Zawartość dodana przez Akierek
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Co innego piszecie w innym watku co innego w innym, ze nalezy starannie wykonywac modele, siatke prowadzic z jak najwieksza dokladnoscia, nie patrzyc na zegar,a tu pojawia sie osoba ktora temu zaprzecza, wiec to troche dziwne :) Oczywiscie krytyke biore na klte i pracuje dalej
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
terenas- Nie oceniaj czyjegos czasu pracy jak nie wiesz ile nad nią ktos spedzil, to po pierwsze, nie jestes wróżką. Do drugiego i trzeciego moge sie po czesci zgodzic. :)
-
Teczka 3D : Samochody
Aktualizacja- prace wolniutko sie tocza, staram sie dbac o kazda linie ( 5 dzien prac): Nadkola dziwne mi sie wydaja , troche krzywe, ale bede poprawial no i tylne swiatla, ale to razem z tutorialem dotre do konca.
-
Teczka 3D : Samochody
segea- caly czas staram sie analizowac zdjecia auta :) Bubu- zrobilem jeden model- Fiata 126p (jest chyba 2 strony wczesniej) ktory okazal sie dosc slaby :)
-
Teczka 3D : Samochody
@Reynevan - jeden uczy sie szybciej drugi wolniej. Tę część zdania po przecinku mogłeś sobie darować.
-
Teczka 3D : Samochody
Ok, postanowilem ze pobiore wersje studencka 3d maxa i sprobuje sil w tym programie ponownie. Znalazlem tez nowy tutorial, ktory pokazuje jak zrobic Bmw krok po kroku i przez te 3 dni udalo mi sie zrobic tyle : Czy widac poprawe w prowadzeniu linii? Mozna powiedziec ze co chwile uzywalem edgde constraint. Wiem, ze to nie jest robione z bazy ale tutorial pokazuje taki sposob wiec korzystam z niego moze na ten samochod bedzie przydatny.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Po pierwsze to nie pudlo tylko korpus :) A po drugie widze te krzywizny, ale to dlatego ze z boxa robilem calossc i sie pokrzywilo, powinieniem z nurbsow :) A tak btw: Dlaczego nie napiszecie nic o tej pierwszej gitarze post nr 2055, czyzby byla prosta i nie pokrzywiona i nie bylo powodow do krytyki?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Gitara elektryczna - Blender Cycles
-
Teczka 3D : Samochody
w Tym jest rzecz ze w blenderze jest podobna funkcja ktora uzywam a nazywa sie ona edge slide( czyli przesuwanie krawedzi po polygonie). A suma godzin mojej pracy wyniosla do tej pory nad tym autem okolo 13 godzin, tak wiec... do tego jest scalowanie krawedzi do 0 czyli po blenderowsku s->(zyx) i 0 wtedy wyronuja sie krawedzie do tego jeszcze edge split ktory wyronuje katy i wygladza oraz funkcja ktora nie wiem jak sie zowie ale robi sie tak ze naciska sie 2 razy g i wierzcholek porusza sie po krawedzi, no i oczywiscie snap, to podstawa
-
Teczka 3D : Samochody
Ok, dzieki Seba :)
-
Teczka 3D : Samochody
Czy ktos moglby podjac sie oceny moich wypocin, bo nie wiem czy zabierac sie za dalsza prace ( czyt. wycinanie i detale)?
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Swietny model, bardzo dobre studio i soczyste rendery. :) A wnetrze po prostu jak prawidziwe :) Gratulacje :)
-
Teczka 3D : Samochody
Baza praktycznie na ukonczeniu, dodaje do oceny zdjecia siatki modelu. Niech ktos wypowie sie na temat rownosci bazy, prosze :)
-
Teczka 3D : Samochody
Zaczałem modelowac Audi A4, moim zdaniem chyba najlatwiejszy samochod do wymodelowania, Probuje z tymi smooth groups ale to w blenderze. Sprawdzcie prosze po screenach czy dobrze kombinuje i czy jest w miare rowno (narazie tylko maska i czesc nadkola) - dodatkowo zarzucam ustawienia modyfikatorow, bo tu tez nietypowo: 2 subsurfy , bo inaczej slabo wygladza, no i tez edge split :)
-
Teczka 3D : Samochody
Mam pytanie bardziej do Blenderowcow odnosnie wlasnie tych smoothing groups. Jak z tego korzystac? Czy nalezy uzywac shade flad na zmiane z shade smooth i tam gdzie ostra krawedz dawac mark sharp? I co potem? Na tosubd subsurface? Bo czytalem ze jeszcze edge split jest przydatny ale on ponoc nie wspolpracuje ze smoothem.
-
Teczka 3D : Samochody
Dzieki wielkie! I za słowa motywujace do dalszej pracy jak i cenne wskazówki. Nic tylko zabierac sie do pracy z jeszcze wiekszym impetem. :)
-
Teczka 3D : Samochody
Niektore widzialem , niektore nie, nie udalo mi sie ich poprawic, bo robilem malucha metoda z czesci. Jesli mozesz to wskaz gdzie sa , bede wiedzial na prszyszlosc, przy nastepnym samochodzie :)
-
Teczka 3D : Samochody
Wreszcie udalo mi sie skonczyc jakis model :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Poprawilem kadr gitary i oswietlenie ogolne :)
-
Teczka 3D : Samochody
ok, to wrzucam bez turobosmootha ( subdsurface) printy:
-
Teczka 3D : Samochody
Nie bede zaczynal od poaczatku skoro juz tyle sie napracowalem, lepiej po naprawiac to co jest. I tak ten samochod zaczynanalem od bazy a potem dodawalem szczegóły. Postaram sie jeszcze ponaparawiac to i uwdzie
-
Teczka 3D : Samochody
Dzieki segea za wylapanie błędów. Sprobowalem je poprawić zgodnie z zaleceniami. Czy jest lepiej?
- Dragster Girl (18+)
-
Teczka 3D : Samochody
Gdy skoncze malucha biore sie za Mitshubishi evo lancer 2009, ktorego juz wczesniej modelowalem, pokaze efekty: Naprawde prosze o opinie odnosnie moich modeli, czy są jakies postępy w mojej pracy i czy siatka jest w miare rownomiernie rozlozona :)
-
Teczka 3D : Samochody
Wrzucam probny render lakieru + zrobione dodatkowe elementy(wycieraczki i lusterko)