Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mirk.... zmień kotrnoler ruchu... bodajrze Linear jest tak skontruowany..... [EDIT]..... nie.... TCB Position!!!!!! [/EDIT]
  2. asblaze odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    cześć... jest w niemczech taka reklama Vodafone... w któej koleś idzie ulicą i słucha MP3 z telefonu... w zalezności od mózyki jaka leci.... zmienia mu sie fryz... chciałbym ustalić co to fajnego gra... jak jest łysy??? :) Dzięki
  3. Nie !!!! :)
  4. Drogi Pawelku... :) Trackera zrobisz sobie combustionem.... mozesz go wyexportować do pliku ASCII i próbowac wciągnać do AE..... boadź przywiazać w Combustionie do trackera flare.... i bedziesz miał beauty :) 2 patent napisze CI na maila :)
  5. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    stary.... nie śmieje sie... i tu jest problem :s
  6. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Fac...... Morph Gizmo kiepsko sie ustawia na pasie barkowym.... poza tym... na wszystkich stawach uzyte są gizma.... DZieki za uwagę :) No Paweł.... zaraziłem sieod CIebie.... a tutaj nawet lodów nie mogę sobie sam kupic :)
  7. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki Kris..... już mi lepiej ;)
  8. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Sorki.... jakąś niemoc twórczą mam... obiecuję siepoprawić
  9. asblaze odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wersja MAXA nie gra roli.... popracuj z TrackView CurveView :) czy jakośtak :) Nie pamiętam dobrze nazw.... bo używam autoatycznie ;)
  10. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fac.... :) Jasne ze masz racje... ale jak masz nadrzędny element nadzorujący ruch całego ukłądu po okreslonej przestrzeni, to IK też wypadałoby to niego przywiazać. I wtedy zaczyna się "jazda". Przykład na podstawi animki nad która pracuje... Jedzie dziunia na łyżwach.... i jest wszystko fajnie... ale jak bedzie musiała chwycic się drążka jedną ręką (nie pytaj skad i po co... hipototyczny przykład) i jeździc dookoła niego wtedy zaczyna się problem z animowaniem nadgarsta, zeby nie było zadnych "obsów" w uchwycie. Z modelem bedzie ciekawiej ;) to tylko propozycja ;) na razie i tak nei mam czasu.... dlatego speed ;)
  11. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No jestem zadowolony niewymownie.... :) Przy animce bitwy spotkałem się z problemem który bardzo fajnie ma rozwiazany CS. Czyli tymczasowe przyczepienie poszczególnych kończyn do świata, kiedy reszta "członków" pozostaje w stałym ruchu, względem środka ciężkości ciała. 2 slidery które widac pod koniec zarządzają wagami LC stóp. Nie wiem czy to jest odkrywcze.... ale rozwiazuje problem :) Coś jeszcze napisać??? ;) [EDIT] No men... sprowokowałeś mnie :) jak znajdę troche czasu to zrobię jakaś sekwencje ruchów ;) MOZE KTOS MA OCHOTE ZROBIC MODEL???!!!![EDIT]
  12. asblaze dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Ech... ponieważ chyba już nikt nie zaglada na mój wątek w Bitwie, to umieszcze jeszce link tutaj :) Mały speedzik zainspirowany robotem Vision3d :) Pozdrawiam. walker.avi Czas riga - 1,5H Czas animacji - 0,5H System - Bones (jak widać) Cele: 1. Sprawdzenie użytecznosci LINK CONSTRAINT w rigu 2. spokojne położenie sie spać ;) Pozdrawiam :)
  13. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    MAX ON =>HELP=>TUTORIALS=>Path Constraint.....
  14. asblaze odpowiedział Darthapul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Particle flow daje radę :)ale chyba nie zrobi CI kolizji.... trzeba sprawdzić..
  15. asblaze odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    TK.... wazne pytanko.... czy to jest kata Karate? czy kungfu? Ko nazwa jest Japońska... ale układ wyglada na chiński ;)
  16. asblaze dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    No miał być 2-godzinny speed..... wyszła 5 godzinna walka z kluczami.... ;) Założenia : 1. utrwalenie wiadomosci o Spline IK. 2. sprawdzenie siebie (to oblałem :) http://www.asblaze.com/forum3d/kota.avi Technika... jak widac kości. 2H rig 3H animacja (wstyd !!!!! ale wiem gdzie popełniłem błedy :) Żadnych referek... ruch ustawiony z pamieci ;) Możnaby jeszcze popracować nad ogonem i głową... ale jak na speeda i nauke wystarczy ;) Pozdrawiam PS... pozdrowionka dla moich "Kociaków" .. Kocham was ;)
  17. asblaze odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Teraz siedze na 2 sonówkach SDM-HS73 ... żal mi doszę ściska ze nie mam takich w domu ;)
  18. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Se La Vi Krisku... czekamy na Ciebie ;)
  19. asblaze odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    eechh.... chyba nikt tu już nie zagląda :) Pozwól że sie wypowiuem :) Animacja niczego sobie.... troche sztywna... ale raczej nikomu z nas nie uda sie jeszce tego uniknąć ;) Jedyna rzecz która mnei brutalnei razi to SENS dobiegnięcia do drzwi..... wydaje mi się, że poprzednie rozwiazanie było lepsze... Pozdrawiam
  20. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    z tego co pamiętam przez "węzeł" możę przechodzic TYLKO jedna prosta więc możesz łączyć tylko końce linji.... ale może źle pamiętam? ;)
  21. asblaze odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Neo.... najpierw wymodeluj postaci... wszystkie elementy świata... a potem pokryj materiałami.... następnie popracuj nad dobrym renderem...
  22. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dziekuje za zaproszenie.... na Twoich wątkach jestem nie raz, tylko nie zostawiam sladu.... ;) Ja w sumiem mam jeden główny..... w Bitwie ;) Pozdrawiam .Błażej :)
  23. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hat... jeśli to co napisałem wziałeś do siebie... to muszę cię przeprosić.... nie wiem jakim jesteś człowiekiem... nie wiem jak sie uczysz... ale jest tutaj wielu ludzi któych posty wygladaja podobnie do Twojego... i wołaja o pomste do nieba... Sam zdaje sobie sprawę, że videotutki w pewnym momencie wypra całkowicie słowo pisane.... i wszyscy skończymy jako wtórni analfabeci :) Jeśli Ciebie uraziłem.... jeszcze raz przepraszam... pracuj i ucz się... bo dupogodzin przy maszynie nie zastąpi zaden tutorial ;) Pozdrawiam..... skruszony asblaze ;)
  24. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    HatreD.... nie ma za co ;) W każdym opracowaniu jest wszystko robione inaczej... bo jest wiele sposobów... jak poznasz wiekszość.... to zbudujesz własny... Poza tym rigowanie mocno zwiazane jest z krztałtem bryły (celowo nie piszę postaci) i z tym co ma w czasie animacji wykonać... tego Ci nikt nie powie. nawet jak wyłoży sie całą kawe na ławę... bo wątpię zebyś nie chwycił zasady działania modyfikatora SKIN albo psychiqe (czy jak to sietam pisze). Potem biedny KRIS musi przerabiac tutoriale maxa o wężach, żeby były bardziej zrozumiałe dla "nieanglojęzycznej????" cześci formowiczów. Bo się nie chce poszukaś informacji o Spline IK w helpie maxa... Pozdrawiam... :) [edit] wybaczcie ... muszę to dopisac bo pęknę, Videototoriale dla mnie to cos takiego jak książki nagrane na nośniki audio... wiec przy założeniu że książki nagrywane są dla ludzi niewidomych i dzieci nieumiejących jeszcze czytać, to odpowiedzcie sobie sami.... dla kogo nagrywane są Videotutoriale? I niech sie tutaj nikt nie obraża.... tylko zastanowi nad sobą ;) aaaa.... i niewidomy nieznajacy [bRAILA] to też analfabeta ;) [/edit] Klicek... czytanie tutka bez równoczesnego wykonywania go.... dla mnie mija sie z celem...
  25. asblaze odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mój "tymczasowy" jest nieciekawy. 2560x1024 W domu taki sam.... tylko o połowę krótszy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności