Zawartość dodana przez McGavish
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dziękuję @2013! Kompresor pospawany, high i low poly skończone, uv rozłożone. Bake zajmie trochę czasu, bo muszę maskować wypalone mapy w PS, ponieważ jedne elementy wymagają cage, a inne nie. Dodatkowo chcę wszystko zmieścić na jednym secie tekstur 4k. High-poly ok. 3 milionów trójkątów:
- Pojazd 3D: Morgan 3 Wheeler
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
W międzyczasie przetestowałem sobie Marmoseta i daje świetne efekty. Viewer: https://www.artstation.com/embed/1674284
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dłubię taki kompresor, coby się sprężarka nie zmarnowała ;)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki wszystkim! @gryzon: Z tego co pamiętam, to w trakcie zamiany czworokątów na trójkąty to poprawiłem, bo na Sketchfabie jest w porządku. Dziękuję za czujność ;)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @tr3buh! Siatki (przed zamianą większości elementów na trójkąty) http://imgur.com/a/7Z0AH Siatki możesz też zobaczyć na Sketchfabie (kliknij w ten sześcianik i wybierz kolor).
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @Pawelkos! Tekstury całkiem nie zniszczone nie będą, ale wkrótce zamierzam zrobić model, który będzie wymagał czystych tekstur. Wstępnie tekstury skończone. Zastanawiam się jeszcze nad łbami śrub, czy zrobić je wypukłe. - 4,6K trójkątów - tekstury 2k Wszelkie komentarze mile widziane. Sketchfab: https://sketchfab.com/models/554235b3e36744068d28f95928f45661
-
Pojazd3d: P-36c
Piękny model! Materiały stali i innych nierdzewek wyszły genialnie.
-
Jak poprawnie wypalić normal mape?
Dziękuję @Veti za informacje. Zrobiłem, tak jak mówisz i nadal widać łączenie (chyba, że to już jest wszystko, co dało się osiągnąć). Jest oczywiście znacznie lepiej, niż poprzednio. Załączam plik z modelem testowym: https://drive.google.com/file/d/0B_ASRmkbJuBgZFgwVEtQdEFPbFE/view?usp=sharing
-
Jak poprawnie wypalić normal mape?
Hej! Napotkałem jeszcze jeden problem dotyczący wypalania normal-map. Problem polega na tym, że nie wiem, jak ją poprawnie wypalić, gdy model low-poly zbudowany jest z przecinających się płaszczyzn. Przykład: High-poly: Low-poly: Po wypaleniu bez Cage jest szew na łączeniu: Z modelu low-poly, w którym ściany się przecinają raczej nie da się zrobić dobrego Cage'a (chyba, że o czymś nie wiem). Jak zatem poprawnie wypalić normale dla tego typu modeli? Dziękuję za każdą pomoc.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Siateczki: http://imgur.com/a/rS1o4 Z kilkoma elementami było trochę gimnastyki ;)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
High-poly skończone:
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dziękuję Panowie! Następnym modelem będzie sprężarka: Model nie jest trudny, ale przy okazji poćwiczę robienie "zniszczonych" tekstur. Planuję znacznie mocniejszy wash niż na refce. Postępy:
-
Pytanie o Substance Designer (+Vray)
@Sid36: Nie wiem czy wiesz, ale Painterze jest setup tekstur pod Vraya. Nie wiem na ile to działa poprawnie, bo nie używam Vraya, ale może się okazać pomocne.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Beczki skończone. Zrobiłem dwie wersje: z modelowanymi obręczami i z samą normal mapą. Wersja z modelowanymi obręczami: Sketchfab: https://sketchfab.com/models/c69e1e79cb594198a482158e4cec6207 Wersja z samą normal mapą: Sketchfab: https://sketchfab.com/models/a887c3ce417a44769c11c26467e90133 Porównanie obydwu wersji: Wkrótce następny model.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
@Jedaith: O tym tricku słyszałem i high poly miałem przygotowany pod tym kątem. Z ciekawości jednak zwiększyłem kąt i to był strzał w dziesiątkę. Dziękuję za naprowadzenie. Rezultat poniżej: https://sketchfab.com/models/f87a95746c1e4c06ada2934a69678c8a Jeszcze muszę poprawić ten paskudny korek i zabieram się za następny model.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
O czym mowa?
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
W grupie nodów w Cycles miałem odwrócony kanał w Normal mapie. Specular poprawiony. Powoli będzie finał. Test przy dwóch, różnych oświetleniach: Screeny z SP:
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
@Jedaith: Dzięki za link! Większego detalu samą normalką, bez modelowania tych pierścieni, raczej nie osiągnę.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
@olaf: Tak zrobię. W jakim sensie? Teraz są wypalone z high-poly.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki Panowie za wskazówki. Zrobiłem kolejną wersję, 504 tris. Zastanawiam się, czy zredukować kilka krawędzi z obwodu (teraz obwód ma 30 wierzchołków) Sketchfab https://sketchfab.com/models/f87a95746c1e4c06ada2934a69678c8a
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
@wujek_kane: Dziękuję. Model ma ok. 2,5k tris. Zastosowania na razie brak.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dziękuję @Pawelkos za opinię i wskazówki. Normal mapy dla próby wypaliłem w Xnormalu, żeby porównać efekty. Następne tekstury będę wypiekał bezpośrednio w SP - znacznie większa wygoda.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Hej, będę tutaj zamieszczał wszystkie game-artowe prace. Zachęcam do krytyki i komentowania. Na początek beczka. Modelowana w Blenderze, teksturowana w Substance Painterze, bake normal-map w Xnormalu, tekstury 2k. Sketchfab: https://sketchfab.com/models/9aab905edca646b5b45a727b87440271
-
Jak poprawnie wypalić normal mape?
Dzięki wielkie @Sebazx6r. Problem rozwiązany.