
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
To dla was Misie Patysie na walentynki :*
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
hmmm, jest wiele sposobów optymalizacji Mentala - BSP, aa contrast, sampling vs filter, w Mentalu 3.5 interpolacja FG, slowem mnogosc. Może uda mi się naskrobac kolejnego tutka odnosnie podstaw optymalizacji. 4h na klatke to sporo trzasnąłes :)
-
Blue Cherry - automat do mental raya
srutututu pęczek drutu... juz po przykladze Final Gatheringu widac jaki kiepski ten automat :p
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
a ja wczoraj Fight Club, nie wiem który raz już go oglądam, ale zaliczam go do jednych z najlepszych w historii kina
-
Hair&Fur +
w ustawieniach Hair & Fur masz takze tym geometrii - zmien na tą od MR
-
Architektura-wizualka:szeregówki
jak dla mnie wypasior :) przydało by się tylko troszke ludzi
-
problem z oswietleniem
a dlaczego lepiej? Zostaw fotometryka i poczytaj o GI. Wiesz samo uruchomienie Mentala jako rendera nie wystarczy, musisz go sobie ustawić :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
aaa to dlatego takie ladne kolorki od GI pewnie. Tez sobie to przetestuje przy nastepnej wiz, bo widze, że naprawde warto
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Tak sobie teraz myśle... ciekaw jestem jak zadziała decay na mniej niż 2.0 z gamma 2.2 na render i materiały :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
czyli photonami osiwetlales?
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
nie no czad! na drugiej fajne kolorki od GI
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
ooo już po 00:00 sto lat Patry :)
-
skin shading w MR Gnomon
Nowy darmowy tutorial od Gnomona dotyczący tworzenia skina na MR: http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials.html
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
ula_laa, Shegy MF :) sto lat panowie :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Klient nie musi wiedzieć co ile robisz :p
-
Wiz: exterior + update
kolejna wizualizacja inwestycji w Markach, tym razem przy ulicy Butrymów: MentalRay
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
"oclusion pod scanlinem nie ma" a co za roznieca gdzie jest occlud, skoro to post produkcja? a co do bumpow, to wyrenderuj je sobie normalnie w finalnym obrazku, a za pomoca AO tylko podsyc shading. Rozumiem udręke w przypadku displace...
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
podziwiam Cie
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
w Mentalu MotionBlur tez jest dobrze roziwzany,ale strasznie wydluza render :/ W mocno otwartych scenach photony sie nie sprawdzają, ale za to FG lepiej działa, tylko że już nie tak poprawnie co we wnętrzach photony + fg. Takie życie
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
sloneczko działa - jesli dobrze rozumiem Cie, to juz tlumacze: parametr decay jest odpowiedzialny za wygaszenie photonow wraz z ich zyciem. Emiter w tym przypadku nasze slonce: mr_areaSpot strzela photonami,a my parametrami ilosci photonow ustawiamy ich liczbe wyłapaną przez kamere. Następnie decay - 2.0 oznacza inverse square czyli poprawnie fizyczne. wartośc niższa oznacza mniejsze wygaszenie a większa większe. Energy jest powiązane z decay - musisz dobrać tak, żeby Ci pasowało i scena nie była prześwietlona. Do tego dochodzi gamma 2.2 ustawiona w maxie - konieczna do uzyskania Twojego efektu. Wydaje mi się, że za bardzo myślisz silniekim vRayowym, opartym na LightCache - przestań i zacznij myśleć po Mentalowemu, czyli dosłowne rozpraszanie światła. Testowalem to an tym przykładzie:
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
tak :) MR - oswietlenie na photonach + FG. W photonasz dostrajasz parametry decay, energy oraz max reflections/refractions
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
staram się wpajac, żeby jednak przy renderowaniu MR brac jego materiały a nie maxowe. To, że w tym przypadku jest wszystko ok, nie znaczy, że w innym będzie. co do ustawienia odleglości na 0: kiedy mamy wartość 0, działa podobnie jak skylight, ale nie do końca (po prostu ustawiony jest fallof na zero, czyli shader wyszukuje sąsiednie krawędzie w nieskonczoności, ale działa nadal jako AO. Do ustawienia skylighta za pomocą AO służy nam parametr TYPE (dla skylighta ustawiamy na 1) Kiedy tak usawiamy, shader działa jakby był oświetlony poprzez dome light Metoda environmet wykorzystuje mapke, którą mamy umieszczoną w slocie environment maxa i oświetla scene za jej pomocą + dodaje Ambient Occlusion Pozdrawiam, SWRSC
-
Wiz : Dom
a ja dalej stoje po stronie skopanych proporcji - dachowka za duza np.
-
Rendre w szescianie.
albo cammerac correction - do panoramy nie mozesz nakladac tego modyfikatora
-
Wiz : Dom
proporcje kopniete, wyglada jak domek dla lalek