Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Gotham odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ślub to "legalizacja" związku (drugi stopień poświadczenia :P ), więc warto by było najpierw być w związku... A do tego przydała by się jakaś świadomość emocjonalno-społeczna -w tym momencie wychodzi na to że zdało by się mieć chociaż po te 20 lat... ;) Nie wiem skąd się bierze podejście w którym ślub jest kreowany na stan specyficznej nirwany... Chociaż w sumie to równie powszechne jest podejście jak do obowiązkowej służby wojskowej ;P. Pozdrawiam, PS. A te 18/16 to czasem nie za zgodą rodziców?
  2. Możesz rozwinąć temat? Jakoś nie wyobrażam sobie po co komu takie umiejętności... A tak odnosząc się do merytorycznego ładunku tej dyskusji to.... Obawiam się że takie portfolio nie ma również zastosowań dla programistów czy ludzi od marketingu... No po prostu zatrważające. Tak na marginesie to po raz pierwszy czytam że przy rekrutacji- efekty pracy (co by to nie było) nie są najważniejsze ;).
  3. Hehe, od dłuższego czasu najciekawsze miejsce ;). Przy czym 3D jest zdecydowanie na 3cim-4rtym planie.
  4. Eeeeeeee, na CA wcześniej to wprowadzili, pomijając już nawet fakt że tamta implementacja dużo bardziej mi się podoba. Pozdrawiam,
  5. WWWoj- Mówiąc krótko- te stawki są niedorzeczne. Tak pi razy oko to cały projekt wygląda na jakąś lipę skoro tak traktują kluczowe aspekty (dla ostatecznej jakości) produkcji. BTW. Te koncepty też budzą kontrowersje, ale to nie jest odpowiedni thread by poruszać te kwestie. Pozdrawiam,
  6. Co prawda nie wiem o co chodzi, ale nie doszukiwał bym się podtekstów, jakby nie patrzeć to typo nie jest za piękne ;). A co do shaderków to grat, nie spodziewałem się że to twoja robota :).
  7. Proponował bym jednak wrócić do specjalizowanej bitwy 3D, najchętniej przywitał bym w ogóle dużo większe jej specjalizowanie czyli powrót do edukacyjnego charakteru. Zapotrzebowanie na taki konkurs jest, co łatwo można zauważyć po różnych minibitwach (szczególnie game artowych). Obecna bitwa była w moim odczuciu zwykłą bitwą 2D (gdzie 3D przecież nigdy nie było zabronione), takie też warto by robić tylko może po przemianowaniu na jakąś inną- trafniejszą nazwę, tak aby każdy wiedział że chodzi o konkurs na Grafikę, czyli wszelkie szkice czy modele (nie stanowiące kompozycji) są z góry skazane na niepowodzenie (po obejrzeniu przebiegu tej bitwy widać że dla wielu uczestników nie było to jasne). Tyle ode mnie, pozdrawiam.
  8. Wyszło naprawdę klasa- gratulacje :). Shaderki na modelach są czyjej produkcji?
  9. Gotham odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ehhh, ludziska nie zamieniajcie threadu w tą samą dysputę czemu to niby warto czy nie warto uczestniczyć w projektach amatorskich. Są do tego stosowne thready. Ten thread to jasno zadane pytanie- Czy ktoś zna skończone projekty tego typu- i tylko na tym należy się skupić. Osobiście nic nie przychodzi mi do głowy. A co do Bakusia to czemu uważacie go za amatorski projekt? Troszkę nie chce mi się w to wierzyć ze względu na charakter giery, bo jak miało by wyglądać rozpoczęcie projektu? "Chodźmy zrobimy gierkę o misiu, pójdziemy do Bakomy może zorganizują kampanię reklamową z jej użyciem."
  10. Hehe, aż chciało by się zapytać- jaką ty mangę widziałaś że kojarzy się z nieanatomiczną krechą i lipnym kolorowaniem , no ale żarty na bok. Dla mnie główne wady w pracy to anatomia- ta w tle wygląda jakby wszystko od klatki piersiowej w górę było o jeden kroczek za resztą- takich krzaczków jest za dużo niestety, kolejny aspekt to przepucowane cieniowanie, owocuje to strasznie plastikowymi włosami itd., brakuje mocniejszych akcentów czy niedomalowań. Hmmm, chyba też charakteru... Wyglądają się być narysowane dla bycia ładnymi, niż charakterkowatymi ;). A tak poza tym to ciekawa praca, pociągające projekty strojów i sporo fajnego detalu. Pozdrawiam,
  11. Gotham odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Fajnie sobie poczynasz :). Moim zdaniem przydało by się pobawić unsharp mask, oczywiście nie po całości- aby nie stracić dla odmiany tego lekko mglistego wrażenia ala "pierwsze spojrzenie po przebudzeniu", ale mocniejsze formy w pracy bardzo by się przydały. Nie wiem też czy wzmocnienie kolorów nie wpłynęło by pozytywnie- praca mogła by złapać czystego większego kontrastu- w końcu to las :). A co do odczuć mniej subiektywnych to rozbłysk i cień nad prawym kolanem łamią jej nogę. Pozdrawiam,
  12. Gotham odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Jeśli można wiedzieć to gdzie przyuważyłeś coś strasznego?
  13. Gotham odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Moim skromnym zdaniem lepiej poprawić błąd niż w nim tkwić, prace z nominacji nie zostały usunięte bo... było by to nie uczciwe i na twoim miejscu cieszył bym się z takiego stanu rzeczy. Pozdrawiam,
  14. Gotham odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A co to za masterpieces jak nie wygląda jak 100% fota , lepiej olać to narzędzie i wrzucić fotę- będzie prawdziwe "masterpieces".
  15. Gotham odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie, szkoda tylko że system preselekcji jest hmmm... trefny.
  16. Gotham odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jea, dla mnie super projekt. Jak na malutką łazieneczkę to wszystko mi bardzo pasuje. Poza tym świetna atmosfera, nie wiem co za dziwak wymyślił schemat łazienki doświetlonej jak stół operacyjny, takie podejście wydaje się dużo bardziej ekhem, praktyczne? ;)
  17. Rozumiem twoje podejście, ale czy podstawa jest dobra to się okazuje w praniu ;), na razie bawisz się w zbędny detal bez formy. Przywodzi mi to na myśl rysownia na wykładach na marginesie, niezłe dla zabicia czasu, ale to jednak tylko nieskładne bazgrołki. Pewnych rzeczy się nie przeskoczy, muszą potrwać, konstrukcja, pomysł etc. Cóż walcz, walcz a nóż coś się z tego urodzi. Tylko proszę bez tekstów jak w btw. Pozdrawiam,
  18. Gotham odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Low poly jest bardzo fajne. Ta lekka stylizacja ma urok ;), ale hi poly to brrrr, szczególnie twarz... bardzo nie lubię takiego obglinionego efektu. Szkoda że nie zdecydowałeś się zrobić modelu hi poly i na jego podstawie low poly- wypadło by to na pewno nieporównywalnie lepiej.
  19. Gotham odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Co prawda nie wydaje mi się aby system jakoś specjalnie rozwinął skrzydła (jak każdy system zbierania punktów), ale.... bardzo mnie zainteresowały możliwości punktów ujemnych :>>>, bardzo jestem ciekaw relacji banów z reputacją etc. :>
  20. Synuś: 1h limit jest dla mistrzów. Dlaczego? Bo tylko oni potrafią wydziergać dobry model w 1h. Tu chodzi o czas i jakość, sam czas to nic ciekawego, warsztatu też to zbytnio nie rozwija (nie przesuwa granicy wykonalności dalej). Na razie posiłuj się z modelami tak z 3-5 razy dłużej, to na pewno da ci dużo więcej :). A piszę to bo wygląda na to że masz sporą inicjatywę- szkoda by się marnowała. Pozdrawiam,
  21. Szkoda wpadałem tu czasem :), sporo ciekawych testów tyle że zbytnio nic jeszcze nie miały wspólnego z finałem- co budowało ciekawość jak sobie poradzisz. Cóż trudno, rozumiem brak czasu.
  22. Gotham odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, widzę że już lata gonią ;), słówek się czepiamy? :P Dobry detal może wzbogacić bazową formę. Przy czym nie należy tego brać dosłownie- strzelając serduszko na psiej kupie nie zrobimy z niej podarku walentynkowego. Dobry detal to przede wszystkim kontynuacja bazowej formy, wykończeniówka na którą pozwala dany rodzaj modelu. Poza tym skrót myślowy o który się głównie czepnąłeś polega na wyłapywaniu i poprawianiu wielu niedociągnięć w trakcie dodawania detalu- każdy kolejny element potęguje ilość relacji-proporcji w modelu co wiele ułatwia. Pozdrawiam,
  23. Gotham odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po prostu używasz mapy odbitej w pionie (takie generuje Z2). (proste rozwiązanie to w material editorze dać -1 w tiling V- i ją dopiero umieścić w slocie modyfikatora) Muszę przyznać że ciekawe odpowiedzi dostałeś :D. Pozdrawiam,
  24. Gotham odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ehhh, no bez sensu niestety. Nadawać charakter czy zgrywać detal trzeba relacyjnie, między różnymi elementami głowy/twarzy, ale jak to zrobić jeśli nie ma nawet pełnej maski? .......... No nie da się :P. Wywal cały detal, postaw resztę bazowego topo i dopiero się baw ;). Tak to nic dobrego się z tego nie urodzi... PS. Robiąc facetów można czasem łamać tą zasadę, ale kobietki już tego nie wybaczają ;). PS1. Im mniej detalu tym trafniejsza musi być bazowa forma (to apropo: "wydaje sie ze kobiety latwiej zrobic bo nie ma zadnych "fald"")- więc zasada jest dokładnie odwrotna ;).
  25. Gotham odpowiedział rayman → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Mnie to w ogóle wnerwia podejście z serii "za stronkę to tyle, za baner tyle", kurde zmiennych jest troszkę więcej, to tak jakby powiedzieć "za dom to tyle, za samochód to tyle". Tyle ode mnie. Pozdrawiam,

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności