Skocz do zawartości

jacekszy0

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacekszy0

  1. Coraz więcej prac w nim widzę. Swoją drogą: "w fazie testów "alhpa"" - literki się wam przestawiły ;)
  2. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No to kontury o ile dobrze pamiętam powinno się dać uzyskać przez ink and paint materiał w 3ds Max. A jak nie tak to znacznie prościej czasem coś dodać w post produkcji jest.
  3. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Coś takiego: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/create-a-great-looking-toon-shader-in-3d-studio-max/ ?
  4. A wczytując ją w oknie Open dajesz override gamę na 2,2 ? Bo z tego co pamiętam to chyba przy ładowaniu HDRI akurat nie powinno się tego dawać.
  5. jacekszy0 odpowiedział satach → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie koniecznie musisz ją wypalać. Możesz po prostu żyć vrayblend 2materiałów i vraydirt w slocie mieszania. Gdzieś był taki tutek gdzie koleś mosięzny model tak teksturował. Problem największy to dobranie parametrów VRayDirta
  6. jacekszy0 odpowiedział Laylot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Te parametry to już osobna kwestia. Majstrowanie nimi albo krzywymi dla każdej mapy działa podobnie jak byś po prostu majstrował kontrastem i jasnością w photoshopie na teksturze.
  7. jacekszy0 odpowiedział Laylot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może kwestią jest zmiana gammy w ustawieniach na 2,2 ?
  8. jacekszy0 odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do materiału: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1969 Oczywiście nie mówię tu o ściągnięciu i wrzuceniu ale masz już jakiś pogląd na czym się wzorować :) (nie testowałem materiału tego)
  9. jacekszy0 odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy ta terakota nie jest za mała ? Bo kojarzę chyba tą kolekcję kafelków (przez ten brązowy kafelek z kwiatami) i mam wrażenie, że na podłodze są one za małe (w sensie wymiary w cm nie takie jak orginał) :) ? I osobiście bym podciągnął kolory w postpro.
  10. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak to coś w głębi jest miejscem na kabinę prysznicową, którą właśnie będę dorabiał. Tak to są szyby - będą bardziej widoczne za pewne jak zrobie je tak jak powinny być a także wrzucę wszystkie różne uchwyty, które będą je trzymały :D bo póki co szyby lewitują w powietrzu dla testów. Właśnie od razu zapomniałem zapytać odnośnie tych desek. Czyli faktycznie lepiej będzie wyglądać jak będą przeplatane? A nie w jednej linii? Bo specjalnie je tak umieściłem przyznam szczerze.
  11. jacekszy0 odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za chuda butelka - heniek jest grubszy :)
  12. Obstawiam, że ta podłoga to zwykły diff + zwykły szary jakiś (trzeba potestować) w slocie reflect i glossiness zjechane w dół do jakiejś tam wartości.
  13. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W każdym oknie siedzi skyportal + simple. W kamerze mam coś (z głowy mówię bo testuje teraz inne ustawienia niż na renderze): F - 5,6 ISO ~130 Shutter speed = 90 A samo vraysun i tak już jest gdzieś po przecinku (+opcja clear nieba). Pytanie mam z innej "beczki". Jak panować nad balansem bieli w kamerze przy użyciu mapy hdri do oświetlenia? Bo jak mam chmury i nimi świecę to część pokoju wychodzi niebieska a część np. trochę wpadająca w pomarańcz no i wiadomo teraz, że jak pójdę z balansem by niwelować te odcienie niebieskiego to podbiją mi się te pomarańczowe, a jak w drugą stronę to te drugie. Edit: zastanawiam się czy nie robię zawszę tu błędu w swoim rozumowaniu. Renderując i zapisując do np. JPG, TIF albo PNG powinienem patrzeć na podgląd z sRGB bo tak mi zapiszę. Ja jednak zawsze lubię sobię wyrenderować do exr (wtedy w frame bufferze mam nie włączony sRGB) i w photoshopie wyrównuję gammę przez exposure. Zawsze wydawało mi się, że wychodzi na to samo, mam rację? Czy tu daje d.... Edit: 2 testowe rendery. Jeden w którym usunąłem VRaySun i staram się świecić HDRI: [ATTACH=CONFIG]92096[/ATTACH] I drugi VRaySun [ATTACH=CONFIG]92097[/ATTACH] Oba robiłem przy sRGB włączonym przy czym na tych już kręciłem krzywymi w post żeby w miarę wyrównać kolory (acz przepaleń nie było żadnych jak patrzyłem po tej opcji w frame bufferze VRaya) Mam wrażenie, że wersja z HDRI wygląda lepiej bo wszędzie są w miarę gładkie cienie i nie ma ciemnych takich miejsc. Tylko przy hdri opcji jakoś na drewnianą podłogę nie wpada za dużo światła i nie rozświetla jej w miarę przyjemnie :/ ew. jutro sprawdzę może z inną mapą hdri.
  14. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie przyznam, że chyba przetestuje zamiast VRaySun świecenie HDR-ką bo nigdy w żadnym projekcie nie próbowałem a vraysun albo mi przepala albo niedoświetla fajnie. Ewentualnie zejdę faktycznie ze światła i potem podkręcę jasność pomieszczenia w postprodukcji. Color mapping to reinherd zjechany do 0.1 z parametrem burn. Reszta standardowo gamma 2,2 itp. Tak podłoga jest floor generatorem, może wydawać się płaska bo zrobiłem niewielki tylko extrude i prawie znikomy bevel. W takim razie delikatnie podniosę obie wartości skoro zdaje się za płaska.
  15. Zdjęcia się nie wyświetlają :)
  16. jacekszy0 odpowiedział toogoodtoday → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak już napisał. Lepiej ogarnij ustawienia bo jak zrobisz większą scenę potem to z noise treshold 0.001 i global subdivs multi... 3.0 i innymi to Ci życia zabraknie. :)
  17. jacekszy0 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wziąłem się w wolnej chwili na zrobienie jakiegoś wnętrza (robione na podst. zdjęcia z neta). Póki co takie coś wychodzi jeśli chodzi o oświetlenie. Co myślicie o czymś takim? O świetle i o tle za oknami? Tło jest nałożone na sferę, która jest dookoła. Światło VRaySun. Przyznam, że zrobiłbym większą moc vraySun ale wtedy część elementów już będzie mega przepalona i nie jest przekonany do końca a wszystkie materiały są póki co "testowo szare" (poza podłoga, która wydaje się w miarę chyba?) Brakuje jeszcze brodzika, kafelków tam i wszystkich dodatków. A tam gdzie po prawej stronie jest ogromne okno będzie okno i drzwi na jakiś taras (wstawione testowo bo powierzchnią mniej więcej podobnie światła wpadnie). Na render póki co tylko wyostrzanie w PS wrzuciłem (nic więcej nie było kręcone) bo lubię ostre :D [ATTACH=CONFIG]92086[/ATTACH] Edit: Teraz widzę, że render poszedł bez żadnego filtru AA :( więc może wyjaśnić skąd kilka miejsc "szarpie" [ATTACH=CONFIG]92449[/ATTACH]
  18. jacekszy0 odpowiedział toogoodtoday → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    VRayem renderujesz? masz ustawione, że przy GI nie korzysta z domyślnych świateł? Masz w ogóle jakieś światła na scenie? Ja bym na początek zbudował jakiegoś plane-a czy coś, ustawił światła i dopiero sprawdzał.
  19. jacekszy0 odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze teraz jak powiedziałeś o tej trawie modelowanej to na 4 ujęciu widać gdzie jest trawa - model a gdzie zaczyna się plane z tłem ;) jak się przyjrzałem. Ta wymodelowana jest dużo ciemniejsza.
  20. jacekszy0 odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Muszę dopytać jeszcze bo zaje... wygląda :) roślina w doniczce to widzę, że model a tło? Plane, mapa w env slocie czy jeszcze coś innego? świecisz vraySun a nie mapą hdri ?
  21. Świetne :) szkoda, że u nas nie ma takich akcji promocyjnych tylko jakieś g...
  22. jacekszy0 odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W Mesh Smooth jest opcja, której odznaczenie sprawia, że modyfikator działa tylko na zaznaczone poly. Nie pamiętam nazwy zerknij tam w panelu bocznym bo nazwa jest bardzo intuicyjna :) Edit: apply to whole mesh
  23. jacekszy0 odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Majstersztyk :) DoF robisz w post czy od razu w maxie?
  24. jacekszy0 odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak jak ktoś wyżej napisał przypadkiem nie jest problemem ta anizotropia, którą masz ustawioną w tym shaderze ?
  25. jacekszy0 odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A ten chrome ma jakąś teksturkę? Może mapowanie jest z d...? Masz jakieś światła tam w ogóle na scenie? Dodaj jakieś elementy choćby plane-a i mapkę hdri bo innaczej z chromu to nie wiele się wydobędzie na pustej czarnej lub białej scenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności