Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Jeśli chodzi o przebudowanie forum, to, moim zdaniem, można by wreszcie oddzielić teksturowanie od oświetlenia (które ze sobą mają mało wspólnego), a złączyć shading rendering, lighting w jedno, gdyż i tak wszystko zależy od używanego renderera. Do tego razem modeling i texturing oraz MaxScript zrobić jako podforum maxa (minęły bezpowrotnie czasy królowania 3dsmaxa ;)).
  2. Bambusem po łapach za każdy błąd i zaraz znikną tzw. dysortograficy (przynajmniej znaczna większość) ze świata.
  3. Więc na gruncie prywatnym niech sobie pisze z błędami.
  4. Za błędy ortograficzne i inne jak najbardziej powinny być jakieś kary. ;)
  5. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    Budek jak to budynek sobie stoi. Drzwi robisz jako osobny obiekt i animujesz. Odpowiadając na pytanie - są tutki.
  6. piotrek odpowiedział redkmaster → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Dla mnie banery niestraszne. Ale lepiej nikomu nie mówić jak to blokować, bo sponsorzy uciekną. :)
  7. U mnie jest ok.
  8. Wpisujcie miasta, które są za!!!
  9. Jakieś dwadześcia pięć minut różnicy czasowej. Trudno mieć w takim razie złą strefę czasową ;)
  10. Jeszcze czas odpowiedni i będzie super ;) I tę belkę Tags wywalić na zbity pysk. Chyba, że do czegoś potrzebna jest.
  11. piotrek odpowiedział NaviRetlav → na temat → Maya
    Ciekawi mnie, gdzie takie poluginy znajdują zastosowanie. Jeśli ktoś chce do portfolio taką scenę zrobić, chyba nie będzie korzystał z gotowców. Jeśli tylko jako background, wystarczy zdjęcie wsadzić, albo jakiś oszczędny model - na pewno nie trzeba tylu poly. W przemyśle filmowym raczej też z takich gotowców się nie korzysta... Co by nie było, projekt ciekawy. Przypomina mi tutek cmiVFX o tworzeniu proceduralnego miasta. Może autor oglądął i zapragnął mieć coś takiego w Maya. :)
  12. Leleń czasem coś mądergo napisze ;)
  13. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    Extrude w menu NURBS albo NURBS Surfces.
  14. Ja w operze w "Blokowaniu zawartości" zablokowałem pobieranie danych z jakichś serwerów różnych. Żadnych reklam nie widuję.
  15. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    To chyba jest jakaś prowokacja. Do robienia cieńkich i grubszych rurek, okrągłych i kwadratowych służy Extrude w menu NURBS. Poczytaj tutoriale.
  16. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    Tutki do przyczepy? W Internecie albo w dokumentacji poszukaj tutoriali o modelowaniu.
  17. piotrek odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Mi ostatnio szkoda było, że "Ziema, planeta ludzi" się tak szybko skończyła...
  18. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    W dokumentacji oprogramowania zwarte są tutki dotyczące kilku aspektów tworzenia grafiki 3D: modelowani, teksturowana, renderingu etc.
  19. Poszukaj tutoriali w Internecie. I naucz się trochę angielskiego. Przyda się.
  20. piotrek odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    Jakim cudem ten wątek znalazł się zatem w dziale 3dsmax?
  21. piotrek odpowiedział Tomasz_87 → na temat → Maya
    Nie pamiętam, czy było to w Maya, ale świta mi w głowie, że gdzieś jest parametr który kontroluje minimalną wartość energi kinetycznej jaką musi posiadać obiekt, by się poruszał. Zwiększając tę wartość można wyeleminować takie drgania. Nie wiem tylko, czy było to w Maya, gdyż możliwe, że pomyliłem z solverem w 3dsmaxie tzw. reactorem.
  22. piotrek odpowiedział ptaszek → na temat → Modeling
    Spróbuj z bevelem. Jeśli nie trzeba zagęszczać, nie zaęszczaj siatki. Szkoda poly. Jeśli będziesz musiał użyć Smootha, trójkąt nie powinien przeszkadzać.
  23. Jeśli mają leżeć na płaszczyźnie XY, XZ lub YZ - nie ma problemu. Za pomoca snapa możesz tatwo przesunąć wierzchołki. Sprawa się nieco komplikuje, gdy owe polygony mają leżeć na innej płaszczyźnie. Podstawowe pytanie jak się tutaj nasuwa to w jaki sposób chcesz je przesunąć na jedną płaszczyznę? Rzutująć na nią wszystkie wierzchołki, kilka z nich, jeśli tak, to które etc. Napisałem kiedyś skrypt w MELu, który to robi (możliwe, że teraz jest już takie narzędzie w Maya domyślnie), ale nie wiem, czy ten sposób przesuwania wierzchołków cię zadowoli. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22670 - skrypt starusieńki, pewnie wiele rzeczy możnaby naprawić, ale mi się przydawał.
  24. A gdzie trzeba kliknąć, by zrobić jakiś dobry film w tym Blenderze?
  25. Nie tylko tobie. Link się zmienił.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.