Zawartość dodana przez GreenScreen
-
Zaznaczanie vertexow
Dodaj kości(rigging)
-
Płonąca kometa
Polecam do tego FumeFX. Jak ogarniesz podstawy to sam wpadniesz jak zrobić taką kometę.
- Teczka Szyxa
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
A nie możesz tego w Polygon: Material ID's zrobić? Zaznaczasz sobie kilka polygonów i wpisujesz id pod jakim mają być zapisane. Potem jak ich potrzebujesz to wpisujesz tą liczbę w okienko niżej i zaznacza się samo.
-
Plugin Missing DLL 3dsmax
Brakuje ci biblioteki dll, więc pewnie pomoże ściągnięcie i zainstalowanie tego pluginu jeszcze raz.
-
Co lepiej używać Displacement Map czy Displace Modifier i jakie są różnice?
Dawno nic w 3ds'ie nie robiłem i mogę się mylić, ale czy przypadkiem displace modifier nie wykrzywia obiektów na podstawie siatki? tzn. im więcej polygonów tym lepszy displacement. Z mapą chyba tak nie jest, bo przecież można nawet na plane'a walnąć i i tak będzie działać. A więc wydaje mi się, że displace modifier działa zależnie od gęstości siatki, a displacement map niezależnie.
-
[PYTANIE] Scalanie modelu
Najlepiej zobaczyć na mało znanej stronie youtube. Zapewne wpisanie 3ds max rigging by pomogło.
-
Jak oteksturować drzwi - door
Nie wiem czy o to chodzi, ale drzwi z tego co pamiętam mają już gotową uv z przypisanymi id do różnych części. Stwórz sobie multi/sub-object material i zobacz sobie. Co do unwrapu to mi działało normalnie. W ostateczności mógłbyś to sobie przenieść do editable poly i potem zrigować, ale mi działa tekstura normalnie.
-
Wnętrze pokoju - sposób oświetlenia
Dzięki, o IES słyszałem, ale dopiero teraz pierwszy raz sobie przetestowałem i muszę przyznać, że niesamowicie przydatne :) Co do self illumination to ustawiłem na standardowym materiale na 100, ale słabo działa. Tzn. w miejsce lampy dorzuciłem plane'a z self illumination : 100, a lampę dałem całą chromowaną, ale niestety w ogóle światło tam się nie odbija przez co lampa jest po prostu srebrna. Próbowałem też samą lampę ustawić jako self illumination: 100, ale efekt ten sam, może troszkę lepszy.
-
Wnętrze pokoju - sposób oświetlenia
Witam, Staram się oświetlić coś w rodzaju pokoju biurowo/laboratoryjnego. Pracuje w mental ray, ale problem polega na tym, że nigdzie nie mogę znaleźć tutoriala pokazującego oświetlenie sceny samym światłem sztucznym. Wszędzie ludzie używają daylight, a ja potrzebuje informacji na temat lamp górnych czy czegoś w tym klimacie. Oczywiście podjąłem się próby oświetlenia tego samemu, ale problem polega na tym, że światło nie oświetla samych lamp. Tutaj zdjęcia:
-
Ażurowa tekstura na bazie pliku PNG
Musisz stworzyć mapę opacity. W photoshopie to co chcesz mieć niewidoczne zamień na czarny kolor, a to co chcesz, żeby zostało zamień na biały. W maxie wrzuć swoją texture tak jak to robiłeś, ale teraz opacity mapę dodaj w miejsce przeźroczystości. Tam gdzie masz przeźroczystość do ustawiania to obok masz guzik i wybierz bit map i znajdź swoją opacity map. Poza tym: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-DA60809C-7486-47BC-818B-61716CD3AE1E.htm,topicNumber=d30e393173
-
Problem z teksturowaniem statku kosmicznego
Te kwadraciki nie muszą być ogromne. One mają być po prostu równe sobie, mogą być bardzo małe to nie ma znaczenia. Najważniejsze, żeby wszystkie elementy były w tym kwadracie z checkerem, bo inaczej program nie będzie interpretować siatki poza tym kwadratem.
-
Nieregularna bryła.
Można zawsze potworzyć kilka powyginanych boxów i boolean'em je powcinać w box z bevel'em.
- [POMOCY] Pilnie potrzeba pomoc ...
-
Problem z teksturowaniem statku kosmicznego
Zauważ, że w wielu miejscach masz bardzo porozciągane uv. Musisz to poprawić tak, by każdy kwadracik był tej samej wielkości, czyli po prostu zmapować to prawidłowo, wtedy będzie działać.
-
Problem z teksturowaniem statku kosmicznego
Chodzi pewnie o to, że jak mapowałeś to źle porozciągałeś siatkę. Jakbyś mógł włączyć checker'a i nam pokazać to byłoby fajnie :)
-
[PYTANIE] Teksturowanie
No bo masz jak byk napisane, że modyfikatory są zależne od mesha i jak go zmienisz to się może coś pochrzanić. Daj yes, ewentualnie jak się zrypie to sobie wczytasz....
-
Kolejne, banalne pytanie
To jest "slice". Masz tą opcje w editable poly
-
Pytanie o wycinanie :-)
A nie możesz po prostu zrobić boxa, dodać mu kilka spline'ów i porozciągać? A co do wciągania środka to dlatego, że zapewne na środku nie masz żadnych splinów tylko jeden płaski plane. Musisz połączyć ze sobą linie i wtedy dawać turbosmootha.
-
Zniknął mi interface
Wygląda jakby Ci wywaliło folder z ikonkami. Sprawdź czy masz 3ds max => UI => Icons. Nie jestem specem, ani takiego problemu nie miałem, ale wydaje mi się, że to może być spowodowane właśnie brakiem folderu z ikonkami.
-
Smooth+Highlights - problem z oknem
Rozwinęłaś złą zakładkę :D Ta właściwa znajduje się obok i u Ciebie jest to "Realistic". Ogólnie do dyspozycji masz Realistic/Smooth+Highlights, Shaded, Consistent Colors, Edged Faces. Proponuje nauczyć się skrótów, bo bardzo się przydają(F3,F4,Shift+F3) ;)
-
Modelowanie tunelu
puść po drodze spline'a i extrude along spline
-
PFlow i mParticles - zamułka na maxa 2014
Próbował Pan wyłączyć i włączyć?
-
WheRe'D tHe gHosTs gO? Animacja dyplomowa - Coming Soon
Ostatnie zdjęcie z kolorkami zapowiada, że to będzie coś grubego :D Ale tak się zastanawiałem nad tytułem, którego skrót może być źle interpretowany. Wydaje mi się, ze Where'd byłoby bardziej kojarzone z where would zamiast where did. Takie ułożenie mogłoby być, gdybyś narzucił przed tym jakąś wypowiedz z której wynikałoby, że to jest did nie would. Takie tylko moje przemyślenia, anglistą nie jestem :)
-
Dopasowanie dwóch obiektów - czy to możliwe?
Możesz sobie zrobić ścieżkę ze splain'a i potem stworzyć zwykły box i dodać path deform, wtedy zadziała.