Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

slayer2004

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. Hoho. Jak narazie ciekawie to wygląda. Czekam na updatey
  2. Tak co do technicznych właściwości czołgu. Kaliber 800mm ??? To jest 80cm ! Na pancernikach były działa po 250mm kaliber. Trochę ciężki ( raczej BARDZO ) musi być twój czołg żeby wytrzymać odrzut działa :P. Tak samo wymiary. W terenie miejskim powinno używać się raczej sprzętu o mniejszych gabarytach (moja opinia ;)) Tak wielki czołg mógłby się nie zmieścić w małych uliczkach lub pod wiaduktami. Jeżeli chodzi o modeling. Model wykonany poprawnie. Może dasz do modelu konkretną scenkę ?
  3. hehe ;) Mam bardzo podobną gitarkę . A tak wogóle to świetny model, fajne textury.
  4. slayer2004 odpowiedział 3d Killer → na temat → 3ds max
    wow, masa fajnych modeli :D. Hmmm.. duży kraj, sporo grafików i efekty widać :P
  5. Hoho, fajny model. Siatka czasami troche krzywa, ale i tak jest spoko.
  6. Hmmm, no i kolejny model LEGO na forum... Ciekawe co z tego wyjdzie ? Mimo wszystko, powodzenia :)
  7. No to trzeba skontaktować się ze zlaceniodaecą. A co do obrazka, to podoba mi się, jednak jak powiedział Xeav doczepił bym się do kilku textur ( np. podłoże ).
  8. No, modele bardzo ładne :) Będę śledził wasz wątek. Czekam na update'y.
  9. No, modele bardzo ładne :) Będę śledził wasz wątek. Czekam na update'y.
  10. Co do Model prezentuje się bardzo fajnie. Nie widzę błędów. P.S. Miłego wywczasu :) Pozdro
  11. Też mi się nie podoba. Najbardziej wg. mnie rażąca jest mgła (?) we wnętrzu i kolumny. Textury też jakieś niespecjalne .
  12. Fajne, nawet bardzo :)
  13. slayer2004 odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witamy na forum . Zmień temat. Co do modelu partrnonu, to są zwalone proporcje( dzbany i to coś stojące obok partenonu, drabina ? ). Musisz popracować jeszcze nad teksurami. jak na pierwszą pracę to w sumie nieźle.
  14. slayer2004 odpowiedział MetaL → na temat → Game Art
    ile ma poly? Dość mało szczegółowe, ale w końcu jest to model do gry ;) W jaki sposób chcesz robić gęsiennicę ?
  15. model prosty, textury coś ni teges, miecz taki sobie. Na 2 dni to i tak nieźle :) Powodzenia w zabawie z maxem .
  16. slayer2004 odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No bardzo mi się podoba . Dokładne wykonanie i materiały dobre .
  17. No, bardzo fajny ten konik ;).
  18. Model niespecjalnie mi sie podoba. Gryf jest za gruby .
  19. Super. Mógłbyś powiedzieć w jaki sposób utworzyłeś ten anaglif ? Chciałem kiedyś uzyskać taki efekt, ale coś mi nie wyszło :/
  20. W sumie mógłbym spróbować i wziąć udział w bitwie. Może nauczyłbym sie czegoś nowego. Ale jeżeli już miałbym faktycznie podjąć takie wyzwanie, to dopiero w wakacje .
  21. Jak na pierwszą pracę jest nieźle. Błędów nie będę wytykał, ponieważ większość została wypunktowana u góry . Jeszcze materiał wody cosik mi nie leży .
  22. ARGHH, no to ja już nie wiem co robie źle :/// . Robie dokładnie tak jak powiedziałeś greg_jg, jednak nadal nie wychodzi. Jak renderuje klatki pojedynczo to jest git. Jak biorę Active time segment 0 to 100, to już nie jest git. W Track view wszystko wydaje sie dobrze. Jest krzywa w multipler taka jaka powinna być. tu jest screenshot z ustawieniami i track view : http://img296.echo.cx/img296/1487/swiatlo4qq.jpg
  23. Jest taka sytuacja. Mam animację w której następuje eksplozja. Od klatki 0 do klatki 20, multiplier w MR Area Omni ustawiony w miejscu wybuchu wynosi 0 . Po 20 klatce jest wybuch i w animacji ustawiony jest klucz, który zwiększa multiplier do 2,0. I tu jest problem. We viewporcie wszystko wygląda dobrze : światło po 20 klatce jaśnieje z 0 do 2,0. Natomiast podczas renderingu po 20 klatce za światłem nic się nie dzieje ( jasność światła przez cały czas wynosi 0). Trochę mnie to irytuje. Renderuje w Mental Ray. Kiedy jednak przełączam renderer na Scanline, wszystko jest w porządku :/ tyle, że chce renderować scene w MR . Pomóżcie plisss.
  24. slayer2004 odpowiedział gregorjan → na temat → Rigging & Animation
    Tak w ogóle biped z angielskiego to "dwunożny"
  25. Może ja tam wpadnę. Może być ciekawie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.