Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Skoti z tego wynika ze wielu z nas zainwestowało kasę w strasznie nie przekonywujący procek jakim jest i7 3770k :)co do serii 4 to na razi sam producent podaje że adekwatne procesory do serii trzeciej maj być wydajniejsze o około 5% przynajmniej mowa o tych co się już ukazały,a i takie drobne sprostowanie AMD FX nie ma 8 rdzeni tylko 4 moduły i 8 wątków to jest zupełnie inna budowa procesora niż u intela. Ciekaw jestem ile z tych co pracuje na AMD teraz zaczyna się śmiać z tej wypowiedzi ze na nich sienie da pracować i ze tylko cena wpływa an to ze są stosowane na render farmach. Sorry ale z obiektywizmem i z testami to twoje wypowiedzi nie mają nic wspólnego. Stare zgredy to znaczy jakie procesory ? Sorry ale z tego co tu pokazałeś to może wyciągnij jakieś wnioski bo właśnie sam sobie przeczysz pokazując takie testy odnośnie procków AMD na dodatek właśnie dałeś odpowiedź dlaczego są stosowane na render farmach :P
  2. skalpel3d odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Skoti czy ty raczyłeś przeczytać specyfikacje obu procesorów czy piszesz żeby pisać xenoen zaproponowany ma 4 rdzenie i 8 wątków w przeciwieństwie do i5 która to ma 4 rdzenie i 4 watki. Sorry może daruj sobie imo tylko poczytaj testy anie podawaj do informacji stare testy na niezbyt udanych programach jak to miało miejsce w przypadku maxa 2011. A jesli AMD jest takie do bani to może mi wyjaśnisz dlaczego buduje się na nich render farmy skoro ich wielowątkowość jest poniżej wszystkiego z produktów intela.
  3. skalpel3d odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Panowie a na co wam zintegrowana grafa macie zamiar pracować w biurze na wordzie i exelu czy robić grafikę, to rozwiązanie z z integrą jest przeznaczone do komputerów korporacyjnych oraz urządzeń gdzie ma być procek i gówniany wyświetlacz. Skoti może w light wave wielowątkowość zabija ci rendering natomiast w maxie i vrayu jest wręcz przeciwnie sorry ale mam i i7 i fx i jakoś nie odczuwam zbytniej różnicy w ich pracy ponoć powinno być nawet do 10% odczuwalnej różnicy :) a dwa jeśli się nie mylę to mówimy o kompie do maxa a nie do lightwave a tu jeszcze takie małe porównanie co do czego jeśli chodzi o i5 i i7 http://www.cpu-world.com/Compare/510/Intel_Core_i5_i5-4670K_vs_Intel_Core_i7_i7-3770.html oczywiście spora różnica cenowa :)
  4. skalpel3d odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a gdzie ja napisałem że nic nie zrobi ty może czytaj ze zrozumieniem ten procek się ładnie sprawuje w jednowątkowych aplikacjach na dodatek ma tylko 4 jajka i tyle samo wątków, w testach wielowątkowości nie wypada zabójczo wręcz przeciętnie a z tego co tu kolega mówił to jednak chce robić rzeczy w których wielowątkowość procka będzie odgrywała dużą role :)
  5. skalpel3d odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a ja pamiętam czasy jak miałem 386dx i program z Amigi co się nazywał Imagine i 4mb ramu i do tego specjalny koprocesor aby to ruszyło na pececie :) i reytrecing kuli robił się 48 h
  6. skalpel3d odpowiedział kuba098 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale to jest normalne że w nim siatka ginie musisz tylko zdefiniować czym ma być pokryty dach jak to zrobisz wciśnij guzik znajdujący się w sekcji mesh update -> Build Covers And Shingles i dostaniesz pięknie pokryty dach :)
  7. skalpel3d odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czyli zasadniczo xenon tu wygrywa konkurencje, ale ogólnie raczej powinieneś albo dorobić do kompa albo poszukać używanego mocniejszego zestawu jeśli chodzi o prace jakie wymieniłeś szczególnie animacje
  8. skalpel3d odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kramon od czego laptopy są dużo droższe? Chyba sobie nie zdajesz sprawy z tego że przyzwoite karty graficzne do PC to są karty od 700 wzwyż a karty profesjonalne przeznaczone do renderingu na gpu to ceny powyżej 1,5k także bez obrazy ale twój laptop to jest jakaś zabawka dla dzieci z przeznaczeniem do internetu :) onti90 Jeśli chodzi o maxa to dobrze jest mieć troszkę vramu na karcie ale 1gb jest spokojnie wystarczającą ilością równocześnie zwracaj uwagę na to jaka szyna został zastosowana, omijaj karty 64 bitowe i to dużym łukiem zresztą właśnie sam wymieniłeś takie karty które zasadniczo nadają się do prac biurowych. Co do procków to i5 z zestawu będzie zaledwie liczyła równocześnie 4 koszyki w trakcie renderowania natomiast xenon 8 sam zdecyduj na czym ci zależy. Natomiast nadal nie napisałeś nam do czego w maxie ma być ten komp, a benchmarkami się nie kieruj szczególnie że 90% z nich oparta jest na grach a ty ponoć chcesz wykorzystywać komp do pracy
  9. skalpel3d odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No i laptop to jest po prostu narzędzie do pracy z maxem naprawdę argument pierwsza klasa :) co że masz tam tyle ramu jak masz kartę typowa do sprzętu przenośnego czyli standardem mniej wydajna i oszczędna w żarciu prądu co zresztą jedno idzie w paradzie z drugim na tym się opiera cała filozofia urządzenia jakim jest laptop Ja bym się nawet zastanowił nad jakimś używanym sprzętem nie zajechanym a sporo mocniejszym który w tej cenie lekko dostaniesz,lub jeśli nie cały to niektóre podzespoły. A xenio to całkiem przyzwoita propozycja :)
  10. skalpel3d odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kramon zawsze coś takiego walniesz że nie wiadomo czy się śmiać czy płakać z tego co pamiętam to kolega jest blenderowy to skąd wiesz czy 1GB to śmiech na sali w maxie :). przy takim budżecie raczej kolega nie ma co marzyc o karcie z kilkoma gb pamięci, a w tej cenie to całkiem dobra karta graficzna. Jak dla mnie to raczej mało ciekawy jest ten procek i mała ilość ramu jednak 16gb na start by się przydało
  11. skalpel3d odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    hmm on raczej bardziej do gier niż do pracy, mocny w jednowątkowych aplikacjach, pytanie co zamierzasz robić w maxie ?
  12. skalpel3d odpowiedział DarkkRaven → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne, szczególnie śnieg i sople mnie rozbroiły wielki plusior :) Tylko jedno pytanie mi się nasuwa dlaczego tu tak łysa zero drzew, jako architekt nie polecałbym w takim miejscu stawiać chatki.
  13. skalpel3d odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    jedyne czego teraz brakuje do odbić w oknach :) troszkę wyraźniejszych
  14. skalpel3d odpowiedział Aannaa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czesciej od wizji klienta, któremu nie zawsze się da wyperswadować wizje :) w karierze już projektowałem wyspy które były zasadniczo jednobryłowym monumentem oj i nie były to moje wizje :) A co do blatów nie miałem żadnych obiekcji w twojej wypowiedzi :)
  15. skalpel3d odpowiedział PinkaSSek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to w takim razie może nie masz nadanego mapowanie obiektu modyfikator uvw map, oczywiście może być też tak ze masz jakiś rodzaj materiału który nie jest wyświetlany w widokach, w material /map browser zerknij czy pod materiałami wyświetla się po prawej stronie pod kółka tak czerwona flaga, jeśli któryś jej nie posiada to możesz w edytorze zaznaczyć aby był wyświetlany
  16. skalpel3d odpowiedział Aannaa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dynamico wyspy nie mają konieczności posiadania cokołu także nie narzucaj dziewczynie czegoś co nie jest żadnym wymogiem projektowym. Co do robienia oświetlenia w sufitach podwieszanych to raczej nie baw się materiałem vraylightmtl tylko daj tam zwykłe swiatła vraylight czasami warto je skierować niekoniecznie tak jak w rzeczywistości czyli do góry tylko np na tylną ścianę wcięcia podsufitowego aby dostać efekt ładnie odbitego światła już od jakiejś powierzchni;) Na tym małym ujęciu wygląda że w podłodze masz odwrotnego bumpa przerwy miedzy deskowe są wyżej niż deski ( mapki bump mają prostą zasadę to co białe wyżej to co czarne niżej ) zapoznaj się http://www.cg-source.com/floorgenerator.php bardzo przydatne darmowe narzędzie do tworzenia podłóg. Co do słońca warto sobie zerknąć na to http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vraysun_sky.htm. A w ogóle idąc za tym co powiedział Dynamico najpierw stwórz scenę i ja ładnie zagospodaruj według jakiegoś pomysłu własnego lub projektu gotowego pełno tego jest w necie, zrób najpierw scenę bez nadawania materiałów daj wszystkiemu jeden materiał z wyłączeniem szkła albo zastosuj w ustawianiach rendera overridemtl: render setup->vray->vray: global switches w takim ustawieniu szybciej zobaczysz co ci nie pasuje i co trzeba zmienic w kompozycji jak także przy ustawieniach światła oczywiście jeśli chodzi o światło to ono się będzie w scenie zmieniało w momencie dodania shaderów ale będziesz miała ustalona bazę wyjściowa. Co do proporcji w scenie to warto robić scenę w skali 1:1 nie będziesz mieć problemu ze skalowaniem obiektów, robiąc samodzielnie modele będziesz miała ułatwiona prace dosyć często u producentów można zaleście rysunki cadoskie z wymiarami, używając gotowców tez nie trzeba ich przeskalowywać. Natomiast jeśli chodzi o kadr i ujęcia zapoznaj się z opcja kamery clipping umożliwi ci ona panowanie nad polem widzenia kamery ( określenie początkowego i końcowego zakresu widzenia kamery) w małych ciasnych pomieszczeniach bardzo przydatna opcja lub wtedy gdy kamera za bardzo deformuje obraz ;)
  17. skalpel3d odpowiedział Aannaa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z tym oświetleniem nawet nie jest tak źle, trochę za mocno prześwietliłaś otoczenie, to co mi się rzuca natomiast w oczy to nie najładniejsze refleksy na podłodze co może wynikać raz z niskich wartości ustawień Rendera i materiałów. Szczerze mówiąc lepiej by było jak byś prace dała do work in progress tam więcej osób zagląda z założeniem pomocy :) Ale tak na początek masz całkiem dobry potencjał trzeba go tylko troszkę podszlifować.
  18. skalpel3d odpowiedział PinkaSSek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dosyć częsty objaw przy małej ilości ramu a dużych teksturach, lub gdy obiekt nie ma nadanego mapowania
  19. skalpel3d odpowiedział PinkaSSek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jacuu a masz ustawione wyświetlanie materiałów w views->show materials in viewport as-> shaded/realistic materials with maps
  20. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hihihi ta zieleń to na razie klęska :)
  21. skalpel3d odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    -white bance źle ustawiony ( biel paskudnie zaniebieszczona) -nie panujesz nad color mappingien ( przy hdri trzeb się napracować aby tak spalić okno :) , sam efekt nie jest już modny, nie ma nic wspólnego z fotorealizmem) -Fronty meblowe grubsze od blatu? nie chciałbym zobaczyć ceny takiego patentu w realu:) Przesadziłeś z FOV -Coś tu jest nie tak ze skalami według pierwszych ujęć to to pomieszczenie ma około 2,2 optycznie dosyć dziwne jak na nowoczesne mieszkanie -Ohydne uchwyty meblowe i jeszcze na dodatek wyeksponowane -Materiały w kuchni są tragiczne Lodówka Gorenje RB 60299 OGR ma typowo metaliczne lakiery zastosowane, u ciebie wygląda jak coś z plastyku -Kadry 7,9,10 to niby co mają pokazywać eksponowanie kontaktów, podłogi robisz to dla producenta tych elementów bo jeśli tak to podłoga ci całkowicie nie wyszła materiał mocno nie ciekawy i nie odwzorowujący podłogi tak panelowej jak dechy podłogowej płaski
  22. mercedesslr ale ja nie mówiłem że się w ten sposób nie kładzie a tylko ze przyciąłeś jedna krawędzią narożniki :) popatrz po prawej stronie na 3 ujęciu :)
  23. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    jak dla mnie jest za ciemno materiały są nie dopracowane, wszytko jest matowe
  24. skalpel3d odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ tylko ze po wygenerowaniu danego bluszczy należy samemu sobie zrobić materiały bo te oferowane z generetaorem nie sa pierwszych lotów, natomiast jeśli nie chcesz tego robić w 3d to zawsze możesz rośliny wykonać w postprodukcji
  25. skalpel3d odpowiedział MPająk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    MPająk to nie był bynajmniej zarzut chodziło mi o to że widziałem kilka bardzo fajnych prac dla kominków nie będę podawał firmy bo to nie blog reklamowy gdzie dałem się skutecznie nabrać optycznie na kominkach które były świetnie osadzone na lokacjach zdjęciowych, stąd była ciekawość czy znowu mamisz mój wzrok w ten sposób czy jest to całkowite 3D :) Trisquote przepraszam za pytanie ale zerknąłem do twojego portfolio i nurtuje mnie jedno pytanie po co umieszczasz w nim nie swoje prace transporter T1 to jest model od De espona wielu z tutejszych użytkowników jest wręcz wychowana na tych modelach :) Narobisz sobie tylko problemów zupełnie bez sensu patrząc po pracy jaką włożyłeś w Astona

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności