Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. bluebox, greenbox. Tło można wycinać programami do kompozycji - combustion, After Effects, Digital Fusion, Shake, Flame, etc. BTW nie ten dział edit: Valoos - został przeniesiony do właściwego. Wcześniej był, o ile pamiętam, w dziale modeling.
  2. piotrek odpowiedział STAVREV → na temat → Maya
    hmm, maybe try import this scene....
  3. 8mm? Trochę dużo... deska o grubości 18mm, a 2mm to różnica :> Powodzenia życzę
  4. hmm, przychodzi mi do głowy tylko boolean, a potem ręczne robótki z siatką. A na czym polega ta nierówna powierzchia? możnaby najpierw napisik, a dopiero później zrobić "nierówność"
  5. yyy, chyba za krótko tu jestem :) Piękny stolik :>
  6. Bardzo ładnie, szkoda, że taka krzywa twarz :/
  7. To już można to nazwać filiżnaką :> Dodaj mapkę HDR i pozbądź się tego przepalenia.
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3757&highlight=opengl+directx post VGT
  9. piotrek odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    Spróbuj się pobawić najpierw cząsteczkami maxa. AFAI pamiętam, są tam metaballs, którymi można coś takiego zrobić.
  10. piotrek odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli zaschnięta, to wystarczy tekstura. Jeśli krople krwi mają spływać z tarczy, najlepiej ręcznie wymodelować. W ostateczności użyj np. pluginu Glu3d
  11. Ale mi powiedział... :o Ten jasny fragment na górze po lewej nie podoba mi się.
  12. W maxie w utawieniach kontrolera path masz takie coś jak Bank - włącz to i ustaw odpowiednio.
  13. O_o widzę masę detali. Ta rurka w herbacie klapnięta taka... :]
  14. A ni lepiej byłoby użyć animowania po ścieżce zamiast reactora? BTW nie ten dział ;)
  15. To jest vray? Włączyłeś chociaż GI?
  16. Ładne, ale shader płatków róży mi się nie podoba.
  17. piotrek odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    Nadal skromnie. Miast tekstury daj dispa.
  18. Robisz za pomocą krzywej "ścieżkę" tej rurki, póżniej za pomocą innej krzywej robisz dwa (ewentualnie jeden) okręgi koncentryczne i wytłaczasz poleceniem LOFT. Można też zrobić zwykły cylinder z dużą ilością podziałów i wyrzywić go za pomocą polecenia "Bend".
  19. Co ci strzeliło do głowy, aby takie tło zrobć? :p Kilka shaderów do wymiany (np. aparat).
  20. piotrek odpowiedział David14 → na temat → Hardware
    Nom , RAMu trochę mało i zasilacz licz ze dwie stówy. Do gier ten komp też będzie? Jeśli nie, to można odrobinę kartę tańszą kupić, ale nie wiem czy warto.
  21. piotrek odpowiedział David14 → na temat → Hardware
    To oczywiście, że tak. W pierwszym poście napisałeś Athlon FX - klik :)
  22. piotrek odpowiedział jaras → na temat → Animacje
    Fajnie wygląda, ale textura ziemi mi się nie podoba :]
  23. piotrek odpowiedział David14 → na temat → Hardware
    yyy, masz 2000 zł, a chcesz kupić procka i grafę (i chyba jeszcze mainboard)? Z tym budżetem myślałeś o AMD FX? :D
  24. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Animacje
    Teraz, przy tej texturze ziemi i kłosach, hangar wydaje się być wielkości 2m, gdzie m to rozmiar standardowej mrówki :)
  25. Po prostu exportujesz sceną do formatu mxs (ewentualnie obj)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.