Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. Lubie takie rzeczy. Jeśli ktoś szuka inspiracji tego trailera ->
  2. Mirach :) nie napisałem 12 godzin w pracy ... tylko przed kompem :) ja średnio 8h pracuję, 1-2 h gram i 2-5 uczę się albo pisze sobie narzędzia albo robię dodatkowe rzeczy. Zdarzają się wypadki że praca eskaluje na cały mój czas przed kompem, ale to sporadycznie.
  3. Kwestia na ile jesteś zdeterminowany. Moja rada (jeśli Ci oczy padają) zmień prace. Po np. 8 godzinach jazdy wózkiem widłowym po magazynie oczy nie wysiądą a i energia się zbierze do modelowania. Inna rzecz, że raczej dobrze się zastanów, bo w naszej robocie 12 godzin przed kompem to standard.
  4. Nowy stuff od Disneya :) http://insidemovies.ew.com/2012/06/28/first-look-paperman/
  5. asblaze odpowiedział safian → na temat → Maya
    Może to okazja, żeby wyraźnie powiedzieć, że Maya nie lubi, a nawet nie toleruje: 1. znaków diakrytycznych (innych niż podstawowy alfabet) 2. spacji w nazwach 3. cyfr i znaków przestankowych na początku nazwy pliku czy obiektu w scenie dzięki Creator :)
  6. ...co mnei właśnie zniszczyły. Splinter Cell Meet The Pyro
  7. Płetwy opadają :P Powiele: http://24klatkinasekunde.blogspot.com/2012/01/animowany-orze-nie-pofrunie.html ... chociaż z niektórymi stwierdzeniami się nie zgadzam :)
  8. Pierwsze skojarzenie raczej z "Serius Sam" niż z Rickiem - ale muzyka zdradza klimat filmu :)
  9. Raid Redemption - dokładnie. Chyba taka forma przemawia do mnie bardziej niż plastik filmu z Sylwiekm ...... tylko te kaski :P Spłaszczenie ... myślę, że film ma trafić do już płaskich odbiorców + niezobowiązujący relaks w piątkowy wieczór. Raczej nie stanowi zagrożenia dla dzieł kultury światowej.
  10. no trailer jest mega :) "Monsters Inc" jest w czołówce mojej osobistej listy animacji światowej :) Do tego scenariusz nie był oparty na pieprzonym "kinie drogi". Wygląda na to, że tym razem będzie tak samo, chociaż mam wątpliwości co do "college comedy" :D
  11. Ciekawe pytanie. Znaczek "Animator Mentor Alumni" na głównej stronie nad reelem nic Ci nie mówi? ;) W maxie dłubiesz, to Cat ma fajną opcie w Cat Motion Layer - możesz automatem ustawiać chód i go dopieszczać, potem puszczać po krzywych. Przejścia w takim wypadku robiłbym przez dość szybki blending do kolejnej warstwy, która miałaby animację zatrzymania. Zdarzyło mi się też pracować z bardzo ciężkimi siatkami. Wtedy robiłem animację na samym rigu, eksportowałem do pliku .anim (albo jakoś tak) i importowałem na szkielet w scenie z zeskinowaną postacią.
  12. Ostatnio pierwsza cześć to jedyna gra która mnie mocno wciągnęła :) Ciekawe czy z 2 i 3 będzie podobnie.
  13. Patris - a który program znasz? Jak żaden z nich to szybciej klatki w Paincie narysujesz :)
  14. no naciągnąłem trochę :) Jest rozwijany przez Autodesk jako system wymiany plików pomiędzy jego produktami, wiec to prawie jednoznaczne.
  15. Skoro pracowałeś z FBXem to wiesz że jest on natywnym formatem Mayki. Turbosquid pisze że na 135898 modeli 3d zgodnych z Maya.
  16. Dynamico, nie chodzi czasem o losowo wybrane 4 rożne długości klepki, a nie jedną taką samą? W melu myślę zabrałoby to kilkanaście linij, ale niestety maxscriptu nie znam. Nawet nie trzeba sprawdzać kolizji, starczy że będzie pamiętał wymiary poprzedniej klepki i sumował szerokość do zadanej wielkości aby przyciąć ostatnią.
  17. jedyne co mi się podoba to postaci z gier do których mam sentyment. :) No i character animation :)
  18. Obawiam się, że kolega bardziej chciał coś co zrobi to w 10 min a nie dłubać ręcznie 6 miesięcy :) Albo kręcisz postaci w jednokolorowych ubrankach na greenboxie a potem w kompo maskujesz i z automatu tworzysz stylizacje, albo z detalem jedziesz animacje ręcznie. Możesz też wydać kilka(naście) tysi na nagranie przyzwoitego mokapu.
  19. Trzeba zapisać skina do pliku i skasować go z historii. Przeskalować mesha i bipeda, po czym ponownie nałożyć skina i zaimportować wartości z pliku.
  20. Ja tam wolę jak jest mega realistycznie. Bez podpisów, z możliwością ubicia swojego. Człowiek najpierw chroni dupę a potem myśli o fragach, a nie biega jak pawian po mapie, bo zanim ktoś go ubije ze szturmowego karabinu to da rade dobiec i zaciukać nożem :)
  21. Brawo ... zasłużenie :D
  22. ola-f -> no mnie właśnie koszula wyprowadziła z błędu :) Nigdy nie przepadałem za Hitmenem, ale takie siostrzyczki chętnie pooglądam :) 0:39 czy ja dobrze widzę rękawice low-poly? ;)
  23. asblaze odpowiedział wroniec → na temat → Animacje
    bosh ..... "fachowca" ... jak to źle brzmi :)
  24. Animka świetna, muzyka też. Temat .... jak temat :) Szkoda że nie działa to na "zaproszenia" tak jak w filmie, tylko wdrażane jest na siłę, a Ci co się opierają zostają ostro spacyfikowani.
  25. Maksym - tam gdzie widzisz głowę małpy, ja widzę doskonałe zastosowanie 12 zasad animacji w w miarę oryginalnej stylizacji i doskonale wykorzystaną przestrzeń kadru. Fakt - story wyjątkowe nie jest ale jakby z Drimagine takie animki schodziły byłoby równie słodko :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności