Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. Na początek dwa makra które powstały przy robieniu wizualizacji sypialni, zapewne powrzucam więcej jak już się porenderują. Stary dobry "maximilian max" z niezmordowanym vrayem pomimo coronowej modzie :) Krajobraz zimowy za oknem modelowany Corona na nim poległa ;)
  2. Na razie niema co robić correct ze względu na istnienie tylko jednej wersji pod c4d :P
  3. Tomek wizki jak zawsze super, mały mankament co się rzuca w oczy to ząbkowanie na metalicznych krawędziach ale to jest zasadniczo mankament samej corony :) Na razie na to znalazłem taki patent http://max3d.pl/forum/threads/96662-Model-3D-Ciacho?p=1230749&viewfull=1#post1230749
  4. Jeśli założeniem były odrealnione wizualizacje to efekt jak najbardziej ci się udał, odrobina nienaturalnej kolorystyki zielni, na drugim od końca ujęciu efekt mgiełki na drzewie psuje ujecie, te tiry bija trochę po oczach ich nieproporcjonalnością ale to jest zapewne skutek rozciągniętego fov w kamerze. Miękkie światło ładnie ci wychodzi natomiast tam gdzie ono powinno być ostre, mocne, niestety tłumisz je przez co prace tracą głębie światła :)
  5. skalpel3d odpowiedział Dziuba → na temat → Work in progress (WIP)
    W kamerze zmień whithe balance na neutal , f-number daj na 8 iso na 100 natomiast zjeżdżaj w dół parametrem shuter speed, w color mappingu zmieniłbym na reinharda i schodził w dół z parametrem burn value
  6. skalpel3d odpowiedział Dziuba → na temat → Work in progress (WIP)
    Na dzień dobry popraw położenie kamery zasadniczo do wnętrza wysokość usytuowania to jest około 155-165 cm, warto po manewrowaniu targetem kamery wcisnąć guzik guess vert aby wyrównać zbiegi w kamerze, kolejna sprawa to parametr clipping w kamerze dzięki niemu nie musisz kombinować z fov, kamery można wystawić kamerę za pomieszczenie i ustalić płaszczyzny: początku widzenia kamery i zakresu widzenia skutkiem czego nie będzie deformacji optycznych. Popraw mapowanie blatu drewnianego na wysapie słoje mają się układać po długości a nie szerokości :)W materiałach nie masz bumpa np powinien być w drewnie, tynku. Źle dobrany filtr aa lub brak sub pixel mappingu mocne ząbkowanie krawędzi refleksów. Wrzuć parametry color mappingu, światła i kamery bez nich trudno będzie wyłapać co robisz nie tak w ustawianiu światła
  7. Jesli pamięci mają CL niskie to właściwie niema sensu pchania się w wyższe taktowanie niż 1333-1600 |Co do karty graficznej to bym jednak patrzył na karty z 256 bitowa szyną pamięci
  8. FX 8370 to jest świeży procesor w stajni AMD ma większe turbo o 100 a ceny się różnią bo AMD w momencie gdy wprowadza nowe procesory obniża cenę wcześniejszych modeli nie tak jak Intel :)
  9. Z tego co podałeś to tylko wziąłbym oprócz zmiany procesora inna płytę pod niego znacznie sensowniejsza jest Asus m5a99x evo r2 albo Asus M5A99FX PRO R2.0
  10. Azbesty nie spuszczą niedawno był watek gdzie kolega właśnie podwał na bieżąco konfiguracje od nich i komp z takim prockiem to był właśnie koszt koło 10k a równocześnie pakowanie się w pojedynczego xeona nie całkiem ma sens a koszt zestawu z płyta pod 2 procesory to koło 12k. Dwa nie uszczęśliwiajcie ludzi na siłę jeśli ktoś lubi prace na AMD i chce budować platformę na nim to jest to wyłącznie jego sprawa i niema co go uszczęśliwiać na siłę
  11. Jesli AMD to nie z serii 9 to są pomyłki producenta :) prądożerne i grzejące się ponad miarę jeśli już to bierz FX 8370 wyjściowy zegar 4Ghz turbo 4,3Ghz 125W jak będziesz chciał to i tak go spokojnie podciągniesz na 4,5-4,7 Ghz, lekko na powietrznym chłodzeniu tym co podałeś, w przypadku serii 9 to to chłodzenie nie da rady przy długotrwałym obciążeniu w renderingu bedziesz musiał tam stosowac systemy typu Noctua lub BeQuiet z półki cenowej 300
  12. skalpel3d odpowiedział GrzegorzP → na temat → 3ds max
    Panowie a któryś z was zwrócił uwagę że pytający robi w MENTALU :) albo metoda Biszkopta albo mozna dac do materiału do zakładki environment mapkę np hdri która ma się odbijać w konkretnym obiekcie wtedy można spokojnie pominąć environment maxowy
  13. Jeśli byś tworzył podłogę vraydisplacementmod to możesz spokojnie wykorzystać do niego teksturę bump z tych co ci dałem ustawić mod na 2d mapping (landscape) Amount na 0,4-0,6 podbic resolution i precision
  14. Usuń tą podłogę i zrób albo przy pomocy darmowego floor generatora http://www.cg-source.com/floorgenerator.php z wykorzystaniem multitekstury, albo przy pomocy vraydisplacementmod plus odpowiedni materiał. poniżej umieściłem miniaturki tekstur przydatnych do tworzenie materiału podłogi natomiast w linku masz te tekstury w rozmiarze 12kx12k i z mapowaniem rzeczywistym 3m x 3m http://www.gg.pl/dysk/D77EpgZbPHgnDr7EpgZZ8Kc/Jesion%20pod%C5%82oga.rar Co materiałów obić stołka to zapoznaj się z mapkami proceduralnymi mix i normal bump dzięki nim będziesz mógł nadać faktury i nierówności materiału oczywiście wykorzystując do tego odpowiednie tekstury. Zaprzyjaźnij się także z materiałem vrayoverridemtl http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm. Materiał drewna na krzesłach jest zbyt błyszczący zaprzyjaźnij się ze współczynnikiem fresnel IOR ustawienie odbić to nie tylko kolor w sekcji reflection czy parametr glossiness to także odpowiednie dobranie współczynników sekcji maps :) jak i mapki proceduralne plus tekstury
  15. skalpel3d odpowiedział Juzwa → na temat → Hardware
    Ja zmniejszych myszek polecam logitecha G300 wygodna nieduża co prawda na kablu :)
  16. skalpel3d odpowiedział e3A → na temat → Architektura
    Wizki są bardzo fajne przytulne wnętrze, natomiast ten grzejnik, jego umiejscowienie od razu przynosi na myśl "alternatywy 4" odcinek "fachowcy" :) W czym renderowałeś ?
  17. czy gorsza jakość nie objawia się tym ze obraz jest rozjaśniony i lekko zamglony w stosunku do tego co widzisz w frame bufferze? jeśli tak to wystarczy zapisać obrazek z odpowiednia gamma w tym przypadku ustawioną na 1, masz możliwość wyboru gammy przy zapisie w okienku zapisu po lewej stronie na dole ovveride daj na 1 albo jeśli używasz maxa 2014 lub wyższego to możesz zastosować scrypt http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gamma-settings-for-3ds-maxdesign-2014 wcześniejsze wersja posiadaj możliwość ustawienie zapisu wyjściowego z konkretna gamma bez konieczności pamiętania o tym przy samym zapisie obrazka jest on w ustawieniach Rendering->Gamma/Lut setup. Jeśli nie chodziło ci o taki mankament zapisu to pokaż obrazek z problemem:)
  18. skalpel3d odpowiedział boski → na temat → 3ds max
    import merge i możesz całą scenę z pliku *.max wciągnąć do nowego pliku lub wybrane elementy z tej sceny, niema konieczności robienie exportu :) Obiekty w ten sposób importowane mają wszystkie swoje parametry włącznie z materiałami i teksturami :) Co do twojego wczesniejszego problemu to sprawdź jak masz ustawione jednostki customize-> units setup i w nim znajduje się także system unit setup należy ustawić takie same jednostki miary
  19. Świetna animacja samochodów, natomiast po wejściu na stronę rozbraja ślimak jest po prostu fantastyczny :)
  20. Oddziel fanboyów od normalnych użytkowników a przekonasz się ze ci ostatni nie grasują po działach softów na których nie pracują i nie mają z nimi do czynienia :)
  21. Zapewne zrobili to wszelkiej maści fanboye, grupa zawsze szkodliwa nie ważne czego są fanaboyami :) Natomiast głównym mankamentem maxa jest to ze programiści autodesku zamiast robić kolejna wersje rok po poprzedniej powinni usiąść poświecić rok - dwa lata na przepisanie na nowo kodu programu zamiast przyklejać do niego kolejne mniej lub bardziej udane narzędzia tylko po to aby wypuścić pseudo nowa wersje. Mayka jeszcze długo nie zastąpi maxa w działach zwianych z softami inżynierskimi Autodesku z którymi jest powiązany max. Dwa darujcie sobie takie jednostronne pisanie ze np konkretnie dany film powstał tylko na tym a nie na innym sofcie bo zasadniczo jest to totalna bzdura najczęściej rożne efekty są tworzone przy jednej produkcji na rożnych softach i wielu z was to świetnie wie, a równocześnie dmie w jakąś dziwna trąbkę wyższości jednego softu nad drugim. Nie ma softu antydebilnego, ani niezawodnego każdy ma swoje braki mankamenty. A odbiorca naszych wypocin ma głęboko w d.... to na jakim programie zostało co stworzone jego interesuje produkt finalny.Zawsze mnie tez zastanawia zaangażowanie w tego typu wątkach osób nie mających nic wspólnego z konkretnym programem to nie ich bolączką są na co dzień niedoskonałości tego softu tylko jego użytkowników. Moze pora abyście się zajęli unowocześnianiem i poprawianiem softu na którym pracujecie a nie robili dygresje i bawili się w przepowiednie Nostradamusa kiedy jaki soft padnie skoro i tak na nim nie pracujecie i nie jest to wasz problem :) Ja ponowie apel który napisał jeden z kolegów :)
  22. Bo po mimo ze jesteśmy jego użytkownikami wieloletnimi to widzimy obiektywnie wszelkie bolączki jakie są związane z maxem po tym jak go w swoje łapska wziął Autodesk ;) ale po mimo tych bolączek wielu z nas nadal na nim pracuje i jest zadowolona z niego :)Dwa najlepiej ściągnij trial 30 dniowego odpal i zobacz czy ci odpowiada czy może cie wkurzy na starcie :) a nie czytaj naszych bredzeń i narzekań :) Azbestuś była niedawno prośba w innym wątku na temat trolowania co by się " użytkownicy innych softów nie pracujących na konkretnym sofcie który jest w temacie posta" nie wtryniali i zaśmiecali wątków :) tak jak tego nie robią maxowcy w waszych działach :)
  23. mnie by wreszcie ucieszyła informacja "Lightig Analysis kompatybilny z innymi rendererami a nie tylko z mentalem" no i może jeszcze aby się 2016 nie pokazało zaraz w następnym roku ,aby wreszcie panowie z autodeska wypuścili całkowicie działającą niesypiącą się wersje w której trzeba zatykać dziury przez ileś miesięcy po jej premierze :) Wiem, wiem marzenia ściętej głowy Ale cóż pomarzyć sobie zawsze można :)
  24. https://corona-renderer.com/blog/alpha-v7-2/
  25. skalpel3d odpowiedział Dziuba → na temat → Modeling
    jeśli pracujesz na płaszczyznach możesz zrobić operacje boolean na splajnach i dopiero następnie wyextrudować obiekt Natomiast jak coś konkretnie chcesz wyciąć z drugiego obiektu to obiekt tnący musi mieć grubość, kolejna sprawa to to ze boolean lubi jeśli oba obiekty mają tak samo zagęszczoną siatkę. Nie wytniesz płaszczyzny zawierającej się w drugiej płaszczyźnie do tego są właśnie operacje na splajnach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności