Skocz do zawartości

milek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez milek

  1. milek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    U mnie nie widać emotek które wysyłacie, tylko prostokąty.
  2. Złoto, że ja tego wcześniej nie widziałem.... Świetny pomysł @relieff, czekam na kolejne 😉
  3. milek odpowiedział mw6038 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O detal dbasz widzę, będę śledził teczkę 😉
  4. milek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Save as an image, load as a 3d model. Co to za czary? xd
  5. milek odpowiedział BoguslawJestem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie bardzo ładny model. Tylko ten sztylecik przy pasku wydaje mi się krzywy albo już się mi w głowie miesza od monitora xd
  6. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siema, skończyłem kolejny model 😉 M-ATV Oshkosh, używany m.in. przez naszych żołnierzy. Wyszło jakieś 70k trójkątów, 2 tekstury 4k i 2x2k. W kolejnych pracach mam zamiar skupić się bardziej na enviro i rzeźbieniu, z tym u mnie obecnie słabiej. Przy okazji, szukam swojej pierwszej pracy/stażu w gamedevie. Jak coś to posiadam status studenta, zapraszam na portfolio https://www.artstation.com/miuosh Z góry dzięki za wszelkie komentarze.
  7. milek odpowiedział J_W → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam model spoko, materiały gorzej w moim odczuciu. Revitowe lowpoly możesz wrzucić, ostatnio miałem revita na uczelni i do grafiki chyba się kiepsko nadaje ;D
  8. Witam, Znacie może metodę na automatyczne "rozsunięcie" obiektów modelu w celu wypalenia, tak aby normalki się nie przenikały? Mam dwa modele HP i LP, zazwyczaj robiłem to ręcznie lub w substance "by name". Obecny model ma trochę detalu i zajęłoby to nieco czasu.
  9. milek odpowiedział KVMNK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może za pomocą jakiejś displacemap? A sam pattern to ja bym ręcznie spróbował zrobić.
  10. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @brain Dzięki za rady. Takich realistycznych fałd to nie potrafiłem w zbrushu jeszcze uzyskać 😄 Nie wiedziałem za bardzo na jakim etapie kończy się modelowanie i reszta efektów za pomocą animacji. Na tym filmiku jest to dobrze zobrazowane, ile tych kontrolerów jest wykorzystywanych, a sam model dość statyczny i płaski.
  11. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @gryzon @fletcher Bardzo dziękuję za cenne wskazówki 😉 Z ilością trójkątów pewnie przesadziłem, na szczęście w żadnej grze tego nie użyję. Sam plecak ma 20k, radio 4k, lina aż 13k, a na przykład saperka jedynie 1.8k.
  12. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po chwilowej przerwie na sesję udało coś mi się dokończyć 😉 Pierwszy raz wykorzystałem Marvelous Designera i poznanego tutaj, na forum Rizom UV (świetny programik btw). Trochę podłubałem w zbrushu, trochę w substance i dzisiaj nareszcie uznałem że wystarczy tego dłubania.
  13. milek odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratuluje wytrwałości, mi by się 100 łebków nie chciało tak rysować 😜
  14. milek odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I jak po testach, warto? Dotychczas rozkładałem uv w maxie, chętnie bym zmienił soft.
  15. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmontowałem wreszcie to wszystko w unrealu. Rośliny wziąłem z paczek na ue marketplace. Pierwsza rzecz z budowy tego typu leveli, trochę się nauczyłem 😉 Może ktoś będzie miał jakieś rady, albo poleci ciekawe materiały doszkalające.
  16. milek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miliard trójkątów?? Wtf, jak to ma być liczone żeby działało tak płynnie
  17. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny model pod przyszłą scenkę do nauki unreala.
  18. milek odpowiedział Kasia_Jurkiewicz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, jakich brushy używasz do takich kamyków?
  19. milek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy nie lepiej było by, gdybyś spróbował "wymasterować" jeden samochód, zamiast zaczynać i nie kończyć kilku?
  20. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Helikopter Wyszły dwie tekstury po 4k, dwie po 2k, karabin wykorzystuje już w trzecim modelu, hehe. Muszę sobie zrobić przerwę od takich rzeczy istniejących w rzeczywistości bo ani progresu wielkiego u siebie nie widzę, ani frajdy nie ma tej samej co kiedyś. Jakieś 60-80k poly, zależnie czy dodamy karabin, skrzydła.
  21. milek odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ekstra to wygląda. Ten program nie przestanie mnie zachwycać 😉
  22. milek odpowiedział zlyczlowiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna stylówka, grałby @SebastianSz
  23. Nie znam się na wizualizacji, więc może jako laik i potencjalny odbiorca się wypowiem :P "Dywan", nie jest podobny do żadnego ze znanych mi dywanów, więc chyba trzeba nieco popracować nad materiałem. Zgadzam się że drewno jest zbyt płaskie. Więcej nie można powiedzieć bo zamazałeś tło, chyba lepiej byłoby to zobaczyć żeby ocenić. Zieleń prześwietlona.
  24. milek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale paskudztwa tu wrzucacie 😄
  25. milek odpowiedział Gumen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny piesek :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności