Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez McGavish

  1. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękuję @2013! Kompresor pospawany, high i low poly skończone, uv rozłożone. Bake zajmie trochę czasu, bo muszę maskować wypalone mapy w PS, ponieważ jedne elementy wymagają cage, a inne nie. Dodatkowo chcę wszystko zmieścić na jednym secie tekstur 4k. High-poly ok. 3 milionów trójkątów:
  2. McGavish odpowiedział raffaEl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękna praca! Bardzo podobają mi się refleksy na karoserii.
  3. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W międzyczasie przetestowałem sobie Marmoseta i daje świetne efekty. Viewer: https://www.artstation.com/embed/1674284
  4. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dłubię taki kompresor, coby się sprężarka nie zmarnowała ;)
  5. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki wszystkim! @gryzon: Z tego co pamiętam, to w trakcie zamiany czworokątów na trójkąty to poprawiłem, bo na Sketchfabie jest w porządku. Dziękuję za czujność ;)
  6. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki @tr3buh! Siatki (przed zamianą większości elementów na trójkąty) http://imgur.com/a/7Z0AH Siatki możesz też zobaczyć na Sketchfabie (kliknij w ten sześcianik i wybierz kolor).
  7. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki @Pawelkos! Tekstury całkiem nie zniszczone nie będą, ale wkrótce zamierzam zrobić model, który będzie wymagał czystych tekstur. Wstępnie tekstury skończone. Zastanawiam się jeszcze nad łbami śrub, czy zrobić je wypukłe. - 4,6K trójkątów - tekstury 2k Wszelkie komentarze mile widziane. Sketchfab: https://sketchfab.com/models/554235b3e36744068d28f95928f45661
  8. McGavish odpowiedział Gujos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny model! Materiały stali i innych nierdzewek wyszły genialnie.
  9. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dziękuję @Veti za informacje. Zrobiłem, tak jak mówisz i nadal widać łączenie (chyba, że to już jest wszystko, co dało się osiągnąć). Jest oczywiście znacznie lepiej, niż poprzednio. Załączam plik z modelem testowym: https://drive.google.com/file/d/0B_ASRmkbJuBgZFgwVEtQdEFPbFE/view?usp=sharing
  10. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hej! Napotkałem jeszcze jeden problem dotyczący wypalania normal-map. Problem polega na tym, że nie wiem, jak ją poprawnie wypalić, gdy model low-poly zbudowany jest z przecinających się płaszczyzn. Przykład: High-poly: Low-poly: Po wypaleniu bez Cage jest szew na łączeniu: Z modelu low-poly, w którym ściany się przecinają raczej nie da się zrobić dobrego Cage'a (chyba, że o czymś nie wiem). Jak zatem poprawnie wypalić normale dla tego typu modeli? Dziękuję za każdą pomoc.
  11. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siateczki: http://imgur.com/a/rS1o4 Z kilkoma elementami było trochę gimnastyki ;)
  12. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    High-poly skończone:
  13. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękuję Panowie! Następnym modelem będzie sprężarka: Model nie jest trudny, ale przy okazji poćwiczę robienie "zniszczonych" tekstur. Planuję znacznie mocniejszy wash niż na refce. Postępy:
  14. @Sid36: Nie wiem czy wiesz, ale Painterze jest setup tekstur pod Vraya. Nie wiem na ile to działa poprawnie, bo nie używam Vraya, ale może się okazać pomocne.
  15. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Beczki skończone. Zrobiłem dwie wersje: z modelowanymi obręczami i z samą normal mapą. Wersja z modelowanymi obręczami: Sketchfab: https://sketchfab.com/models/c69e1e79cb594198a482158e4cec6207 Wersja z samą normal mapą: Sketchfab: https://sketchfab.com/models/a887c3ce417a44769c11c26467e90133 Porównanie obydwu wersji: Wkrótce następny model.
  16. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Jedaith: O tym tricku słyszałem i high poly miałem przygotowany pod tym kątem. Z ciekawości jednak zwiększyłem kąt i to był strzał w dziesiątkę. Dziękuję za naprowadzenie. Rezultat poniżej: https://sketchfab.com/models/f87a95746c1e4c06ada2934a69678c8a Jeszcze muszę poprawić ten paskudny korek i zabieram się za następny model.
  17. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O czym mowa?
  18. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W grupie nodów w Cycles miałem odwrócony kanał w Normal mapie. Specular poprawiony. Powoli będzie finał. Test przy dwóch, różnych oświetleniach: Screeny z SP:
  19. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Jedaith: Dzięki za link! Większego detalu samą normalką, bez modelowania tych pierścieni, raczej nie osiągnę.
  20. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @olaf: Tak zrobię. W jakim sensie? Teraz są wypalone z high-poly.
  21. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Panowie za wskazówki. Zrobiłem kolejną wersję, 504 tris. Zastanawiam się, czy zredukować kilka krawędzi z obwodu (teraz obwód ma 30 wierzchołków) Sketchfab https://sketchfab.com/models/f87a95746c1e4c06ada2934a69678c8a
  22. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @wujek_kane: Dziękuję. Model ma ok. 2,5k tris. Zastosowania na razie brak.
  23. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękuję @Pawelkos za opinię i wskazówki. Normal mapy dla próby wypaliłem w Xnormalu, żeby porównać efekty. Następne tekstury będę wypiekał bezpośrednio w SP - znacznie większa wygoda.
  24. McGavish dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Hej, będę tutaj zamieszczał wszystkie game-artowe prace. Zachęcam do krytyki i komentowania. Na początek beczka. Modelowana w Blenderze, teksturowana w Substance Painterze, bake normal-map w Xnormalu, tekstury 2k. Sketchfab: https://sketchfab.com/models/9aab905edca646b5b45a727b87440271
  25. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki wielkie @Sebazx6r. Problem rozwiązany.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności