Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W pierwszej kolejności w miarę opanuj soft, na którym tworzysz. Jeśli to 3d, to poczytaj o kluczach, o interpolacji pomiędzy nimi, o prostej i odwrotnej kinematyce (animowanie szkieletów ludzi, zwierząt, maszyn), o procedurach symulacji dynamiki - rigid bodies, soft bodies, cloth, etc. (oczywiście wszystko zależy od tego, co chcesz animować - nie musisz wszystkiego na raz), a nastepnie naucz się to wszystko kontrolować i tworzyć przy pomocy softu, którego używasz - Maya, Houdini, 3dsmax, etc.
  2. Obróć tego plana, który reprezentuje kierunek mapowania. W maxie klika się na krzyżyk obok modyfikatora UVWMap zaznaczasz pozycję, która się pojawiła i obracasz narzędziem rotate.
  3. A ja mam jeszcze pytanie - co to za program na przedostatnim screenie (ten, gdzie ziomki siedzą przy stole)? Rozumiem, że do MotionTackingu, ale nie wiem jaki :o
  4. Z tego co wyczytałem nie ma na ten moment: I o tle:
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe, tweety - przez pięć minut myślałem, co masz na myśli...
  6. A używasz maxa? Jeżeli tak, to po zaznaczeniu krawędzi usuwasz je przyciskiem revome, który powinien być tam z boku :)
  7. POusuwaj niepotrzebne krawędzie. Zaznacz i delete :)
  8. Jeśli to pierwszy render, jaki wykonałeś (bez próbnych ? :] ), to może być. Parapet wygląda, jakby był poduszką. Oświetlenie, shadery, kadr, rendering mało ciekawe, ale czego tu opczekiwać? :> pozdr
  9. Nie wiem, może spróuj przeprojektować fragment strony, przyciski. Np. buttony wsadź na jednolite tło, czy coś takiego...
  10. Nie korzystałem nigdy z imageReady, ale naprawdę PNG jest przezroczyste :) Zobacz, czy na stronie będzie tło, czy nie.
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo też nie wyjdzie, a zniknie ta istniejąca. k0niu - na początku może odstraszać, ale jeśli nie masz funduczy i nie chcesz mieć maxa trylko przez 30 dni, to naprawdę warto zainteresować się Maya. Zresztą, nie tylko z tych powodów :)
  12. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Klikasz prawym klawiszem na obiekt i wybierasz preferences - tam masz parametr visibility, który można animować. Ewentualnie podziel sobie animację na kilka "ujęć" - wyrenderuj pierwsze, zapisz, stwórz obiekt, wyrenderuj, zapisz, a później zmontuj w jakimś programie. Zależnie od tego, jaką robisz animację, jeden sposób może być w tym przypadku lepszy od innego
  13. A do JPG próbowałeś? Czy nie wchodzi w grę? To idzie do flasha, czy zwykła grafika na stronę?
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czepiacie się - nie ważne, jak zrobione - ważny jest efekt. A to, że tu wyszło kiepsko, to inna sparawa... :)
  15. AFAIK należy usunąć plik 2dsmax.ini z folderu root (na wszelki wypadek koniecznie zrób kopię zapasową tego pliku)
  16. piotrek odpowiedział XanaX → na temat → Modeling
    Zaznacz te dwa boxy i nałóż modyfikator UVWmap - możliwe, że nawet nie będzie trzeba attachować. Jeśli nie działa, to nie wiem - dawno wypadłem z gry :>
  17. piotrek odpowiedział kozioo → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie ma to jak skromność... :]
  18. piotrek odpowiedział XanaX → na temat → Modeling
    Jeśli używasz Mayki, możesz użyć polecenia Plygons > Combine (czy jakoś tak) labo polecenia polygons > boolean > union. Jeśli używasz maxa, konwertujesz jeden box do edit poly, klikasz na przycisku attach i wskazujesz drugi box. Można także skorzystać z boole'a.
  19. piotrek odpowiedział DraB → na temat → Teksturowanie / Texturing
    ...albo jakiś fur, czy coś takiego
  20. piotrek odpowiedział Taylor → na temat → Work in progress (WIP)
    Ta podłoga jest krzywa, czy mi się tylko wydaje? Teraz za ciemno :/
  21. deshu - to jest forum graficzne, a nie językowe. IMO pytajnika brakuje na końcu :p
  22. piotrek odpowiedział Mati_666 → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy wygląda, bo połowy brakuje i tudno mi ocenić fragment obrazka.
  23. Trochę kiepskie oświetlene - zbyt ciemno, przez co trochę szczegółów umyka.
  24. piotrek odpowiedział Mati_666 → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe, dobre :D XD
  25. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czemu te płyty są płaskie - wyglądają jak tekstura? Trzebabyło dać chociaż dwie tuby, a nie płaskie figury.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.