Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lubie takie rzeczy. Jeśli ktoś szuka inspiracji tego trailera ->
  2. asblaze odpowiedział huba87 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mirach :) nie napisałem 12 godzin w pracy ... tylko przed kompem :) ja średnio 8h pracuję, 1-2 h gram i 2-5 uczę się albo pisze sobie narzędzia albo robię dodatkowe rzeczy. Zdarzają się wypadki że praca eskaluje na cały mój czas przed kompem, ale to sporadycznie.
  3. asblaze odpowiedział huba87 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kwestia na ile jesteś zdeterminowany. Moja rada (jeśli Ci oczy padają) zmień prace. Po np. 8 godzinach jazdy wózkiem widłowym po magazynie oczy nie wysiądą a i energia się zbierze do modelowania. Inna rzecz, że raczej dobrze się zastanów, bo w naszej robocie 12 godzin przed kompem to standard.
  4. asblaze dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nowy stuff od Disneya :) http://insidemovies.ew.com/2012/06/28/first-look-paperman/
  5. asblaze odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    Może to okazja, żeby wyraźnie powiedzieć, że Maya nie lubi, a nawet nie toleruje: 1. znaków diakrytycznych (innych niż podstawowy alfabet) 2. spacji w nazwach 3. cyfr i znaków przestankowych na początku nazwy pliku czy obiektu w scenie dzięki Creator :)
  6. asblaze dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    ...co mnei właśnie zniszczyły. Splinter Cell Meet The Pyro
  7. asblaze odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Płetwy opadają :P Powiele: http://24klatkinasekunde.blogspot.com/2012/01/animowany-orze-nie-pofrunie.html ... chociaż z niektórymi stwierdzeniami się nie zgadzam :)
  8. asblaze odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierwsze skojarzenie raczej z "Serius Sam" niż z Rickiem - ale muzyka zdradza klimat filmu :)
  9. asblaze odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Raid Redemption - dokładnie. Chyba taka forma przemawia do mnie bardziej niż plastik filmu z Sylwiekm ...... tylko te kaski :P Spłaszczenie ... myślę, że film ma trafić do już płaskich odbiorców + niezobowiązujący relaks w piątkowy wieczór. Raczej nie stanowi zagrożenia dla dzieł kultury światowej.
  10. asblaze odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no trailer jest mega :) "Monsters Inc" jest w czołówce mojej osobistej listy animacji światowej :) Do tego scenariusz nie był oparty na pieprzonym "kinie drogi". Wygląda na to, że tym razem będzie tak samo, chociaż mam wątpliwości co do "college comedy" :D
  11. asblaze odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ciekawe pytanie. Znaczek "Animator Mentor Alumni" na głównej stronie nad reelem nic Ci nie mówi? ;) W maxie dłubiesz, to Cat ma fajną opcie w Cat Motion Layer - możesz automatem ustawiać chód i go dopieszczać, potem puszczać po krzywych. Przejścia w takim wypadku robiłbym przez dość szybki blending do kolejnej warstwy, która miałaby animację zatrzymania. Zdarzyło mi się też pracować z bardzo ciężkimi siatkami. Wtedy robiłem animację na samym rigu, eksportowałem do pliku .anim (albo jakoś tak) i importowałem na szkielet w scenie z zeskinowaną postacią.
  12. asblaze dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Ostatnio pierwsza cześć to jedyna gra która mnie mocno wciągnęła :) Ciekawe czy z 2 i 3 będzie podobnie.
  13. asblaze odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Patris - a który program znasz? Jak żaden z nich to szybciej klatki w Paincie narysujesz :)
  14. no naciągnąłem trochę :) Jest rozwijany przez Autodesk jako system wymiany plików pomiędzy jego produktami, wiec to prawie jednoznaczne.
  15. Skoro pracowałeś z FBXem to wiesz że jest on natywnym formatem Mayki. Turbosquid pisze że na 135898 modeli 3d zgodnych z Maya.
  16. asblaze odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dynamico, nie chodzi czasem o losowo wybrane 4 rożne długości klepki, a nie jedną taką samą? W melu myślę zabrałoby to kilkanaście linij, ale niestety maxscriptu nie znam. Nawet nie trzeba sprawdzać kolizji, starczy że będzie pamiętał wymiary poprzedniej klepki i sumował szerokość do zadanej wielkości aby przyciąć ostatnią.
  17. jedyne co mi się podoba to postaci z gier do których mam sentyment. :) No i character animation :)
  18. asblaze odpowiedział superkb → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Obawiam się, że kolega bardziej chciał coś co zrobi to w 10 min a nie dłubać ręcznie 6 miesięcy :) Albo kręcisz postaci w jednokolorowych ubrankach na greenboxie a potem w kompo maskujesz i z automatu tworzysz stylizacje, albo z detalem jedziesz animacje ręcznie. Możesz też wydać kilka(naście) tysi na nagranie przyzwoitego mokapu.
  19. Trzeba zapisać skina do pliku i skasować go z historii. Przeskalować mesha i bipeda, po czym ponownie nałożyć skina i zaimportować wartości z pliku.
  20. Ja tam wolę jak jest mega realistycznie. Bez podpisów, z możliwością ubicia swojego. Człowiek najpierw chroni dupę a potem myśli o fragach, a nie biega jak pawian po mapie, bo zanim ktoś go ubije ze szturmowego karabinu to da rade dobiec i zaciukać nożem :)
  21. Brawo ... zasłużenie :D
  22. asblaze odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ola-f -> no mnie właśnie koszula wyprowadziła z błędu :) Nigdy nie przepadałem za Hitmenem, ale takie siostrzyczki chętnie pooglądam :) 0:39 czy ja dobrze widzę rękawice low-poly? ;)
  23. asblaze odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bosh ..... "fachowca" ... jak to źle brzmi :)
  24. asblaze odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Animka świetna, muzyka też. Temat .... jak temat :) Szkoda że nie działa to na "zaproszenia" tak jak w filmie, tylko wdrażane jest na siłę, a Ci co się opierają zostają ostro spacyfikowani.
  25. asblaze odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Maksym - tam gdzie widzisz głowę małpy, ja widzę doskonałe zastosowanie 12 zasad animacji w w miarę oryginalnej stylizacji i doskonale wykorzystaną przestrzeń kadru. Fakt - story wyjątkowe nie jest ale jakby z Drimagine takie animki schodziły byłoby równie słodko :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności