-
Liczba zawartości
1 799 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka
-
przykładowe screeny prosto wyexportowanego modelu z fusion 360. i szybki render
-
A kto ci każe korzystać z syfiastego rhino które kosztuje niewiadomo ile... i jest chyba najgorszym programem cad jaki znam haha. polecam przerzucić się na fusion 360 :P
-
Chodzi mi oto. że jak zrobisz w cadzie bevele/chamfer. i wyexportujesz to sobie do .obj to będzie wszystko elegancko na quadach :P i refleksy będą w 100% poprawne bo loopy na krawędziach będą zgodne. natomiast... jeśli wyexportujesz model z cada bez beveli.. i stworzysz je dynameshem. to choćbym nie wiem jak byś się starał.. to nie będzie takiej jakości i dokładności jak zrobienie tego w cadzie. nie wspominając już o tym że model będzie miał miliony poly.. a jeżeli użyjesz decimate.. to refleksy będą średniej klasy. Do wypalania spoko obie metody. metoda z zbrushem ma o tyle taką zalete. że w sumie wszystkie krawędzie będa miały ten sam radius.. i model będzie bardziej kluskowaty dobry pod wypalanie
-
Blender i silnik do niego bardzo proszę o pomoc
Maciek Jutrzenka odpowiedział aisak1012 → na temat → Blender
co za bzdura. z postu wnioskuje że dopiero zaczcynasz z 3D tak więc ujmę to najprościej tak. Wystarczy ci w zupełności blender i cycles. jako support do organiki, czy klepania postaci możesz mieć tego zbrusha.. Co do Fluidów to ja osobiście bym robił w Houdini :P I jak w sumie nie masz co z kasą zrobić to ewentualnie możesz pokusić się o octane w przyszłości.. jeśli będziesz mieć kilka GPU. nie widzę sensu nic nie zyskujesz. Jedyny upgrade jaki miał by sens to 2 GTX o pamięci 6 giga lub 1 GTX o pamięci 12 giga. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Maciek Jutrzenka odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
AA ci siada ale to ci napisze już na privie jak to fixnąć. i troche więcej sampli czeba. sztosik -
czy naprawdę teraz ta dyskusja zbiegła się do tego dlaczego w filmach modele nie są podpisane gdy pojawiają sie na ekranie. Rly?! toć jakby tak miało być to zamiast filmu była by same typo i nic pozatym xD - - - Połączono posty - - - muzyk może stać się milionerem w jedno lato.
-
można przepuścić przez decimatora zbrushowego który robi całkiem niezła robotę.. ale i tak jak byś zrobił bevel w cadzie. i wyexportował z tamta to będzie zdecydowanie lepsza jakość. reflexów.
-
ahh, przyznaje się że najnowszego Vray'a nie używałem 3.0.. tak więc wierze ci na słowo :D aczkolwiek.. do Octane to im chyba daleko dalej nie?
-
vray się nadaje do renderowania na GPU jak, Blender do symulacji fluidów.
-
to po co nagrywać skoro nie można tego obejrzeć? czy ja czegoś nie kumam
-
+1 do nagrania.
-
Corona Renderer dla Cinema 4D Alpha v5
Maciek Jutrzenka odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
zazdro wam! bo to w sumie najlepszy silnik z jakim miałem styczność. -
troche bez sensu robisz. Jak już modelujesz w cadzie to na chillu możesz dodać wszystkie bevele :P (poco to exportować do zbrusha i dowalać mega cięzkiego dynamesha który zrobi miliardy poly... to bardziej chodzi oto że.. w programie twoim 3D gdzie modeluje się nasjzybciej robisz cały model i potem wrzucasz go do zbrusha :D natomiast cały plus cad'ów jest taki że możesz mieć bevele i booleany. razem. przy bardzo lekkiej siatce.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
ło zajebiścieeee ale ja już się przerzucilem na rendermana :) bo GI w cyclesie mnie doprowadzało do szału może jak nidia wprowadzi ta unifikacje pamieci to sie przerzuce na octane wtedy. albo cyclesa -
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Maciek Jutrzenka odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
to jest podstawa dobrej inwestycji. Kupujesz firmę za nim jest gigantem. Lub produkt któy potem będzie kosztował setki. tysiecy. -
Star Wars: Rouge One Teaser Trailer
Maciek Jutrzenka odpowiedział Gith → na temat → Aktualności (mam newsa)
chłopak ma trochę racji wygląda to trochę. w ogóle było parę scen w najnowszych SW. gdzie wyglądały one jakby po prostu wzieli RAW materiał.. i ten trailer też tak wygląda jakby cały był RAW.. bez żadnego Color G. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Maciek Jutrzenka odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
xD nie no teraz już buduje scene z sensem swoją drogą rozkminiłem bardzo dużo w sumie.. dlaczego sceny tak bardzo się rózniły teraz w sumie wyglądają już dużo bardziej podobnie. + udało mi się zgłosić bug i został naprawiony w mniej niż 24H... pzdr. autodesk! Renderman coraz bardziej mi się podoba! -
Star Wars: Rouge One Teaser Trailer
Maciek Jutrzenka odpowiedział Gith → na temat → Aktualności (mam newsa)
http://naekranie.pl/artykuly/lotr-jeden-gwiezdne-wojny-historie-analiza-zwiastuna -
diudeeee this is sooo goood masz jakiegos behanca czy coś?
-
Subaru Impreza WRC 2000
Maciek Jutrzenka odpowiedział RomanP → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
po oglądaj jak jest rozkładana siatka na dobrych modelach. bo to z tego powodu jest dużo błędów -
Star Wars: Rouge One Teaser Trailer
Maciek Jutrzenka odpowiedział Gith → na temat → Aktualności (mam newsa)
oryginalnie też nie było JEDI... jedi moc to zawsze była lelgenda i dobrze że tak jest. bo kiedy się wkońcu pojawiają to jest WOOOAAAH. a w wojnie klonów było takie meeeh -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Maciek Jutrzenka odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
słaby trolling imho :) bo tutaj znaczenie mają silniki renderujące.. i imho.. mało silników przechodzi pozytywnie ten test. Jeszcze mam 2 scenę na fur'a i displacmenta. Bardzo dużo silników praktycznie wypluwa całkowicie czarny render po renderowaniu całej nocy :) więc imho jest to ciężka scena :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Maciek Jutrzenka odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Taka moja scenka testowa do zabijania renderów. Czyli cała scena samo szkło emiterty są w kablach w środku szkła. oraz w kostkach też w środku.. soft blender: generalnie cycles przy tym wysiada. corona radziła sobie tak dobrze że na całą scenę wrzuciłem jeszcze scattera.. i tak pierwotnie powstała ta scena gdy testowałem corone. ale niestety corona już nie jest rozwiajana pod blendera i przestała działać.. więc postanowiłem znaleść jakiś inny nowy silnik który jest kickassem dla tego typu scen. i tak wybór padł na rendermana, z którym jest kilka problemów bo jest jakiś dziwny bug z emiterami światła/szkłem ale musze jeszcze ogarnąć wtf.. tak więc... sceny wyglądaja tak. te same IRQ dla szkła.. Generalnie Renderman był szybszy. aczkolwiek. Corona wtedy miała scattera na całej scenie. bez scattera corona była szybsza. Generalnie Refleksy u rendermana są jakieś dziwne nie wiem skąd się wzieły te kwadraty. A praktycznie nie ma lin.. i tak dalej. tak jakby jako emitery były plane 1:1.. musze przetestować oco chodzi ztym. corona: (na podłodze jeszcze jest bump na szkle ofc XD) Renderman: -
w sumie też tak myślałem ale dziewczyna ma i w sumie powiem ci że styka :) aczkolwiek jakbym sam kupował to też pewnie surface.
-
na podróże niema nic lepszego niż imho mac bok air. albo jakiś odpowiednik jego typu od microsoftu. ew asus. 8-9H na air'u można na chillu wyciagnąć w PS'ie