Skocz do zawartości

rymin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rymin

  1. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Zamysł jest taki żeby zrobić taki "udawany" katalog różnych towarów i później sobie druknąć dla frajdy(a może będzie służyć jako portfolio). Trochę gunów już jest, teraz mechy, drony itd. Ale przy obecnym tempie to jeszcze kilka lat:) Ta prezentacja nie pomaga niestety bo trochę nad tym schodzi ale fajnie się wyróżnia mam wrażenie.
  2. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczywiście Fusion 360:) Jak człowiek robi w jednym sofcie to dla niego oczywiste że jest tylko jeden "Fusion":) Dzięki!
  3. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wykończyłem ostatnio takiego mecha- inspirowany rzecz jasna Spider tankiem z Ghost in the Shell. Blockout zrobiony we Fusion i wykończenie w photoshopie.
  4. rymin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Temat zbiorczy: "kotojeleń", "lagun" i inne "legendarne" stwory z miejskich legend:)
  5. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wziąłem ostatnio swoje stare prace i zrobiłem overpaint żeby sprawdzić czy coś przez te lata człowiek się poprawił:) Skupiałem się głownie na kolorach bo to u mnie zawsze kulało. Czasem pracuje się codziennie i nie zauważa postępów ale jak się porówna takie prace to widać ,że idzie to w dobrą stronę. Najfajniejsze jest to, że od kilku lat prawie w ogóle nie maluję takich rzeczy, bardziej człowiek robi te concepty, szkice i 3d w robocie a progress w malowaniu też jest. Także grunt to ciągle pracować a te skille będą się uzupełniać mam wrażenie:) Postaram się też regularnie updatować teczkę bo jest mocne postanowienie robienia większej ilości swoich rzeczy.
  6. rymin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  7. rymin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łowca jest super ogólne więc powinien przypasować każdemu myślę. A w przypadku terminatora to będzie zasyp "Arnoldów":)
  8. rymin odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam też zrobiłem szybki over. Tak jak EC pisał- dobrze jest pokazać dominującą- nie mieszczącą się w kadrze w całości. To zawsze dodaje skali. Wywaliłem te humbaki - moim zdaniem nie są potrzebne a odbierają trochę z całej sceny. Zwróć uwagę na oczy- czy większe w stosunku do reszty tym bardziej bajkowe się robią a nie straszne i też sugerują inną skalę. Zobacz że wieloryby np mają bardzo małe oczy w stosunku do reszty ciała(praktycznie ich nie widać z daleka). Nad designem tego szczupaka też bym trochę popracował bo za bardzo "rybnie" mi się kojarzy a przez to mniej strasznie:)
  9. rymin odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Ravirr- fajny ten ostatni obrazek ale ja bym go potraktował jak porządny szkic przed finalnym podejściem:) Ma potencjał tylko musiałbyć przysiąść i zaprojektować te elementy ciekawiej. Możesz nawet walnąć to w blenderze - takie ruinowe rzeczy się mega łatwo robi akurat więc nie powinno być trudno z twoimi umiejętnościami w 3d. Wiesz, jak dołożysz do tego drugie tyle pracy co już włożyłeś to będziesz miał fajny art do portoflio a nie kolejny obrazek po prostu(chodzi mi o np tego potwora z tyłu itd). Z uwag technicznych to ciągnie cię w stronę "monochromu"- przy takim mocnym świetle i pustynnym podłożu miałbyś tam o wiele więcej światła odbitego i cienie nie byłyby czarne(to akurat tendencja z większości twoich prac zauważyłem). Wrzucam poglądowy szkic. Dodatkowo zwróć uwagę na skalę tekstutr bo niektóre elementy które są dalej od nas mają większe tekstury niż te bliżej nas co wybija trochę z imersji. Ogólnie dobra robota i z chęcią bym zobaczył po prostu bardziej dopieszczoną wersję dlatego tak narzekam:) Pozdrawiam
  10. rymin odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko zrobione w photoshopie z ogólno dostępnych brushy- nic specjalnego nie było użyte. Wrzucone są dwa zdjęcia (dosyć niechlujnie zresztą bo to szybki overpaint)- tekstura tego statku i tekstura morza. Oba na warstwie overlay ale jak byś chciał to robić porządnie to trzeba by dłużej podłubać żeby to miało bardziej spójny charakter. Pozdrawiam i czekam co następne prace.
  11. rymin odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak mogę dodać swoje trzy grosze to trochę skala mi tutaj nie gra. Te detale na rękach, fale na morzu, statek sprawiają wrażenie, że ten potwór jest wielkości człowieka i bawi się zabawką:) Dodałbym też spływającą wodę z niego żeby dodać skali i życia do całości. Rozróżniłbym też może delikatnie materiał i np zrobił te macki dużo bardziej "śliskie". Wrzucam szybki overpaint o co mi chodzi:)
  12. rymin odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie pro robota- podziwiam za skilla. Jeśli miałbym coś dodać żeby to wyciągnąć na wyższy poziom to: dla mnie trochę całość za brudna (ale to bardziej kwestia gustu), natomiast bym bardziej zróżnicował te elementy ubrudzone od tych mniej ubrudzonych. Większość tych zabrudzeń jest też jakby "jednokierunkowa" i zmiania się na każdej ściance - może to trochę psuje wrażenie. Dodałbym jakieś decale - to zawsze dodaje +1 do zajebistości i wiarygodności. Zrobiłem nieudolny overpaint - może cię zainspiruje do własnych zmian. Pozdrawiam
  13. Bardziej "study" szkockiego zamku ale zamknąłem się w jakieś 2 godziny więc podrzucam jako speedpainting.
  14. rymin odpowiedział Myth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tym Wipie uważaj na nogi bo teraz wygląda jakby stał centralnie na wprost a góra ciała jest jednak fajnie wygięta. I lewa ręka- przedramię ma skrót perspektywy jakby wychodziło przed niego a skoro trzyma miecz to powinno być za nim. Możliwe ,że te błędy wynikają z jakości szkicu i wiesz o tych rzeczach ale pytałeś to piszę:) Pamiętaj, że fajna poza w postaci bardzo fajnie może sprzedać wiele "feelingu". Zobacz jak Six more Vodka fajnie przedstawiają postacie- to jest fajna referencja myślę. Powodzenia!
  15. rymin odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej- moje 3 grosze. Bardziej kompozycyjnie niż jakieś detale. Pozdrawiam
  16. rymin odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie żeby nie dublować tego o czym wspominali @takashmen @EthicallyChallenged tutaj masz fajny tutorial o błędach w cieniowaniu - Niestety widzę w ciebie wiele z tych błędów ale za to ten film świetnie pokaże ci jak je poprawić. Nie ma się co zrażać- każdy musi przejść przez te kroki i każdy z nas je przerabiał albo do tej pory z nimi walczy:) Także powodzenia i wytrwałości w ćwiczeniach.
  17. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej wszystkim, chyba warto by odświeżyć trochę teczkę:) Od jakiegoś czasu zacząłem używać więcej programów 3d więc pewnie będę trochę wrzucał prac z Blendera i Fusiona. Na poczatek kilka broni zrobionych podczas nauki tego drugiego.
  18. rymin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, faktycznie po instalce wcześniejszych sterów wszystko hula bez problemu (431.60 w moim przypadku). Ciekawe kiedy i czy w ogóle to naprawią? Szkoda bo program ma mega potencjał co widać po twoich pracach i mimo, że mi bardziej do hardsurface jest potrzebny to szkoda by było jakby adobe olało teraz temat. Pozdrawiam
  19. rymin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Klicek, mam pytanie do Medium- miałeś może problem z importem nowych stampów (pojedynczo i kilka na raz)- u mnie za każdym razem problem się sypie po prostu. Czytałem gdzieś, że to kwestia nowych sterowników Nvidi (sam robię na RtX 2060 Super) ale po instalowaniu starszych wersji też nic to nie dało. Może się zetknąłeś z problemem? Albo znasz sposób na import stampów bezpośrednio w windowsie? Dzięki z góry
  20. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajrzałem istatnio i pomyślałem, że wrzucę coś na teczkę- luźna pracka robiona po robocie co by odetchnąć od sci-fi:)
  21. rymin odpowiedział Rozpu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiesz co to są dwa kolory na normalnych ustawieniach 100% opacity więc bez magii. Dodatkowo chyba zsamplowałem je z twojej pracy więc to są twoje kolory tak naprawdę. Pozdro
  22. rymin odpowiedział Rozpu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szybki overpaint- musisz się zdecydować czy światło robisz kolorem czy lineartem. Oczywiście da się to połączyć ale trzeba się wyraźnie w jedną stronę poruszyć- przynajmniej na początek. Później możesz już zacząć tworzyć swoje wariacje ale naucz się najpierw robić to na tych prostych przykładach.
  23. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno mnie nie było ale praca pochłania i człowiek ma czas tylko na jakieś krótkie studia po pracy. Wrzucam jeden z nich: a tutaj wstępny szkic z pociągu
  24. rymin odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie to wszystko wygląda- widać, że z luzem i pełne wyrazu. Oby tak dalej a będziemy mieli własnego Evana Amundsena:D Pozdrawiam
  25. rymin odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze fajna praca- spójna i dobrze wykończona. Mam jednak kilka uwag. Moim zdaniem trochę wpadłeś w taką pułapkę którą każdy popełnia - chcesz pokazać za dużo i nie wiesz na czym się skupić. Pokutuje też pewnie brak odpowiedniego czasu poświęconego na thumbnaile. Sam obrazek jest fajnie wyrenderowany i wykończony semi profesjonalnie ale brakuje mu dobrej (prostej?) kompozycji. Mamy wielkiego robota ale ułożenie jego w stosunku do tej bohaterki sprawia, że dla mnie wygląda on jak obserwator? Nie wiem czy od niego lecą te macki czy on po prostu to sobie obserwuje? Nie ma interakcji pomiędzy nim a tą laską. Ona też jest ustawiona praktycznie bokiem do widza co odbiera totalnie dynamike- zauważ, że 90% lini jest pionowych albo poziomych. Dodatkowo nie wiem gdzie to się dzieje- z tyłu mam wielkie niebo więc niby gdzieś wysoko ale obok spadają jakieś fragmenty kamieni/budynków co tylko bardziej mnie dziwi. Teraz już pewnie ci się nie będzie chciało poprawić ale przy następnym obrazie zaczął bym od wielu szkicy i znalezieniu fajnych kompozycji. Żadne 3d i rendering nie nadrobi słabych fundamentów. Zobacz może jak proste kompozycje robią eytan zana albo nick gindraux np. Wrzucam prosty overpaint poprawiający te rzeczy o których pisałem. Oczywiście możesz mieć inne zdanie ale może coś pomogłem. Powodzenia Rymin

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności