Zawartość dodana przez jacekszy0
-
Corona Render Exporter v0.8 dla Blendera
Coraz więcej prac w nim widzę. Swoją drogą: "w fazie testów "alhpa"" - literki się wam przestawiły ;)
- 3d z efektem animacji 2D
- 3d z efektem animacji 2D
-
Problem z gammą? mapy HDRI. Jak ją załadować poprawnie?
A wczytując ją w oknie Open dajesz override gamę na 2,2 ? Bo z tego co pamiętam to chyba przy ładowaniu HDRI akurat nie powinno się tego dawać.
-
tekstura startego metalu
Nie koniecznie musisz ją wypalać. Możesz po prostu żyć vrayblend 2materiałów i vraydirt w slocie mieszania. Gdzieś był taki tutek gdzie koleś mosięzny model tak teksturował. Problem największy to dobranie parametrów VRayDirta
-
przejście z 3ds 2009+vray 1.5 na 3ds 2012+vray 2.10
Te parametry to już osobna kwestia. Majstrowanie nimi albo krzywymi dla każdej mapy działa podobnie jak byś po prostu majstrował kontrastem i jasnością w photoshopie na teksturze.
-
przejście z 3ds 2009+vray 1.5 na 3ds 2012+vray 2.10
Może kwestią jest zmiana gammy w ustawieniach na 2,2 ?
-
Packshot - Heineken
Co do materiału: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1969 Oczywiście nie mówię tu o ściągnięciu i wrzuceniu ale masz już jakiś pogląd na czym się wzorować :) (nie testowałem materiału tego)
-
Łazienka
Czy ta terakota nie jest za mała ? Bo kojarzę chyba tą kolekcję kafelków (przez ten brązowy kafelek z kwiatami) i mam wrażenie, że na podłodze są one za małe (w sensie wymiary w cm nie takie jak orginał) :) ? I osobiście bym podciągnął kolory w postpro.
-
Łazienka
Tak to coś w głębi jest miejscem na kabinę prysznicową, którą właśnie będę dorabiał. Tak to są szyby - będą bardziej widoczne za pewne jak zrobie je tak jak powinny być a także wrzucę wszystkie różne uchwyty, które będą je trzymały :D bo póki co szyby lewitują w powietrzu dla testów. Właśnie od razu zapomniałem zapytać odnośnie tych desek. Czyli faktycznie lepiej będzie wyglądać jak będą przeplatane? A nie w jednej linii? Bo specjalnie je tak umieściłem przyznam szczerze.
-
Packshot - Heineken
Za chuda butelka - heniek jest grubszy :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Obstawiam, że ta podłoga to zwykły diff + zwykły szary jakiś (trzeba potestować) w slocie reflect i glossiness zjechane w dół do jakiejś tam wartości.
-
Łazienka
W każdym oknie siedzi skyportal + simple. W kamerze mam coś (z głowy mówię bo testuje teraz inne ustawienia niż na renderze): F - 5,6 ISO ~130 Shutter speed = 90 A samo vraysun i tak już jest gdzieś po przecinku (+opcja clear nieba). Pytanie mam z innej "beczki". Jak panować nad balansem bieli w kamerze przy użyciu mapy hdri do oświetlenia? Bo jak mam chmury i nimi świecę to część pokoju wychodzi niebieska a część np. trochę wpadająca w pomarańcz no i wiadomo teraz, że jak pójdę z balansem by niwelować te odcienie niebieskiego to podbiją mi się te pomarańczowe, a jak w drugą stronę to te drugie. Edit: zastanawiam się czy nie robię zawszę tu błędu w swoim rozumowaniu. Renderując i zapisując do np. JPG, TIF albo PNG powinienem patrzeć na podgląd z sRGB bo tak mi zapiszę. Ja jednak zawsze lubię sobię wyrenderować do exr (wtedy w frame bufferze mam nie włączony sRGB) i w photoshopie wyrównuję gammę przez exposure. Zawsze wydawało mi się, że wychodzi na to samo, mam rację? Czy tu daje d.... Edit: 2 testowe rendery. Jeden w którym usunąłem VRaySun i staram się świecić HDRI: [ATTACH=CONFIG]92096[/ATTACH] I drugi VRaySun [ATTACH=CONFIG]92097[/ATTACH] Oba robiłem przy sRGB włączonym przy czym na tych już kręciłem krzywymi w post żeby w miarę wyrównać kolory (acz przepaleń nie było żadnych jak patrzyłem po tej opcji w frame bufferze VRaya) Mam wrażenie, że wersja z HDRI wygląda lepiej bo wszędzie są w miarę gładkie cienie i nie ma ciemnych takich miejsc. Tylko przy hdri opcji jakoś na drewnianą podłogę nie wpada za dużo światła i nie rozświetla jej w miarę przyjemnie :/ ew. jutro sprawdzę może z inną mapą hdri.
-
Łazienka
No właśnie przyznam, że chyba przetestuje zamiast VRaySun świecenie HDR-ką bo nigdy w żadnym projekcie nie próbowałem a vraysun albo mi przepala albo niedoświetla fajnie. Ewentualnie zejdę faktycznie ze światła i potem podkręcę jasność pomieszczenia w postprodukcji. Color mapping to reinherd zjechany do 0.1 z parametrem burn. Reszta standardowo gamma 2,2 itp. Tak podłoga jest floor generatorem, może wydawać się płaska bo zrobiłem niewielki tylko extrude i prawie znikomy bevel. W takim razie delikatnie podniosę obie wartości skoro zdaje się za płaska.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Zdjęcia się nie wyświetlają :)
-
Błąd renderu proszę serdecznie o pomoc!
Tak jak już napisał. Lepiej ogarnij ustawienia bo jak zrobisz większą scenę potem to z noise treshold 0.001 i global subdivs multi... 3.0 i innymi to Ci życia zabraknie. :)
-
Łazienka
Wziąłem się w wolnej chwili na zrobienie jakiegoś wnętrza (robione na podst. zdjęcia z neta). Póki co takie coś wychodzi jeśli chodzi o oświetlenie. Co myślicie o czymś takim? O świetle i o tle za oknami? Tło jest nałożone na sferę, która jest dookoła. Światło VRaySun. Przyznam, że zrobiłbym większą moc vraySun ale wtedy część elementów już będzie mega przepalona i nie jest przekonany do końca a wszystkie materiały są póki co "testowo szare" (poza podłoga, która wydaje się w miarę chyba?) Brakuje jeszcze brodzika, kafelków tam i wszystkich dodatków. A tam gdzie po prawej stronie jest ogromne okno będzie okno i drzwi na jakiś taras (wstawione testowo bo powierzchnią mniej więcej podobnie światła wpadnie). Na render póki co tylko wyostrzanie w PS wrzuciłem (nic więcej nie było kręcone) bo lubię ostre :D [ATTACH=CONFIG]92086[/ATTACH] Edit: Teraz widzę, że render poszedł bez żadnego filtru AA :( więc może wyjaśnić skąd kilka miejsc "szarpie" [ATTACH=CONFIG]92449[/ATTACH]
-
Błąd renderu proszę serdecznie o pomoc!
VRayem renderujesz? masz ustawione, że przy GI nie korzysta z domyślnych świateł? Masz w ogóle jakieś światła na scenie? Ja bym na początek zbudował jakiegoś plane-a czy coś, ustawił światła i dopiero sprawdzał.
-
Teczka3D: xmass 3D furniture.
Kurcze teraz jak powiedziałeś o tej trawie modelowanej to na 4 ujęciu widać gdzie jest trawa - model a gdzie zaczyna się plane z tłem ;) jak się przyjrzałem. Ta wymodelowana jest dużo ciemniejsza.
-
Teczka3D: xmass 3D furniture.
Muszę dopytać jeszcze bo zaje... wygląda :) roślina w doniczce to widzę, że model a tło? Plane, mapa w env slocie czy jeszcze coś innego? świecisz vraySun a nie mapą hdri ?
-
Niedźwiedź i zając. Animowana reklama Johna Lewisa
Świetne :) szkoda, że u nas nie ma takich akcji promocyjnych tylko jakieś g...
-
Mesh Smooth
W Mesh Smooth jest opcja, której odznaczenie sprawia, że modyfikator działa tylko na zaznaczone poly. Nie pamiętam nazwy zerknij tam w panelu bocznym bo nazwa jest bardzo intuicyjna :) Edit: apply to whole mesh
-
Teczka3D: xmass 3D furniture.
Majstersztyk :) DoF robisz w post czy od razu w maxie?
-
Artefakty, pomocy...
Tak jak ktoś wyżej napisał przypadkiem nie jest problemem ta anizotropia, którą masz ustawioną w tym shaderze ?
-
Artefakty, pomocy...
A ten chrome ma jakąś teksturkę? Może mapowanie jest z d...? Masz jakieś światła tam w ogóle na scenie? Dodaj jakieś elementy choćby plane-a i mapkę hdri bo innaczej z chromu to nie wiele się wydobędzie na pustej czarnej lub białej scenie.