Azbesty
Members-
Liczba zawartości
1 366 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Azbesty
-
ja mam razera lachezisa (czyjakoś tak) mam go od premiery to będzie chyba jakieś 6-8 lat. Generalnie myszka jest nie do zabicia, mam na myśli to że zalałem ją nie raz colą. i kułko przestawało działać czy np prawy klik się trochę jakby zatapiał i nie działał.. Czekałem dzień paręnaścię razy pokręciłem kułkiem poklikałem klikiem, i chodzi jak nowa! Dlatego ja jeśli będę zmieniał myszkę to tylko na kolejnego razera.
-
to jest bardzo mało :P jakieś screen'y dane typu polycount. Bo to jest istotne a nie waga pliku :)
-
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
Azbesty odpowiedział Reanimator → na temat → Komentarze, propozycje ...
hahaha mi polepszyłeś humor. Ja bym osobiście na moderatorów mianował Monia i skalpel3d. (do jakich działów to już inna kwestia) ale jako osoba są bardzo rzeczowi i konkretni. Co do samego działu blendera, z moich obserwacji nie potrzeba tam jakiejś dodatkowej kontroli. -
[Corona] Wykluczenie objektu z oddziaływania środowiska
Azbesty odpowiedział jacekszy0 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
No i dobrze ci się odbija... przecież nie będzie ci się odbijała trawa tylko niebo... trochę fizyki :P -
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
Azbesty odpowiedział Reanimator → na temat → Komentarze, propozycje ...
hahahha tak mam 100 fałszywych kąt i sobie klikam plusy.. oraz płace adkowi żeby lajkował moje posty. Litości.. może jeszcze mgła na forum jest. //edit: żeby już nie robić kolejnego posta o niczym, już widzę jak dodajesz do ignorowanych, jesteś chyba najbardziej mnie śledzącą osobą z tego forum wiesz więcej omnie niż ja sam hhaha, kto tu się oszukuje. plus w sumie to nie fajne jest i troche nie wypada pisać złych rzeczy, jeśli się nie ma dowodów. Jest to na tyle nie etyczne i nie eleganckie że są też z takich powodów sprawy sądowe. Powinieneś trochę popracować nad sobą. Jako jeden z nielicznych z tego forum zawsze wbijasz się w dyskusje która jest popierana argumentami, i siejesz teorie i oczerniasz innych bez żadnego poparcia argumentami czy dowodami. Tak się zwyczajnie nie robi. Owszem często powoduję czy to ja czy parę innych osób dyskusję nie na temat, ale zawsze są one popierane argumentami. Natomiast ja u ciebie widzę jakbyś toczył swoją prywatną wojnę z użytkownikiem, dorabiasz jakieś dziwne niestworzone teorie, mnie to bawi osobiście, ale niektórzy mogą nie być tacy wyrozumiali. -
z forum międzynarodowego forum blendera. osiągi między iray/octane/cycles są takie same.. iray może mieć troche lepsze wyniki najnowszych kart z racji przystosowania do nowych sterowników. Chwilowo...
-
Ja bym brał cokolwiek byle by miało więcej pamięci.. róznica w prędkości nie jest aż tak wielka. wszystko zależy czym się zajmujesz jak packshoty małe sceny noto walisz na prędkość i 4gb ci wystarczy jak idziesz w archwiz to i 6 giga będzie trochę mało na exteriory. Inna sprawa czy używasz karty tylko do materiałow czy do finalnego renderingu to wszystko ma znaczenie..
-
ilość rdzeni cuda, w cale nie oznacza że dana karta jest szybsza. liczy się typ rdzenia oraz jego taktowanie. Czego świetnym przykładem w świecie renderingu były karty 5xx a 6xx
-
Świetna robota albert!
- 44 odpowiedzi
-
- praca
- stanowiska
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
The Foundry przejęło Mischief
Azbesty odpowiedział uzumakishadow → na temat → Aktualności (mam newsa)
true story ^ -
a co chciałbyś robić? i niewidzę ramu
-
The Foundry przejęło Mischief
Azbesty odpowiedział uzumakishadow → na temat → Aktualności (mam newsa)
w takim wielkim uproszczeniu malujesz pędzlem jak w illustratorze... tylko o wiele lepiej zrobione. no ogólnie malujesz vectorem. -
iray korzysta z pamięci ram komputera a nie GPU? 15 mln poly to jest średnia scenka :P
-
nie znasz podstaw. musisz dodać support loopy. i jak pisałem dowiedź się w jaki sposób działa turbosmooth czy jaki kolwiek inny system zagęszczania siatki. Tyle odemnie.
- 9 odpowiedzi
-
- 3ds max
- editable poly
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
musisz stworzyć support loopy. tak jak dałeś na obrazku. nie znasz podstaw modelowania i jeszcze się kłócisz co jest lepsze. to po co ten temat...
- 9 odpowiedzi
-
- 3ds max
- editable poly
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Będzie to też ciekawy pojedynek CPU vs GPU. tabela GPU do tej sceny prezentuje się w następujący sposób http://www.blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=340980&d=1414359815 Link do sceny. po otworzeniu proszę wcisnąć F12 http://sta.sh/download/5372978361902759/cycles_bench_272_by_kr4mon-d866n9h.blend?token=4780233f23268f5d25cb64b28728042051d4bb0b&ts=1415820115
-
Z czystej ciekawości czy była by możliwość przetestowania cyclesa blenderowego?
-
zalecam zapoznać się na jakiej zasadzie działa to narzędzie. To czego ty szukasz nazywa się bevel/chamfer.
- 9 odpowiedzi
-
- 3ds max
- editable poly
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
3ds max , problem z kamerą przy animacji
Azbesty odpowiedział margiliusz → na temat → Rigging & Animation
zgaduje, w ciemno czy zrobiłeś uv'kę? uv-ka to uv mapa. Poszuka tutoriali na ten temat. -
jeśli ty renderujesz animacje to jednak te 36 wątków się przyda :D
-
Ale widzisz tu jest słowo klucz faktura.
-
wszystkiemu winna jest scala ten element ma wielkość 3mm czy coś takiego. Ciekawy przypadek prawdę mówiąc. Po prostu wszystko powiększ i już albo oddal kamerę :) z ciekawości sprawdzę jak zachowują się inne silniki.
-
polak sprzeda wszystko :D mnie to nie dziwi :D
-
tzn generalnie przy nadkolach tam popracuj nad tym :P