Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jacekszy0

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacekszy0

  1. Coraz więcej prac w nim widzę. Swoją drogą: "w fazie testów "alhpa"" - literki się wam przestawiły ;)
  2. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No to kontury o ile dobrze pamiętam powinno się dać uzyskać przez ink and paint materiał w 3ds Max. A jak nie tak to znacznie prościej czasem coś dodać w post produkcji jest.
  3. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Coś takiego: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/create-a-great-looking-toon-shader-in-3d-studio-max/ ?
  4. A wczytując ją w oknie Open dajesz override gamę na 2,2 ? Bo z tego co pamiętam to chyba przy ładowaniu HDRI akurat nie powinno się tego dawać.
  5. Nie koniecznie musisz ją wypalać. Możesz po prostu żyć vrayblend 2materiałów i vraydirt w slocie mieszania. Gdzieś był taki tutek gdzie koleś mosięzny model tak teksturował. Problem największy to dobranie parametrów VRayDirta
  6. Te parametry to już osobna kwestia. Majstrowanie nimi albo krzywymi dla każdej mapy działa podobnie jak byś po prostu majstrował kontrastem i jasnością w photoshopie na teksturze.
  7. Może kwestią jest zmiana gammy w ustawieniach na 2,2 ?
  8. Co do materiału: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1969 Oczywiście nie mówię tu o ściągnięciu i wrzuceniu ale masz już jakiś pogląd na czym się wzorować :) (nie testowałem materiału tego)
  9. Czy ta terakota nie jest za mała ? Bo kojarzę chyba tą kolekcję kafelków (przez ten brązowy kafelek z kwiatami) i mam wrażenie, że na podłodze są one za małe (w sensie wymiary w cm nie takie jak orginał) :) ? I osobiście bym podciągnął kolory w postpro.
  10. Tak to coś w głębi jest miejscem na kabinę prysznicową, którą właśnie będę dorabiał. Tak to są szyby - będą bardziej widoczne za pewne jak zrobie je tak jak powinny być a także wrzucę wszystkie różne uchwyty, które będą je trzymały :D bo póki co szyby lewitują w powietrzu dla testów. Właśnie od razu zapomniałem zapytać odnośnie tych desek. Czyli faktycznie lepiej będzie wyglądać jak będą przeplatane? A nie w jednej linii? Bo specjalnie je tak umieściłem przyznam szczerze.
  11. Za chuda butelka - heniek jest grubszy :)
  12. Obstawiam, że ta podłoga to zwykły diff + zwykły szary jakiś (trzeba potestować) w slocie reflect i glossiness zjechane w dół do jakiejś tam wartości.
  13. W każdym oknie siedzi skyportal + simple. W kamerze mam coś (z głowy mówię bo testuje teraz inne ustawienia niż na renderze): F - 5,6 ISO ~130 Shutter speed = 90 A samo vraysun i tak już jest gdzieś po przecinku (+opcja clear nieba). Pytanie mam z innej "beczki". Jak panować nad balansem bieli w kamerze przy użyciu mapy hdri do oświetlenia? Bo jak mam chmury i nimi świecę to część pokoju wychodzi niebieska a część np. trochę wpadająca w pomarańcz no i wiadomo teraz, że jak pójdę z balansem by niwelować te odcienie niebieskiego to podbiją mi się te pomarańczowe, a jak w drugą stronę to te drugie. Edit: zastanawiam się czy nie robię zawszę tu błędu w swoim rozumowaniu. Renderując i zapisując do np. JPG, TIF albo PNG powinienem patrzeć na podgląd z sRGB bo tak mi zapiszę. Ja jednak zawsze lubię sobię wyrenderować do exr (wtedy w frame bufferze mam nie włączony sRGB) i w photoshopie wyrównuję gammę przez exposure. Zawsze wydawało mi się, że wychodzi na to samo, mam rację? Czy tu daje d.... Edit: 2 testowe rendery. Jeden w którym usunąłem VRaySun i staram się świecić HDRI: [ATTACH=CONFIG]92096[/ATTACH] I drugi VRaySun [ATTACH=CONFIG]92097[/ATTACH] Oba robiłem przy sRGB włączonym przy czym na tych już kręciłem krzywymi w post żeby w miarę wyrównać kolory (acz przepaleń nie było żadnych jak patrzyłem po tej opcji w frame bufferze VRaya) Mam wrażenie, że wersja z HDRI wygląda lepiej bo wszędzie są w miarę gładkie cienie i nie ma ciemnych takich miejsc. Tylko przy hdri opcji jakoś na drewnianą podłogę nie wpada za dużo światła i nie rozświetla jej w miarę przyjemnie :/ ew. jutro sprawdzę może z inną mapą hdri.
  14. No właśnie przyznam, że chyba przetestuje zamiast VRaySun świecenie HDR-ką bo nigdy w żadnym projekcie nie próbowałem a vraysun albo mi przepala albo niedoświetla fajnie. Ewentualnie zejdę faktycznie ze światła i potem podkręcę jasność pomieszczenia w postprodukcji. Color mapping to reinherd zjechany do 0.1 z parametrem burn. Reszta standardowo gamma 2,2 itp. Tak podłoga jest floor generatorem, może wydawać się płaska bo zrobiłem niewielki tylko extrude i prawie znikomy bevel. W takim razie delikatnie podniosę obie wartości skoro zdaje się za płaska.
  15. Zdjęcia się nie wyświetlają :)
  16. Tak jak już napisał. Lepiej ogarnij ustawienia bo jak zrobisz większą scenę potem to z noise treshold 0.001 i global subdivs multi... 3.0 i innymi to Ci życia zabraknie. :)
  17. Wziąłem się w wolnej chwili na zrobienie jakiegoś wnętrza (robione na podst. zdjęcia z neta). Póki co takie coś wychodzi jeśli chodzi o oświetlenie. Co myślicie o czymś takim? O świetle i o tle za oknami? Tło jest nałożone na sferę, która jest dookoła. Światło VRaySun. Przyznam, że zrobiłbym większą moc vraySun ale wtedy część elementów już będzie mega przepalona i nie jest przekonany do końca a wszystkie materiały są póki co "testowo szare" (poza podłoga, która wydaje się w miarę chyba?) Brakuje jeszcze brodzika, kafelków tam i wszystkich dodatków. A tam gdzie po prawej stronie jest ogromne okno będzie okno i drzwi na jakiś taras (wstawione testowo bo powierzchnią mniej więcej podobnie światła wpadnie). Na render póki co tylko wyostrzanie w PS wrzuciłem (nic więcej nie było kręcone) bo lubię ostre :D [ATTACH=CONFIG]92086[/ATTACH] Edit: Teraz widzę, że render poszedł bez żadnego filtru AA :( więc może wyjaśnić skąd kilka miejsc "szarpie" [ATTACH=CONFIG]92449[/ATTACH]
  18. VRayem renderujesz? masz ustawione, że przy GI nie korzysta z domyślnych świateł? Masz w ogóle jakieś światła na scenie? Ja bym na początek zbudował jakiegoś plane-a czy coś, ustawił światła i dopiero sprawdzał.
  19. Kurcze teraz jak powiedziałeś o tej trawie modelowanej to na 4 ujęciu widać gdzie jest trawa - model a gdzie zaczyna się plane z tłem ;) jak się przyjrzałem. Ta wymodelowana jest dużo ciemniejsza.
  20. Muszę dopytać jeszcze bo zaje... wygląda :) roślina w doniczce to widzę, że model a tło? Plane, mapa w env slocie czy jeszcze coś innego? świecisz vraySun a nie mapą hdri ?
  21. Świetne :) szkoda, że u nas nie ma takich akcji promocyjnych tylko jakieś g...
  22. jacekszy0 odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    W Mesh Smooth jest opcja, której odznaczenie sprawia, że modyfikator działa tylko na zaznaczone poly. Nie pamiętam nazwy zerknij tam w panelu bocznym bo nazwa jest bardzo intuicyjna :) Edit: apply to whole mesh
  23. Majstersztyk :) DoF robisz w post czy od razu w maxie?
  24. jacekszy0 odpowiedział Damnian → na temat → V-Ray
    Tak jak ktoś wyżej napisał przypadkiem nie jest problemem ta anizotropia, którą masz ustawioną w tym shaderze ?
  25. jacekszy0 odpowiedział Damnian → na temat → V-Ray
    A ten chrome ma jakąś teksturkę? Może mapowanie jest z d...? Masz jakieś światła tam w ogóle na scenie? Dodaj jakieś elementy choćby plane-a i mapkę hdri bo innaczej z chromu to nie wiele się wydobędzie na pustej czarnej lub białej scenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.