Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. hym, no wlasnie o to mi chodzi zeby sie obejsc bez skryptu i recznego ustawiania. Czy w maxie nie bylo takiego myku ze mogles wybrac obiekt i liste przedmiotow do krotych ten obiekt mial byc sklonowany i rozmieszczony? czy cos mi sie przewiduje?
  2. Yay! teraz nie moge nic pisac zeby trzymac sie tej ladnej liczby.... o cholera, za pozno ;)
  3. zrobic clone and align (czy jak to sie zwalo) jakis boxow albo kulek do tych helperow? bo helpera jako tako nie wyrenderujesz
  4. to czego szukasz zwie sie Cammera Mapping. Na dokladniejszy opis problemu teraz nie mam czasu, ale google i help maxowy powinno wypluc co trzeba :)
  5. subskrybcja adoba ma inny cel niz np subskrybcja autodesku. U adobe to raczej cos czego uzywasz jesli potrzebujesz np przez 2 miesiace popracowac w Premierze a potem ci do szczescia nie potrzebny. Takie wypozyczanie bardziej.
  6. no chyba ze na podstawie tych zdiec wszystko wymodelujesz, otexturujesz i ustawisz render tak jak autor wizek...
  7. mirach odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gratuluje :) Z czasem wiatraczki troche traca na wydajnosci, pasta termiczna robi sie sucha, kosci trzeszczą... e, moze nie do konca :) i warto zająć sie staruszkiem. Ja ostatnio wyciagnolem z zakamarkow kompa tyle kurzu ze teraz zaluje ze nie porobilem zdięć, mialbym pamiątke ;)
  8. mirach odpowiedział jonix39 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    polecam zaczac od uzywania tych materialow ktore masz. Skoro wprost piszesz ze nie kozystasz z wielkiej ksiegi ktora masz pod reką, to jak dla mnie oczywiste jest ze cokolwiek tu ci napiszemy to tez z tego nie skozystasz.
  9. mirach odpowiedział nemek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba nie lapiesz co rallyman powiedzial. Chodzi o to zebys przerobil tutoriale, zalapal techniki modelowania i teksturowania i na tej podstawie zrobil cos swojego. Cieszymy sie ze wiesz co to bump, normal i diffuse. Teraz uzyj tej wiedzy do stworzenia wlasnej lampy na podstawie tutka ktory sam pokazales pare postow wczesniej. A jesli interesuje cie poprostu skladanie z gotowców to polecam turbosquid, tam sobie mozna kupic model i mieć odrazu, bez jakiegos meczacego tworzenia :)
  10. mirach odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wlacz sobie program w rodzaju SpeedFan i sprawdz jakie temperatury procek osiąga. Skoro masz go juz jakis czas to moze byc chocby problem z wiatraczkiem ktory sie zakurzyl i nie wydala juz tak z chlodzeniem i trzeba biedaka przedmuchać. Mam wrazenie ze RAM sypal by bledami od dawna, jeszcze mi sie nie zdazylo zeby ram nagle zaczol sie pluc ni z tego ni z owego.
  11. mirach odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    procek sie przgrzewa? zasilacz nie wydala? Takie byly by moje pierwsze wrozby jesli chodzi o hardware. Sprawdz czy dzieje sie to samo jak recznie na kompie odpalisz render, bedziesz przynajmiej wiedzial czy to cos wspolnego z renderingiem sieciowym czy nie. ps. czemu w temacie masz "??" pytasz czy komp sie wylancza ? ;)
  12. F4 albo F3 jesli mowisz o Maxie oczywiscie.
  13. mirach odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po przeczytaniu tej listy powaznie sie zastanawiam co ma byc efektem koncowym :D
  14. mirach odpowiedział kjub → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zwiekszyc sampling odbic materialu podlogi
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jesli nigdy nie zetknoles sie z tematem i nie robisz nic w 3d, to polecam jednak zrobienie tego w photoshopie. W 3d bedziesz mial jeszcze wiecej roboty z tym. Ewentualnie poszukaj oprogramowania w rodzaju Face Gen czy jak to sie zwalo, to pozwalalo rzutowac zdiecie na glowe i dopasowywalo 3d do tego.
  16. mirach odpowiedział OnePack → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masz nie polaczone vertexy tam (weld)
  17. w zasadzie to jest jak plastik. W vrayu daj reflect na bialy (albo bardzo blisko bialy) zaznacz Fresnel (albo wrzuc do slotu reflect mape Falloff jesli potrzebujesz dokladniejszej kontroli) i do tego moze daj lekkie rozmycie odbic zmiejszajac glossyness na jakies 0,9 czy 0,95
  18. mirach odpowiedział usagi → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no i zaczol sie nastepny wątek o przewagach coli nad pepsi.
  19. mirach odpowiedział usagi → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no chyba zarujesz? Pepsi byla produkowana juz przez dominikanskich mnichow w XVI wieku, Coca Cola ukradla im przepis i dodali do niego siki wielbłąda, a na dodatek przekupili chinskiego cesarza zeby im pomogl z produkcją! Fajnie sie tak bzdury pisze zamiast pracowac :D
  20. mirach odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wiesz, premiere moze exportowac do tony kodekow, to juz kwestia wybrania odpowiedniego formatu i kodeku. Z tego co kojaze to sekwencje tga wrzucisz do premiere tak samo jak avi. Mozna puscic klip od tylu w Premiere pod Clip > Speed/Duration i tam zaznaczasz Reverse Speed.
  21. mirach odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Animacje
    moze tak wiecej info? zle w premierze wyglada? zle po wyeksportowaniu z niego? premiere zmiejsza jakosc w podgladzie zeby miec szybszy viewport. A z ciekawych pytan, to po co to zamieniasz z tga do avi skoro i tak skladasz potem w premiere?
  22. mirach odpowiedział usagi → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    bo ludzie lubią dyskusje w rodzaju "co jest lepsze? pepsi czy cola"
  23. mirach odpowiedział Ulyssio → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to raczej kwestia tego ze generalnie w grafice angielski stal sie jezykiem "zawodowym", ciezko bez niego sie obejsc. to w sumie 2 zupelnie oddzielne tematy. Animacja cieczy to glownie symulacje i walka z cząsteczkami/fluidami. Animacja postaci to reczne przesuwanie i ustawianie keyframe'ow.
  24. mirach odpowiedział jarekm → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok, sprawdzilem. Na obiekcie Bird kliknij prawy przycisk, wejdz w Vray properties i odchacz "matte object". Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności