Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jesli masz maxa nizej niz 2010 to zainteresuj sie Polyboostem (w 2010 jest wbudowany jako graphite tools czy jakos tak). Jesli dobrze pamietam to bylo tam troche funkcji ktore powinny ci pomoc. http://www.polyboost.com/features_modelling.htm http://polyboost.com/ - dzial video, polyboost 3 preview pokazuje chyba to o co ci chodzi.
  2. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pomijajac gigantyczna dziure w postaci braku mozliwosci uruchomienia Bad Company, ktory w koncu rozwiazalem, to nie widze zadnych bledow jak narazie. Mam nadzieje ze z padem nie skoncze, kupilem dla testow i jak dla mnie mycha + klawiatura jednak wciaz rzadzi :)
  3. mirach odpowiedział Kalim150 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pomijajac teksturowanie ktorego w maxie zwykle nie robie (chociaz z tego co wiem, da sie) to nadal twierdze ze editable poly to wszystko co potrzebujesz zeby podnosic czy opuszczac teren. Jesli szukasz cos wyspecializowanego w terenach to polecam Vue albo terragen.
  4. mirach odpowiedział Kalim150 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Troche nie rozumiem twojego problemu. Przeicez editable poly ma calkiem sporo mozliwosci dzialan obszarowych. Od soft selection i niezbyt wydajnego brusha zaczynajac, po poly shift z graphice tools (czy tez polyboosta, zalezy od wersji jakas posiadasz). A jesli nie o to ci chodzi, to jak mowie, nie lapie.
  5. mirach odpowiedział Kalim150 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zmien plane w Editable Poly ?
  6. mirach odpowiedział maksymilion → na odpowiedź w temacie → Inne
    w zasadzie wystarczy prosty program pocztowy. Zdobywasz adres studia ktore wydalo gre i piszesz do nich zeby wydali nowa wersje z poprawiona grafiką. A tak serio, to o co ci biega?
  7. W zasadzie byl taki plugin DoIt jakis czas temu, ale z wielu powodow nie jest juz dostepny. Pozostaje mozolna robota... Z tego co pytasz to czesc rzeczy da sie zalatwic szybciej, np na tym obrazku z domami stawiam ze uzyto IvyGenerator do zrobienia roslin, ale generalnie rzecz biorac to sztuczki sztuczkami, ale bez hard work and sacrafice ciezko uzyskac cos pozadnego.
  8. mirach odpowiedział lorence → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w grafice tajmingi ramu znaczenia zbytnio nie maja.
  9. mirach odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    łosz kurcze, ładnie to wyglada.
  10. mirach odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    minus repa za to ze ci napisalem ze piszesz bzdury? wal smialo :D
  11. mirach odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    3d man, taka nastepna rada, nie pisz na tematy o ktorych nie masz pojecia. po drugie ppm to prawy przycisk mychy, nie prawy klawisz ;)
  12. mirach odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Facet, po pierwsze to naucz sie zakladac te watki w miejscach gdzie nalezy. Animacja i rendering ma nic do Modelingu. Po drugie, naucz sie pisac o co ci biega. Na 1 obrazku masz render, na drugim screen z viewportu... tyle narazie zalapalem. Po trzecie, pisanie jaki to ty masz stosunek do moda w podpisie nie przyni ci sie do niczego dobrego ;)
  13. mirach odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    optymalizacja to szerokie stwierdzenie. Zamiast stosowac texture 4000x4000 uzyj 500x500 jesli obiekt jest daleko i ledwo go widac w scenie, zamiast wstawiac do sceny kubek ktory ma 500,000 poligonow, wstaw taki co ma 1000 jesli ma lezec 20m od kamery, i tak nikt nie zauwazy roznicy. Do tego dochodzi dobieranie optymalnych ustawien renderera i swiatel. W skrocie, im wiecej czasu poswiecisz na ustawianie sceny z glową, tym bardziej ulatwisz prace kompowi pozniej :)
  14. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Przed wami cale 35 sekund... z dzwiekiem! (no, w wiekszosci ;) ) W zasadzie scenka wyrenderowana do konca. W zasadzie jestem zadowolony z klimatu i jak to wyglada. Co wiem ze nie gra to: - brakuje ludzi w komorach - przydal by sie dym/para przy otwarciu komor - nic nie dzwieczy jak rzeczy upadaja na ziemnie (w ogole dzwiek to to co mi sie udalo na szybko poznajdowac na freesound.org i poskladac) - puszka mogla by byc fajniej pognieciona - troche przegina lightleak i flary przy terminalu na koncu Jak ktos wypatrzyl cosik jeszcze co mu nie gra, to z checia wyslucham. Jako ze dalsze czesci beda musialy byc dobrze zgrane z monologiem lecacym w tle, czeka mnie chyba zrobienie animatika, czy jak to sie tam zwie. pozdrawiam
  15. mirach odpowiedział Calavior → na odpowiedź w temacie → Web Art
    z wikipedii: chodzi o to ze wilk wyjacy na tle ksiezyca to tak naduzyty symbol ze teraz moze co najwyzej wywolac usmiech zazenowania jak sie go widzi.
  16. mirach odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    musisz ustawic odpowiednio odleglosci dla zdepth.
  17. mirach odpowiedział Calavior → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Wilk wyjacy na tle pelni ksiezyca... hmm... podpis powinien byc "cliche design more cliche" ;) Naprawde, zanim siadziesz do programu graficznego, zastanow sie co to ma reprezentowac i posiedz pare godzin z kartka i olowkiem. nie przesadzaj, mogl przeciez uzyc ComicSans :)
  18. co ma modelowanie do prezentacji projektu? Chyba troche mylisz pojecia. zlozenie animki i wyrenderowanie jej to jedno, zrobienie z tego realtime to co innego. Jesli szukasz silnika do prezentacji 3d realtime to zainteresuj sie np Quest3d
  19. mirach odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Lecialem tą puszka na sardynki pare miesiecy temu, i z tego co wiadomo mi to bagaz podreczny ci przysluguje, wszelkie rzeczy w rodzaju elektronika lekarstwa itp powinny isc do bagazu podrecznego. Uwazaj na limit objetosci plynow (100ml na pojemnik o ile dobrze pamietam) i mozliwe ze bedziesz musial zapakowac te rzeczy do specialnych woreczkow ktore dostaniesz na lotnisku. Chyba tyle.
  20. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.collegehumor.com/video:1929453 to tak zeby nie popadac w przesade z tym geniuszem ;)
  21. ło, swietnie wyszlo panie. Jakos watek mi wczesniej umknol, ale te renderki sa super. Zdradzisz cos o materialach i setupie sceny? Bo nawet bez tla jest to pikne.
  22. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Drugie pytanie - wcisnij F2
  23. mozliwe ze masz niskie AA i niski noise threshold.
  24. Wg mnie duzo za niski glossines na tym materiale, wychodzi ci metal a nie farba. No chyba ze tak ma byc. Za jakos i ziarno odpowiada Subdivs w reflection.
  25. mirach odpowiedział kanias → na odpowiedź w temacie → Architektura
    na caly list odpowiadac ci nie bede, bo brak chwilowo czasu, ale pare rzeczy az prosi sie o wyjasnienie: - co do modelowania wszystkiego dla klienta. Wszystko zalezy od klienta. Jesli owy chce szybkiej wizki za nie wielkie pieniadze, wiadomo ze uzyje sie gotowych modeli z bibliotek. Jak pracowalem przy wizualizacji domow na Majorce klient chcial wszystko bardzo szczegolne pod siebie, do tego zmienial kompletnie dezajn 3 razy, niektore elementy chyba z 7 razy byly zmieniane. Wszystko modelowane od zera, oczywiscie klient za wszystko placil. - tutoriale to najdrozszy sposob uczenia sie 3d studio? Google i F1 i jesli tylko znasz sie na angielskim jestes ustawiony. Z tym wyslaniem sceny... jesli nie rozumiesz nawet podstaw (a po pytaniach jakie zadajesz widac ze nie) to zebys cos zalapal z takiej sceny to ktos by musial ci napisac paro stronicowa rozprawke do tego. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności