Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział syriusz 27 → na temat → mental Ray
    Używając tak samo jak w v-ray`u Displacement`a... Możesz użyć "3D Displacement (3dsmax)", albo "Height Map Displacement (3dsmax)"- są one dokładnie opisane w help`ie max`a. Kilka testów:
  2. greg_jg odpowiedział torm → na temat → mental Ray
    Możesz to zrobić również z poziomu materiału -> mental ray -> DGS Material (3ds Max) |-> Lights.
  3. greg_jg odpowiedział qq3 → na temat → mental Ray
    Witam, Moduł renderowania sieciowego "Distributed Bucket Rendering" pojawił się dopiero w Viz`ie 2007. http://images.autodesk.com/adsk/files/VIZ07_DetailBroch_Final.pdf
  4. greg_jg odpowiedział Darmo → na temat → mental Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=329527&postcount=12
  5. ale dziś tłumy ;) najlepszego panowie :)
  6. ale dziś tłoczno ;) najlepszego panowie :)
  7. najlepszego panowie :)
  8. oj, trudny wybór- gratulacje dla wszystkich :)
  9. najlepszego :)
  10. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Algorytmy renderingu: http://www.seas.upenn.edu/~lashari/WPEII.pdf http://www.cs.kuleuven.ac.be/~phil/GI/TotalCompendium.pdf http://www.graphics.cornell.edu/ http://graphics.stanford.edu/projects/rendering/ http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_rendering + najlepiej szukać pod konkretny typ: np -> wpisz w google "metropolis light transport" Modeling: http://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry http://en.wikipedia.org/wiki/Solid_modeling http://en.wikipedia.org/wiki/NURBS http://en.wikipedia.org/wiki/Box_modeling http://en.wikipedia.org/wiki/Polygonal_modeling http://en.wikipedia.org/wiki/Subdivision_surface http://en.wikipedia.org/wiki/Implicit_surface ps. coś słabo szukałeś, polecam -> google.com
  11. greg_jg odpowiedział gorveyus → na temat → 3ds max
    Odnośnie matowego szkła (w mental`u) to zobacz to: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=247208&postcount=4 http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=247695&postcount=6 Odnośnie Spline`ów: Polecam nacisnąć F1 -> 3ds max X Reference -> Creating Geometry -> Creating Shapes -> Editable Splines
  12. możliwe. Nie ma działającego w 100% rozwiązania (takiego, które pozwoli, aby błąd nigdy nie wystąpił), ale przynajmniej można go ograniczyć, o czym pisałem już wcześniej -> http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=329527&postcount=12 Warto też zadbać o optymalizację sceny. Pojawiają się w sieci nowe sposoby, ale nie są one dostatecznie sprawdzone. Po więcej informacji zapraszam na google.com.
  13. Jest, 32-bitowy system może zaadresować maksymalnie 2*32 bajtów danych = 4096 Mb.
  14. Miałeś wrzucić (tak jak mówiłem na GG) całego log`a. Edit: Ok, więc będę cierpliwie czekać ;)
  15. Jeśli nie masz tego wpisu to źle - podczas instalacji max`a jest standardowo dodawany (w wersji 8. -> "mi-raysat_3dsmax8 7501/tcp" ). Nie miałeś jakiegoś błędu instalując max`a?
  16. Rendery ładne, miejscami nawet bardzo, ale ten pojazd... powiem delikatnie: jakiś taki dziwny i oświetlenie słabe. Reszta lepsza, nawet dużo lepsza, ale nad tłem do Muvo to chyba za długo nie myślałeś ;) ps. następnym razem wrzuć czasy.
  17. Zrób tak jak jest napisane: SystemRoot%\system32\drivers\etc\services (otwórz notatnikiem i zobacz czy masz wpis "mi-ray"). Jakiej wersji max`a używasz?
  18. greg_jg odpowiedział SWRSC → na temat → mental Ray
    Jest w wersji mr standalone (3.4.5.1/+).
  19. greg_jg odpowiedział SWRSC → na temat → mental Ray
    Nic z tym nie zrobisz - brakuje biblioteki.
  20. :: najlepszego :) Edit z dzisiaj (24.II): sartr - najlepszego :) ::
  21. Zależy to od samej sceny i rozmieszczenia/ustawienia świateł. Jeżeli włączysz "mental ray Messages" i przejdziesz do statystyk emisji photon`ów zobaczysz dwie bardzo ważne informacje: "emmited" i "stored". "Emmited" określa ilość wysłanych photon`ów (wszystkich), by uzyskać wartość "stored" (wprowadzaną przez użytkownika). Zalecenie jest takie: liczba photon`ów zapisanych ("stored") powinna być najbardziej zbliżona do ilości "emmited" (w ten sposób zaoszczędzisz sporo czasu). Można to zrobić przez przemyślane budowanie sceny, ograniczenie samej sceny* (jeżeli jest otwarta - zabudowanie sferą, tak, by photon`y nie uciekały w nieskończoność), dostosowanie świateł* (zastąpienie Omni Spot`ami, zamiast 1 światła- zestaw kilku), ograniczenie wartości Hotspot/Falloff* itd. * oczywiście- jeżeli to możliwe.
  22. Szkoda, ale w takim czekamy na przeniesienie wątku do działu "WIP" i zakończenie prac nad projektem :)
  23. greg_jg odpowiedział sticko → na temat → V-Ray
    http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=173733&postcount=1
  24. No, najlepszego ;)
  25. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    ...daj jakiś przykład (obrazek).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.