Zawartość dodana przez mirach
-
[3ds max] - błąd z teksturą, rendrowanie.
Fajnie ze problem z renderingiem i texturowaniem umieszczasz w dziale z modelingiem... A sam program mowi ci w czym problem, brakuje ci koordynatow UVW. Naloz UVWMap na obiekt, dostosuj wielkosc itp i bedzie dobrze.
-
Transformacja materiału w skomplikowanym modelu
a nie bedzie ci latwie wyrenderowac 2 obrazki. 1 render jako siatka, 2 render jako obtexturowany model, a potem juz animowac sobie przejscia miedzy tym za pomoca maski w jakims After Effects czy innym podobnym.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ja tez nie sadze ze robia jakas gigantyczna roznice, ale wygladaja jednak ostrzej i przyjemniej. Zwroc uwage np na texture miecza na plecach na pierwszym screenie z porownania ktore wkleiles.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Nie mam karty z DX11 zeby sie wypowiadac :) A, z ciekawostek, Bioware wypuscilo 1gb paczke z texturami w wysokiej rozdzielczosci. Niby pisza zeby miec grafe z 1gb ramu, mi spokojnie dziala na 700mb. Zwlaszcza bron wyglada lepiej wg mnie.
-
komputer do wizualizacji architektonicznych - zwłaszcza krajobrazu, prośba o pomoc
szczerze mowiac trudno ci cos poradzic, sprzet masz z gornej polki. Mozesz probowac inwestowac w karty quadro, ale prawde mowiac to raczej polecam optymalizacje scen. W viewportach nie potrzebujesz przeciez widziec kazdego zdzbla trawy czy galazki krzaczka, duzo rzeczy mozna wyswietlac jako box, chowac na warstwach rzeczy nad ktorymi sie nie pracuje itp. Co do renderingu, to juz trzeba badac konkretne sceny i ustawienia pod renderer, bo czas renderow po 6h to jednak troche jest.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
DA2 - nie wiem czemu walka nagle wyglada jakby wszyscy nosili w brzuchu woreczek nitrogliceryny, ale dialogi nadal fajne :)
-
[Współpraca]FPS Shooter 3D 6DoF[Grafik 3D/2D, Level Designer]
Hej Filmik wyglada bardzo obiecujaco, gameplay jak stary dobry Descent. Powodzenia w projekcie pozdrawiam
-
Jak uzyskać takie odbicie
bo lampy za krotkie.
- Rozmyte tekstury przy ostrym kącie | vray
-
[3dsmax]Backburner widzi tylko 2Gb ramu
32 bitowa winda nie moze przypisac wiecej niz 2 giga pamieci dla pojedynczej aplikacji. Podejzewam ze to przez to.
-
ATI 5870 i 3D Studio mental ray
mental ray nie jest wspomagany przez gpu podczas renderingu.
-
Nałożone texty problem
musisz na obiekt nadac koordynaty textury. UVMap albo UnWrap zalezy jak to dokladnie chcesz sobie zmapowac.
-
Wiz: Biurowiec
Bardzo przyjemnie sie to prezentuje. Jedyne co mnie troche razi to przegieta vinietta na drugim obrazku.
-
platne konto
To ja proponuje lepsze rozwiazanie. Przy zakladaniu konta na max3d.pl musisz podac swoje konto bankowe lub paypal. Za kazdym razem jak moderator musi interweniowac w sprawie jakiejs glupoty wywolanej przez ciebie, z twojego konta jest pobierany datek na srodki uspokajające dla moda.
-
Postac 3D : Starfish umbrella, RIG
Genialne toto, zwlaszcza filmik z rigiem robi wrazenie.
-
[Vue 6] animacja zaimportowanych obiektów w formacie .obj
textur? jesli dobrze pamietam to te formaty nie zapisuja textur, co najwyzej koordynaty.
-
Linuks dla grafika. Da radę?
w teori sie da, photoshopa odpalisz na ubuntu bez wiekszych problemow, swego czasu bawilem sie w odpalanie Silo i po troche meczarni da sie to zrobic. Linux (zwlaszcza ubunciak) w ostatnich latach stal sie bardzo milym i przyjaznym system, niestety z jakiegos powodu (pomine teorie konspiracyjne zwiazane z microsoftem :) ) firmy graficzne olewają go uparcie. Jesli pojecia nie ma sz o linuxie i nie chce ci sie meczyc w jakies wine czy inne rzeczy, to narazie nie moge z czystym sumieniem polecic
-
After Effect GPU
z tego co wiem to lubi dowolne gpu. Pierw adobe chcialo zrobic quadro-only, ale wycofali sie z tego pomyslu. Jesli chodzi o viewport to masz pod nim ikonke z piorunkiem, tam ustawiasz czy ma uzywac openGL czy nie (standardowo wlaczone jesli sie nie myle) W Preferences > Preivew masz przycisk OpenGL info tam ci pisze co masz supported a co nie. W moim przypadku na gtx260 AE CS4 twierdzi ze wszystko jest suported. Jesli dobrze pamietam to podczas renderu kompozycji mozesz wybrac czy ma kozystac z gpu czy nie (standardowo wylaczone) To czy plugin kozysta z gpu czy nie to juz od samego plugina zalezy. chyba to tyle :)
-
Różnica w kolorach na różnych komputerach
Podobne posty chyba byly, ale w skrocie sprwa wyglada tak: za wiele nie zaradzisz, nawet jesli kupisz sobie kalibrator i skalibrujesz swoj monitor, to na 90% monitor klienta nie bedzie skalibrowany i kolory beda sie roznic.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ło, miazga (to tak w ramach inteligentych postow wnoszacych do dyskusji) :)
-
Przesunięcie vertexa względem edga
w edtiable poly shift+x, albo masz tam male okienko Constraints, przełącz z none na edge.
-
Ustawienie Viewportów
chodzi ci o to ze blueprinty sie nie pokrywają? Jesli tak to zwykle tak jest, bardzo zadko blueprinty sa doskonale, pozostaje sprobowac powyrownywac w photoshopie lub poskalowac troche w maxie.
- Spline modeling - co dalej?
- Spline modeling - co dalej?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Magicka jest swietna. Zwlaszcza ze mozna grac w pare osob na 1 kompie (jesli sie ma pady) i zabawa jest przednia. Mieli troche ciezki start bo gra sie sypala jak szalona, ale juz po paru dniach wszystko pieknie dzialalo. Tez oczekuje na Vietnam :)