymś narożniku ( zakładka Hierarchy, PIvot i włączona opcja Affect PIvot Only + włączony Snap w ten sposob szybko ustawisz sobie pivot na narożniku) Teraz ustawiasz sobie plejna na początku układu współrzędnych i albo wykorzystujesz modyfikator Slice którego gizmo ustawisz zgodnie z tym jak chcesz pociąć twój obiekt, możesz równie dobrze jeśli obiekt jest jako editable mesh lub poly wybrać w nim opcję Slice plane. W przypadku gdy nie masz możliwości przestawiania obiektu do zera układu współrzędnych po prostu pracujesz na przesunięciach wektorowych w układzie współrzędnych kliknij prawym klawiszem ikonkę Select and Move otworzy ci się okienko transformacji i mrzesz na nim pracować ;) Co do pytania drugiego to używasz spline obiekt Line w parametrach masz opcje Keyboard Entry i przez funkcje Add Point tworzysz obiekt przy pomocy wpisywania parametrów na konkretnych osiach
-
Interior: kuchnia
Dopracuj materiały niektóra maja odbicia prawie lustrzane i nienaturalnie to wygląda (drewno na stole , materiał wylewki kuchennej znacznie ładniej by się prezentował materiał satynowy chrom, warto też jeśli już dajesz materiał metaliczny popracować nad współczynnikiem anisotropy , materiały na piekarniku i mikrofali tez są do poprawki nie wyglądają na metaliczne tylko plastikowe.
-
pomocy przy wybraniu sprzętu
http://www.morele.net/dysk-ssd-sandisk-ultra-ii-120gb-sata3-6gb-s-550-500mbs-7mm-sdssdhii-120g-g25-663119/ lub te sam model tylko o pojemności 240 GB zależy ile potrzebujesz miejsca na system i softy
-
Cabin in the forest
Tomek co do zwierząt a szczególnie tych "wron" na niebie to jest taki wyświechtany motyw z wizualizacji do katalogów gotowych domków :)
-
Cabin in the forest
Ja bym bardziej dopracował zielsko na pierwszym planie szczególnie te roślinki z trawy wyrastające są zbyt powtarzalne , jakieś skalowanie , rotacja by się im przydały MariushO nie uogólniaj :) jako architektowi ta konstrukcja zupełni mi się nie podoba ale nie to mieliśmy oceniać :)
-
Cabin in the forest
Tomek exteriory naprawdę wyszły ci świetnie i klimatycznie zwierzaki i ten drwal trochę nie pasują do całości odcinają się od reszty (ślimak gigant :), Co do wnętrza to imo za bardzo drewniane i powstaje efekt klaustrofobiczny. Pierwsze drugie ujęcie jak najbardziej na fronta :)
-
Wykrzacza się Vray... (3ds max)
masz pozmniejszać rozdzielczości tekstur a co za tym idzie wagę plików. Przerób tekstury kwadratowe na rozmiar 1024x1024 a jak masz prostokąty to na krótszy bok daj 1024, jak pamiętam to przy twojej scenie vray zaznaczał ze pozera 1gb pamięci na tekstury stad prawdopodobnie nie możesz wyrenderować sceny do końca bo ci w pewnym momencie brakuje pamięci szczególnie ze pisałeś że po merge się wyrenderowąła ale nie było podpiętych tekstur. Co do renderowania scen to skorzystaj z render farmy pojedyncze ujecie kosztują grosze:)
-
Podstawy: jak wymodelować takie kafelki?
albo jak ci zależy na całej ścianie to zastosować skrypt floor generator https://cg-source.com/floorgenerator.php aby pobrać wystarczy się zarejestrować :) za free
-
pomocy przy wybraniu sprzętu
Zasadniczo bym wziął pierwszą ofertę i dołożył do niej ssd
-
Rendering , pomocy
Maćku nie zapominaj ze często człowiek pracujący w jakiejś firmie na stanowisku grafika nagle słyszy od szefa tekstem a może by tak 3d :) tacy też są i nie jest ich wcale tak mało :) i jest popłoch :D Każdy z nas kiedyś zaczynał :)
-
Rendering , pomocy
Jak to masz zrobić na już to polecam zainstalowanie corona renderer ver1 przez 45 dni wersja za darmo z pełnym wykorzystaniem komercyjnym, w nim masz szanse uzyskać spokojnie taki efekt jak z tym domkiem. A zrobienie sobie modelu domku z kawałkiem płotu to zasadniczo jeśli już masz jakieś podstawy nie jest żadnym problemem
-
3delight dla 3ds max 2.0
Na razie napatoczyłem się na takie dziwne zachowanie edytora materiału ze potrafi nie wyświetlać tekstury w diffuse i materiał robi się czarny zanim nie wrzuci się jeszcze jakiejś w inny kanał, dotyczy to rodzimego shadera
- Wykrzacza się Vray... (3ds max)
-
3delight dla 3ds max 2.0
no bez przesady :)
-
Tie Fighter - krótki film animowany w stylu anime
Należy docenić ogrom pracy wykonanej przez jedna osobę , a natomiast jako miłośnik SW wyłączyłem dźwięk , mimo że lubię mocne brzmienie :)
-
3delight dla 3ds max 2.0
a to ciekawe pierwsze ujecie 56 s drugie z lekkim dofem 2m13s na domowym FX8350 :)
-
3delight dla 3ds max 2.0
plasti punkt 10 http://www.3delight.com/en/index.php?page=3delight_faq#100
-
Modelowanie skał, głazów itd.
http://www.debrismaker.aarondabelow.com/v1/
-
Smuga światła w VRayu - VRayLensEffect lub inne
Ja bym to robił przy pomocy efektu volume light znajdziesz go w Environment w Atmosphere Effects, dajesz swiatło typu np Target direct przypisujesz mu volume light reszta to zasadniczo dopracowanie parametrów
-
Wykrzacza się Vray... (3ds max)
scena się spokojnie renderuje bez wywalania się na próbę dałem 0 w limicie pamięci i zostawiłem ja na dynamicznej max w trakcie renderingu pochłaniał około 3gb tyle ze dałem buckety na 16, pytanie ile ci system pochłania bo może być tak sytuacja ze przekraczasz limit dostępnej pamięci i dlatego zostaje max wyłączony. Ustaw limit pamięci na 2600 i zobacz czy wtedy ci się wyrenderuje tylko trzymaj się małych bucketów A w ogóle limit pamięci ustawia się na zasadzie cała pamięć minus to co pochłania system z lekkim zapasem
- Wykrzacza się Vray... (3ds max)
-
Zestaw PC bez monitora: 5000-6000 zl
ssd to zasadniczo nie jest konieczność to jest wygoda błyskawiczne uruchamianie się sytemu i programów sam zobaczysz o ile szybciej będzie ci startował max ze wszystkimi pluginami nie są to już np 2-3 minuty tylko kilkanaście góra sekund. Ogólnie na ssd montujesz system i same programy wszelkie biblioteki należy trzymać na hdd a ten model crucial co podales to przyzwoity dysk. Co do samego hdd to ja używam http://www.morele.net/dysk-seagate-1tb-sataiii-7200rpm-64mb-cache-st1000dm003-432403/ powiem tak nie mam szczęścia do west digital poleciało mi ich kilka dysków, ale zasadniczo to mogłem mieć niefarta natomiast seagate służą mi jak do tej pory dobrze ale tu jest haj ze wszytki dyskami twardymi czysta ruletka natomiast jeśli już miałbym brać coś od WD to z serii czerwonej Jeśli chodzi o zasilacze to należę do grupy co uważają że na zasilaczu nie należy oszczędzać dla tego polecam serie gold, zasilacze mają to do siebie ze po pewnym czasie użytkowania ich wydajność spada http://www.morele.net/zasilacz-be-quiet-straight-power-10-600w-80plus-gold-bn232-662458/ lub http://www.morele.net/zasilacz-corsair-rm-series-650w-fully-modular-80-gold-cp-9020054-eu-611064/ tylko że w przypadku corsara zdarza się ze piszczą im cewki Jeśli chodzi o wybór obudowy to zasadniczo nie kieruj się jej wyglądam w pierwszej kolejność :) tylko wymiarami czy wszytko się zmieści szczególnie zwracaj uwagę na szerokość pudła bo nie do każdego wsadzisz każde chłodzenie, kolejny aspekt to jak długa karta graficzna da się wsadzić do pudła, dobre kanały na rozłożenie kabli przykładowo obudowa która wcześniej podałeś ma na ścianie tylnej za płyta główna a pomiędzy płyta obudowy prawie 2,5 cm wolnej przestrzeni w której można ładnie rozmieścić wszystkie kable i nic właściwie nie ma w głównej komorze co ma wpływ także na dobra wentylacje skrzyni( ogólnie im wiece wolnej przestrzeni tym lepiej). Wentylacja obudowy dobrze jak na starcie dostaniesz już w niej zamontowane ze 3 wiatraki i jest możliwość rozbudowania systemu wentylacji o kolejne sztuki. Filtry przeciw kurzowe to rzecz także mile widziana, wygodą jest montaż beznarzędziowy, na pewno warto zwrócić uwagę także na ilość gniazd usb na panelu przednim , czytnik kart czy stacje dokująca dla dysków