Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W pierwszej kolejności w miarę opanuj soft, na którym tworzysz. Jeśli to 3d, to poczytaj o kluczach, o interpolacji pomiędzy nimi, o prostej i odwrotnej kinematyce (animowanie szkieletów ludzi, zwierząt, maszyn), o procedurach symulacji dynamiki - rigid bodies, soft bodies, cloth, etc. (oczywiście wszystko zależy od tego, co chcesz animować - nie musisz wszystkiego na raz), a nastepnie naucz się to wszystko kontrolować i tworzyć przy pomocy softu, którego używasz - Maya, Houdini, 3dsmax, etc.
  2. piotrek odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Obróć tego plana, który reprezentuje kierunek mapowania. W maxie klika się na krzyżyk obok modyfikatora UVWMap zaznaczasz pozycję, która się pojawiła i obracasz narzędziem rotate.
  3. piotrek odpowiedział chlitto → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    A ja mam jeszcze pytanie - co to za program na przedostatnim screenie (ten, gdzie ziomki siedzą przy stole)? Rozumiem, że do MotionTackingu, ale nie wiem jaki :o
  4. piotrek odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Z tego co wyczytałem nie ma na ten moment: I o tle:
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe, tweety - przez pięć minut myślałem, co masz na myśli...
  6. piotrek odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A używasz maxa? Jeżeli tak, to po zaznaczeniu krawędzi usuwasz je przyciskiem revome, który powinien być tam z boku :)
  7. piotrek odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Modeling
    POusuwaj niepotrzebne krawędzie. Zaznacz i delete :)
  8. piotrek odpowiedział mark_acme → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli to pierwszy render, jaki wykonałeś (bez próbnych ? :] ), to może być. Parapet wygląda, jakby był poduszką. Oświetlenie, shadery, kadr, rendering mało ciekawe, ale czego tu opczekiwać? :> pozdr
  9. piotrek odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Nie wiem, może spróuj przeprojektować fragment strony, przyciski. Np. buttony wsadź na jednolite tło, czy coś takiego...
  10. piotrek odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Nie korzystałem nigdy z imageReady, ale naprawdę PNG jest przezroczyste :) Zobacz, czy na stronie będzie tło, czy nie.
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo też nie wyjdzie, a zniknie ta istniejąca. k0niu - na początku może odstraszać, ale jeśli nie masz funduczy i nie chcesz mieć maxa trylko przez 30 dni, to naprawdę warto zainteresować się Maya. Zresztą, nie tylko z tych powodów :)
  12. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Klikasz prawym klawiszem na obiekt i wybierasz preferences - tam masz parametr visibility, który można animować. Ewentualnie podziel sobie animację na kilka "ujęć" - wyrenderuj pierwsze, zapisz, stwórz obiekt, wyrenderuj, zapisz, a później zmontuj w jakimś programie. Zależnie od tego, jaką robisz animację, jeden sposób może być w tym przypadku lepszy od innego
  13. piotrek odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Web Art
    A do JPG próbowałeś? Czy nie wchodzi w grę? To idzie do flasha, czy zwykła grafika na stronę?
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czepiacie się - nie ważne, jak zrobione - ważny jest efekt. A to, że tu wyszło kiepsko, to inna sparawa... :)
  15. piotrek odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    AFAIK należy usunąć plik 2dsmax.ini z folderu root (na wszelki wypadek koniecznie zrób kopię zapasową tego pliku)
  16. piotrek odpowiedział XanaX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz te dwa boxy i nałóż modyfikator UVWmap - możliwe, że nawet nie będzie trzeba attachować. Jeśli nie działa, to nie wiem - dawno wypadłem z gry :>
  17. piotrek odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie ma to jak skromność... :]
  18. piotrek odpowiedział XanaX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli używasz Mayki, możesz użyć polecenia Plygons > Combine (czy jakoś tak) labo polecenia polygons > boolean > union. Jeśli używasz maxa, konwertujesz jeden box do edit poly, klikasz na przycisku attach i wskazujesz drugi box. Można także skorzystać z boole'a.
  19. piotrek odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ...albo jakiś fur, czy coś takiego
  20. piotrek odpowiedział Taylor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta podłoga jest krzywa, czy mi się tylko wydaje? Teraz za ciemno :/
  21. piotrek odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    deshu - to jest forum graficzne, a nie językowe. IMO pytajnika brakuje na końcu :p
  22. piotrek odpowiedział Mati_666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy wygląda, bo połowy brakuje i tudno mi ocenić fragment obrazka.
  23. piotrek odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę kiepskie oświetlene - zbyt ciemno, przez co trochę szczegółów umyka.
  24. piotrek odpowiedział Mati_666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, dobre :D XD
  25. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czemu te płyty są płaskie - wyglądają jak tekstura? Trzebabyło dać chociaż dwie tuby, a nie płaskie figury.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności