Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Ej a przetestowałbyś ten przypadek w innych softach? bo ciekaw jestem czy to wina softu czy systemu. Jak softu to wypadało by to zgłośić :P
  2. Ej to jest tak dziwnie czyste że aż niemożliwe nie wiem nie opłacili kolesi od tekstur czy teraz jest moda na Bling bling surface? Zatrzymajcie sobię na niektórych momentach ;]
  3. Azbesty odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    zjedz snikersa.
  4. Mi się wydaje że teraz jest ju to tak dopracowane te mechanizmyw końcu robią to 4 raz i mają chyb workflow ogarnięty już totalnie.. że nie przysłaniają tego dymem aż tak bardzo.. bo teraz przejrzałem poprzednie części.. przejrzałem parę klatek i tam jest tyle syfu w powietrzu i to też często w sumie nie wiadomo z kąd. Ja tam wole jak jest tak czysto.
  5. tzn? Cycles radzi sobie milion razy lepiej ze szkłem i refrakcją w porównaniu do Internala więc... nie rozumiem pytania.
  6. Wszystko jest takie czystrze nie macie taiego wrażenia? że wszystko lepiej widać? W poprzednich transformersach był taki chaos mgła dym itp że gucia było widać, a tutaj jakoś tak wszystko dobrze widać nie wiem czy to kwestia mniejszego post pro czy jak
  7. tia.. podpatrzyć coś ale z live podglądem... w sumie wiecej czasu by mi zajeło znalezienie tej konkretnej kul i materiału niż live podglad.
  8. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    Niema czegoś takiego robisz tak żeby było dobrze jeśli się da zdjąć mniej a wygląda dobrze to zdejmujesz bo będziesz mógł potem w innym modelu dowalić więcej.
  9. Wieści z frontu implementacji MLT FX8350 8 minut (CPU) i5 16 minut (CPU) Jaram się :D
  10. Azbesty odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Do przewidzenia, :D ja jedynie powiem co chyba pewnie dla większości oczywiste :D że biedny Leo..
  11. Pobawie się dziś wieczorem i dam ci znać. próbowałeś zaznaczyć obiekt i wcisnąć kropkę? i mieć włączony auto depth?
  12. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    znam pojęcie ppi a ty nie rozumiesz co ja napisałem... napisałem DPI bo DPI wszyscy kojarzą i wiedza mniej więcej o co biega natomiast spytaj się kogoś na ulicy co znaczy PPI. Tak czy siak chodzi o gęstość. Mój ojciec siedzi w DTP/druku bardzo ale to bardzo wysoko, i serio uwierz mi ogarniam temat. Taki świerzak czyta "wpisujesz DPI".. taka osoba sobie myśli a pamiętam DPI to było cośtam że gęstość tam czegoś na wymiar. I kmini sens wypowiedzi... A jakbym napisał PPI no to taka świerza osoba już totalnie nie ogarnia o co biega. Skalpel tylko dopisał że tak dokładnie to jest PPI i tyle wystarczy, ale ty jak zwykle, ból dupy :P
  13. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    bez przesady. ale do modeli hp. jezeli osoba wczesniej rysowala dobrze to dajesz jej zbrusha tlumaczysz przez 1H interface, i osoba ci klepie modele calkiem niezle. tymczasem dajesz osobie maxa, nie wytlumaczysz interfaceu w godzine ani zasad topologi i innych tego typu zagadnien ani wielu sztuczek itp to o wiele trudniejszy proces. oczywiscie klepniecie realistycznej twarzy w zbrushu jest bardzo trudne i potrzeba mase czasu. ale Do hardsurface, mysle ze zdecydowanie szybciej. przynajmniej takie mam zdanie. mowicie ze w mayce mozna modelowac, ale raczej sie zgodzimy ze modo jest krolem modelingu wraz z zbrushem. wiec czemu uczyc sie czegos co jest 3? i kosztuje 4 razy tyle. Legomir prywatnie zaznaczyl w sumie ciekawa kwestie odnoski + mayce ze mozna wrzucac shadery z innych silnikow, (mam nadzieje ze nic nie przekrecilem) Mariusz i Chrupek, hah mowicie zebym znormalnial i tak dalej. Jesli jednak sie nad tym zastanowic to.. od paru tygodni kto z nas trzech, rozkminia i kombinuje i nazwijmy to podejrzewa kazdego nowego usera, ze to Kramon i robi offtop w kazdym temacie, pogratulować panowie, tacy dorośli ;) jak chcecie odpisać to na priv albo mail, starczy zasmiecania forum.
  14. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    To wybierz od razu Modo. Bo maya ma słabe narzędzia do modelowania i to jest soft do zupełnie czego innego to samo cinema.. Jest jeszcze Zbrush którego serio powinieneś spróbować bo no zanim nauczysz się szybko modelować metodą subD to minie dużo czasu... a z zbrushem jedziesz odrazu. Jak rysowałeś wcześniej to już w ogóle... LP - Low poly jest to obiekt na który wypala się normal mapę. z modelu HP - czyli high poly. normal mapa to tekstura na której 3 kanałach R G B są zapisane kordynaty X Y Z względem LP a HP. Lub też jest normal mappa ze zdjęcia poczytaj na necie... Do wypalania normal mapek najlepszy jest program xNormal.
  15. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    no jo jo ale DPI to wszyscy kojarzą a ppi to prawie nikt..
  16. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    a w maxie niema czegoś takiego że wpisujesz dpi monitora i ci wszystko skaluje? albo skalowania całego okienka konkretnego.. przecież jak patrze w sumie na interface max3d to tam nie ma nic co by miało być rastrowe.. wszystko powinno dać się skalować.
  17. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    To prawda odnośnie zbrusha ostatnio gra mocne skrzypce w rejonach hardsurface'a nie tylko w organice..
  18. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    Gameart to Modelowania i UV'ki i texturowanie. A Blender jest w sumie jednym z lepszych programów jeśli chodzi o modelowanie i rozkładanie UV'ek. Jedynym minusem blendera jest średni viewport wydajność. co czasem gdy masz modelować z cad'ów może być problematyczne. 10-15 milionów na GTX'ach to jest taka wydajność.. Natomiast w trybie sculpt można iść do 35 milionów na średnim piecu. z quadro było by lepiej. No ale to i tak jest mało w porównaniu do Modo/Maxa. Dlatego jeśli nie podchodzi ci Blender to poleciłbym ci Modo.
  19. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    Tzn czego ci nie daje? Nie ma czegoś takiego jak program do 3D. 3D to jest strasznie szeroka dziedzina i musisz sprecyzować czego potrzebujesz to dostaniesz taki program.
  20. Popracować nad materiałami musisz.
  21. [video=youtube_share;JMSbrFLBz64]
  22. Azbesty odpowiedział Bacry → na temat → Work in progress (WIP)
    Na następny raz farmy użyj :) a może adek by zrobił wyjątek i pozwolił to wyrenderować. Rejestrujesz się na farmie zawsze dają na start trochę kasy.. wystarczy w zupełności na jedną klatkę...
  23. No to jak to wejdzie w stan nie bety i dojdzie V-ray.. to Modo będzie grane coś mi się wydaję.
  24. Miazga, znowu mnie ciągnie do tego rendera

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.