Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. brumugun odpowiedział arturros → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no ciekawe co wykombinujesz, (mi to pasuje do work in progress).
  2. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Przyda się , thx.
  3. brumugun odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda że tak późno McMiriam, bo już swój głoś oddałem na Nicponia. Fajny wehikuł.
  4. brumugun odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ta , może za darmo robić. ;/
  5. brumugun odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Maya
    Window-> Settings/Preferences -> Plug-in Manager , zaznacz objExport.mll Pozdro. Gordy szybki jest . ;]
  6. brumugun odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hmm Gadon , wrzuć sobie renderWindowRenderCamera render renderView persp; gdzie persp można wstawić inna nazwe kamerki. do script editora i przeciągnij do shelfa, możesz też sobie zrobić hotkeya z tą komendą. I jak tu nie lubić mayki włączasz sobie "echo all commands" w script editorze, i wszystkie komendy mela leżą u twych stóp, wszystkie Twoje działania są wyświetlane w postaci instrukcji. ( można sobie poeksperymentować, naprawde sporo się można nauczyć). kome & krzych moze DNTSPAM ? ;]
  7. brumugun odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Obadałem właśnie tekstura ma stały rozmiar, i nie skaluje się , rozwiązanie chamskie troszkę ;), mierzyć odległość między kamerą a obiektem , można napisać expression w repeatUV w place2dTexture , ja zrobiłem (ponieważ nie pamiętam wzorku na mierzenie odległości dwóch punktów w przestrzeni , xD ) , to dałem create-> measure tool , dwa locatory , podpiąłem point constraint'em pod kamerę , drugi pod obiekt, w expresion dałem place2dTexture1.repeatV= distanceDimensionShape1.distance * 5; place2dTexture1.repeatU=distanceDimensionShape1.distance * 5; Jak jest więcej obiektów to byłoby uciążliwe, trzeba by było jakiś skrypcik napisać który by to automatyzował, na chwilę obecną nie przychodzi mi nic innego do głowy, bym musiał troszkę więcej pomyśleć może wieczorkiem.
  8. brumugun odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Znając moją zaradność, roztargnienie itp to pewnie niechcący bym do Moskwy zajechał, wybiera się ktoś z Warszawy, albo... Siedlec?
  9. brumugun odpowiedział FunnyBunny → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Polecam symfonie, czyta się bardzo szybko i przyjemnie.
  10. brumugun odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurde to piewsze by mi się przydało , właśnie kończę teksturować mojego spaceshipa, i jakieś otoczenie trzeba zrobić . ;]
  11. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model robiony w Wings 3D 0.98.35, z dodanymi do tweak mode nowymi bajerami (relax , along normal, in tangent space, slide) , super to jest, zrzuty z viewporta, z włączonym two light's.
  12. brumugun odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sorry za offtopa , ale jak zobaczyłem screenshota z task menager'em, że z jegnego giga ramu zostało 20 MB , przy braku żadnych innych otwartych aplikacji, to podziękowałem , i jeszcze mam za to płacić , hahah...
  13. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Huh coś zapał osłabł. To nic ja od czasu do czasu coś wrzucę:
  14. brumugun odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przeczytałem wszystkie książki o wiedźminie, nie mogę sie doczekać gry, filmik super jest.
  15. brumugun odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Modele na wysokim poziomie, miodek, nie chce mi się tego pisać w reszcie wątków. xD (hej hmm dobra myśl wstawić z 15 modeli w oddzielnych wątkach i cała galeria moja ;] )
  16. brumugun odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Siatka bez displejsa pewnie nie jest za ciekawa hk. Ta biała plama bardziej przyciąga wzrok niż ten bajerek w centrum, ogólnie podoba mi się, takie hmm oryginalne. P.S. Dlaczego ta pracka ląduje tutaj, hmm, ja rozumiem na przykład ktoś się nie wyrobił w bitwie, dopracował w wipie i wrzucił do galerii, a tak hmmm, gdzie jest sens , a gdzie logika? gdzie jest pieprz, a gdzie papryka?
  17. brumugun odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może dodać więcej dynamiki zbliżenie na wiatrak, ale tak by było ziemie widać, w ścianie wiatraka wielka dziura , cegły dziko lecące w różne strony, tymany kurzu, odłamków , dzrzazg, i oczywiście wylatujący z dziury don K. z wyrazem obłędu i dzikiej pasji , można by to przedstawić z różnej perspektywy, np z bocznej kamerki albo z ukosa, widać by było np, konia który nagle zachamował, i wytrzelił Don K. wskutek czego powstało to co powyżej, ;], takie coś by było super. Widok takiego błędnego rycerza który by przestrzelił wiatraczek, byłby przekomiczny. Edit:: Plus jeszcze złamana kopia , w ręku , mhyhy Pozdrawiam .
  18. brumugun odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myśle że przydałoby się poszerzyć kadr, troszke ciasno jest, materiał zbroi ok, czekam na kolejną wersję reszty materiałów ;) . pozdro.
  19. brumugun odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bo chodzi o to że te pozostałe 2%, rozwalają te zadanko w pamięci.
  20. brumugun odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super to jest, mi się podoba ten smyk, te wersje z refleksami z godz 16:06 , mega są, kierowniczka zgrrabna, śwatełka fajny design, może jeszcze tylko konsoli nawigacyjnej ze startreka mi brakuje . ;]
  21. brumugun odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie, łapki nie za szeroko?
  22. Szybka będzie napewno , ( a za nią Patrick Stewart w uniformie xD) , poprawiłem teksturę co nieco , może bardziej ją zmatowić? Jeszcze pomyśle.
  23. Pierwsze eksperymenty z teksturą : i: Czekam na c&c! Pozdro.
  24. brumugun odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    IMO, skoncentruj się na oczach , na referce mają mniejszą wysokość , łuki brwiowe, one tam gładko idą w dół ,przyjrzyj się referce , oczy trochę bliżej nosa przesuń minimalnie. Usta http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=30956 , tutaj czarodziej3d ładnie zrobił, chodzi mi głownie o kącik ust o tą fałdke idącą od końca górnej wargi. Domyślam się że uzywasz 3dsmaxa, polecam mentalowy misss_fast_skin (sss shader) . Przy dobrych texturach daje fotorealistyczną skóre , szybko się renderuje, mogę wrzucić przykładowe textury, jakie się wrzuca do specular , epidermal , subdermal , overall color, bump.
  25. brumugun odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Rób rób kreska, bo pracka naprawde dobra jest, finiszuj. ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności