Zawartość dodana przez brumugun
-
mechanika: projekt
no ciekawe co wykombinujesz, (mi to pasuje do work in progress).
-
[Modelowanie] Poprawianie glowy [wings3d]
Przyda się , thx.
-
minibitwa AIRSHIP-design
Szkoda że tak późno McMiriam, bo już swój głoś oddałem na Nicponia. Fajny wehikuł.
-
Wycena wizualizacji 3D
ta , może za darmo robić. ;/
-
Maya 8 i ZBrush - problem
Window-> Settings/Preferences -> Plug-in Manager , zaznacz objExport.mll Pozdro. Gordy szybki jest . ;]
-
Gdzie ustawic zeby caly czas renderowalo z rzutu camery?
Hmm Gadon , wrzuć sobie renderWindowRenderCamera render renderView persp; gdzie persp można wstawić inna nazwe kamerki. do script editora i przeciągnij do shelfa, możesz też sobie zrobić hotkeya z tą komendą. I jak tu nie lubić mayki włączasz sobie "echo all commands" w script editorze, i wszystkie komendy mela leżą u twych stóp, wszystkie Twoje działania są wyświetlane w postaci instrukcji. ( można sobie poeksperymentować, naprawde sporo się można nauczyć). kome & krzych moze DNTSPAM ? ;]
-
Toon shader - pomocy
Obadałem właśnie tekstura ma stały rozmiar, i nie skaluje się , rozwiązanie chamskie troszkę ;), mierzyć odległość między kamerą a obiektem , można napisać expression w repeatUV w place2dTexture , ja zrobiłem (ponieważ nie pamiętam wzorku na mierzenie odległości dwóch punktów w przestrzeni , xD ) , to dałem create-> measure tool , dwa locatory , podpiąłem point constraint'em pod kamerę , drugi pod obiekt, w expresion dałem place2dTexture1.repeatV= distanceDimensionShape1.distance * 5; place2dTexture1.repeatU=distanceDimensionShape1.distance * 5; Jak jest więcej obiektów to byłoby uciążliwe, trzeba by było jakiś skrypcik napisać który by to automatyzował, na chwilę obecną nie przychodzi mi nic innego do głowy, bym musiał troszkę więcej pomyśleć może wieczorkiem.
-
To już VI MEETING MAX3D.PL we Wrocławiu!
Znając moją zaradność, roztargnienie itp to pewnie niechcący bym do Moskwy zajechał, wybiera się ktoś z Warszawy, albo... Siedlec?
-
Jaka książke na początek do c++??
Polecam symfonie, czyta się bardzo szybko i przyjemnie.
-
Gnomon Workshop nowe videotreningi
Kurde to piewsze by mi się przydało , właśnie kończę teksturować mojego spaceshipa, i jakieś otoczenie trzeba zrobić . ;]
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Model robiony w Wings 3D 0.98.35, z dodanymi do tweak mode nowymi bajerami (relax , along normal, in tangent space, slide) , super to jest, zrzuty z viewporta, z włączonym two light's.
-
3dsmax pod Windows Vista
sorry za offtopa , ale jak zobaczyłem screenshota z task menager'em, że z jegnego giga ramu zostało 20 MB , przy braku żadnych innych otwartych aplikacji, to podziękowałem , i jeszcze mam za to płacić , hahah...
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Huh coś zapał osłabł. To nic ja od czasu do czasu coś wrzucę:
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
przeczytałem wszystkie książki o wiedźminie, nie mogę sie doczekać gry, filmik super jest.
-
Postać 3D: smutna indianka
Modele na wysokim poziomie, miodek, nie chce mi się tego pisać w reszcie wątków. xD (hej hmm dobra myśl wstawić z 15 modeli w oddzielnych wątkach i cała galeria moja ;] )
-
Scena 3D: Wielki Duch
Siatka bez displejsa pewnie nie jest za ciekawa hk. Ta biała plama bardziej przyciąga wzrok niż ten bajerek w centrum, ogólnie podoba mi się, takie hmm oryginalne. P.S. Dlaczego ta pracka ląduje tutaj, hmm, ja rozumiem na przykład ktoś się nie wyrobił w bitwie, dopracował w wipie i wrzucił do galerii, a tak hmmm, gdzie jest sens , a gdzie logika? gdzie jest pieprz, a gdzie papryka?
-
Postać 3D: Don K. :)
Może dodać więcej dynamiki zbliżenie na wiatrak, ale tak by było ziemie widać, w ścianie wiatraka wielka dziura , cegły dziko lecące w różne strony, tymany kurzu, odłamków , dzrzazg, i oczywiście wylatujący z dziury don K. z wyrazem obłędu i dzikiej pasji , można by to przedstawić z różnej perspektywy, np z bocznej kamerki albo z ukosa, widać by było np, konia który nagle zachamował, i wytrzelił Don K. wskutek czego powstało to co powyżej, ;], takie coś by było super. Widok takiego błędnego rycerza który by przestrzelił wiatraczek, byłby przekomiczny. Edit:: Plus jeszcze złamana kopia , w ręku , mhyhy Pozdrawiam .
-
Postać 3D: Don K. :)
Myśle że przydałoby się poszerzyć kadr, troszke ciasno jest, materiał zbroi ok, czekam na kolejną wersję reszty materiałów ;) . pozdro.
-
Zagadki (zadania) matematyczne (i nie tylko :))
bo chodzi o to że te pozostałe 2%, rozwalają te zadanko w pamięci.
-
Teczka 2D:szkice aut
Super to jest, mi się podoba ten smyk, te wersje z refleksami z godz 16:06 , mega są, kierowniczka zgrrabna, śwatełka fajny design, może jeszcze tylko konsoli nawigacyjnej ze startreka mi brakuje . ;]
-
Obiekt 3D: Pies
ładnie, łapki nie za szeroko?
-
Pojazd 3D: Spaceship. (concept by Morbid Karbid)
Szybka będzie napewno , ( a za nią Patrick Stewart w uniformie xD) , poprawiłem teksturę co nieco , może bardziej ją zmatowić? Jeszcze pomyśle.
-
Pojazd 3D: Spaceship. (concept by Morbid Karbid)
Pierwsze eksperymenty z teksturą : i: Czekam na c&c! Pozdro.
-
Postać 3D: Major
IMO, skoncentruj się na oczach , na referce mają mniejszą wysokość , łuki brwiowe, one tam gładko idą w dół ,przyjrzyj się referce , oczy trochę bliżej nosa przesuń minimalnie. Usta http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=30956 , tutaj czarodziej3d ładnie zrobił, chodzi mi głownie o kącik ust o tą fałdke idącą od końca górnej wargi. Domyślam się że uzywasz 3dsmaxa, polecam mentalowy misss_fast_skin (sss shader) . Przy dobrych texturach daje fotorealistyczną skóre , szybko się renderuje, mogę wrzucić przykładowe textury, jakie się wrzuca do specular , epidermal , subdermal , overall color, bump.
-
Mity i Legendy: "Baba Jaga"
Rób rób kreska, bo pracka naprawde dobra jest, finiszuj. ;]