Zawartość dodana przez mirach
-
Tworzenie oibektow architektury i ilustracji w programach 3d
W zasadzie byl taki plugin DoIt jakis czas temu, ale z wielu powodow nie jest juz dostepny. Pozostaje mozolna robota... Z tego co pytasz to czesc rzeczy da sie zalatwic szybciej, np na tym obrazku z domami stawiam ze uzyto IvyGenerator do zrobienia roslin, ale generalnie rzecz biorac to sztuczki sztuczkami, ale bez hard work and sacrafice ciezko uzyskac cos pozadnego.
-
RAM: co lepiej? 2000MHz CL9 vs 1600MHz CL7
w grafice tajmingi ramu znaczenia zbytnio nie maja.
-
Model 3d:ArcGun Discrit 9
łosz kurcze, ładnie to wyglada.
-
Podwójny link
minus repa za to ze ci napisalem ze piszesz bzdury? wal smialo :D
-
Podwójny link
3d man, taka nastepna rada, nie pisz na tematy o ktorych nie masz pojecia. po drugie ppm to prawy przycisk mychy, nie prawy klawisz ;)
-
Animacja połączona z renderem.
Facet, po pierwsze to naucz sie zakladac te watki w miejscach gdzie nalezy. Animacja i rendering ma nic do Modelingu. Po drugie, naucz sie pisac o co ci biega. Na 1 obrazku masz render, na drugim screen z viewportu... tyle narazie zalapalem. Po trzecie, pisanie jaki to ty masz stosunek do moda w podpisie nie przyni ci sie do niczego dobrego ;)
-
Optymalizacja sceny
optymalizacja to szerokie stwierdzenie. Zamiast stosowac texture 4000x4000 uzyj 500x500 jesli obiekt jest daleko i ledwo go widac w scenie, zamiast wstawiac do sceny kubek ktory ma 500,000 poligonow, wstaw taki co ma 1000 jesli ma lezec 20m od kamery, i tak nikt nie zauwazy roznicy. Do tego dochodzi dobieranie optymalnych ustawien renderera i swiatel. W skrocie, im wiecej czasu poswiecisz na ustawianie sceny z glową, tym bardziej ulatwisz prace kompowi pozniej :)
-
Journey Home - projekt na dlugo
Hej Przed wami cale 35 sekund... z dzwiekiem! (no, w wiekszosci ;) ) W zasadzie scenka wyrenderowana do konca. W zasadzie jestem zadowolony z klimatu i jak to wyglada. Co wiem ze nie gra to: - brakuje ludzi w komorach - przydal by sie dym/para przy otwarciu komor - nic nie dzwieczy jak rzeczy upadaja na ziemnie (w ogole dzwiek to to co mi sie udalo na szybko poznajdowac na freesound.org i poskladac) - puszka mogla by byc fajniej pognieciona - troche przegina lightleak i flary przy terminalu na koncu Jak ktos wypatrzyl cosik jeszcze co mu nie gra, to z checia wyslucham. Jako ze dalsze czesci beda musialy byc dobrze zgrane z monologiem lecacym w tle, czeka mnie chyba zrobienie animatika, czy jak to sie tam zwie. pozdrawiam
- Logo: Calavior Graphic Studio - do oceny
-
nie działa z-depth
musisz ustawic odpowiednio odleglosci dla zdepth.
-
Logo: Calavior Graphic Studio - do oceny
Wilk wyjacy na tle pelni ksiezyca... hmm... podpis powinien byc "cliche design more cliche" ;) Naprawde, zanim siadziesz do programu graficznego, zastanow sie co to ma reprezentowac i posiedz pare godzin z kartka i olowkiem. nie przesadzaj, mogl przeciez uzyc ComicSans :)
-
Złożone pytanie na temat możliwości modelowania 3D
co ma modelowanie do prezentacji projektu? Chyba troche mylisz pojecia. zlozenie animki i wyrenderowanie jej to jedno, zrobienie z tego realtime to co innego. Jesli szukasz silnika do prezentacji 3d realtime to zainteresuj sie np Quest3d
-
Bagaż w RyanAir
Lecialem tą puszka na sardynki pare miesiecy temu, i z tego co wiadomo mi to bagaz podreczny ci przysluguje, wszelkie rzeczy w rodzaju elektronika lekarstwa itp powinny isc do bagazu podrecznego. Uwazaj na limit objetosci plynow (100ml na pojemnik o ile dobrze pamietam) i mozliwe ze bedziesz musial zapakowac te rzeczy do specialnych woreczkow ktore dostaniesz na lotnisku. Chyba tyle.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
http://www.collegehumor.com/video:1929453 to tak zeby nie popadac w przesade z tym geniuszem ;)
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
ło, swietnie wyszlo panie. Jakos watek mi wczesniej umknol, ale te renderki sa super. Zdradzisz cos o materialach i setupie sceny? Bo nawet bez tla jest to pikne.
-
Arch + Design mental ray
Drugie pytanie - wcisnij F2
-
Pojazd 3D - Chevrolet Camaro V - problem z shaderem
mozliwe ze masz niskie AA i niski noise threshold.
-
Pojazd 3D - Chevrolet Camaro V - problem z shaderem
Wg mnie duzo za niski glossines na tym materiale, wychodzi ci metal a nie farba. No chyba ze tak ma byc. Za jakos i ziarno odpowiada Subdivs w reflection.
-
Prośba żółtodzioba
na caly list odpowiadac ci nie bede, bo brak chwilowo czasu, ale pare rzeczy az prosi sie o wyjasnienie: - co do modelowania wszystkiego dla klienta. Wszystko zalezy od klienta. Jesli owy chce szybkiej wizki za nie wielkie pieniadze, wiadomo ze uzyje sie gotowych modeli z bibliotek. Jak pracowalem przy wizualizacji domow na Majorce klient chcial wszystko bardzo szczegolne pod siebie, do tego zmienial kompletnie dezajn 3 razy, niektore elementy chyba z 7 razy byly zmieniane. Wszystko modelowane od zera, oczywiscie klient za wszystko placil. - tutoriale to najdrozszy sposob uczenia sie 3d studio? Google i F1 i jesli tylko znasz sie na angielskim jestes ustawiony. Z tym wyslaniem sceny... jesli nie rozumiesz nawet podstaw (a po pytaniach jakie zadajesz widac ze nie) to zebys cos zalapal z takiej sceny to ktos by musial ci napisac paro stronicowa rozprawke do tego. pozdrawiam
-
Tablet -Tani i dobry
jak dla mnie a5 jest juz duzy. A4 to w dla wiekszosci ludzi overkill wg mnie.
-
Journey Home - projekt na dlugo
Hej, dzieki za motywujace komenty :) Te nie motywujace zignoruje ;) Ania - z tym mryganiem ciagle nie moge dojsc do porozumienia, myslalem ze to tylko mi cos nie pasi, ale widze ze nie, bedzie trzeba pracowac dalej. Godzil - kontynulujac temat mrugania. Wiedzialem ze z mruganiem bede mial problemy, dlatego kazde swiatlo jest wyrenderowane jako osobny pass, i cale to mruganie to juz post w AE. Ale przez to rowniez wszystkie swiatla są na jednym passie, dlatego wlanczaja i wylanczaja sie na raz. Pewnie w finale trzeba bedzie sie bardziej pomeczyc. Co do ciemnosci i naglego kontrastu. Mniej wiecej tak to chce zeby wygladalo, zeby na poczatku bylo poczucie ze nic sie nie rusza i patrzymy na martwy statek. Bedzie trzeba to jeszcze muzyka podkreslic, ale zanim dojde do fazy kiedy bede myslal o muzyce to mine pare dziesiecioleci :) DOF na puszke jest, zmienia sie jak ona wchodzi w kadr, ale dzieje sie to tak szybko ze musze przyznac ze nawet ja mam problem z zauwazeniem tego, cos sie pomysli. pozdrawiam
-
Max a Windows 7
Sam siedzie na xp64 jakies 2 lata juz. Ostatnio zainstalowalem sobie Win 7 jako trial... no i dziala... tylko tak pobawilem sie 2-3 dni i wrocilem do xp64. Nie twierdze ze Win 7 jest zly, w zasadzie zapowiada sie bardzo dobrze, ale ciezko mi znalesc powazny powod zeby kupic 7 i wszystko na niej od nowa instalowac i konfigurowac.
-
Journey Home - projekt na dlugo
jak widac wziolem sobie to do serca i postanowilem zwolnic tempo do uposledzonego slimaka ;) Tak serio to przeprowadzalem sie i trzeba bylo zawiesic przyjemnosci na dluzej. Powolutku wracam, troche trwa renderowanie tego wszystkiego. Mam do pokazania polowe pierwszej sceny, cale 13 sekund. Narazie to taki draft draftu. Brakuje tam jeszcze ludzi w komorach (narazie i tak tego nie widac). Mam wrazenie ze stracilo duzo detalu w ciemnych miejscach podczas uploadu na vimeo, ale mozna cos tam obaczyc. Jak dobrze pojdzie to za tydzien-dwa bedzie wyrenderowana ta scena do konca. pozdrawiam
-
Golden Award: Enforcer
Nudy Panie, nudy. Wstawil bys cos z wyraznie skopanymi elementami, wtedy kazdy moglby sie powymadzac i pokrytykowac. A tak? ciezko znalesc kogos z odpowiednim skillem zeby w ogole mogl cos tu ci wytknac ;) Swietna robota, fajnie wiedziec ze prcujesz nad takimi projektami.
-
Viewport Configuration - Field of View
przerzuc sie na user view (czy tez orthographic w nowszych wersjach) na czas takich zblizen.