Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To dla was Misie Patysie na walentynki :*
  2. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    hmmm, jest wiele sposobów optymalizacji Mentala - BSP, aa contrast, sampling vs filter, w Mentalu 3.5 interpolacja FG, slowem mnogosc. Może uda mi się naskrobac kolejnego tutka odnosnie podstaw optymalizacji. 4h na klatke to sporo trzasnąłes :)
  3. SWRSC odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    srutututu pęczek drutu... juz po przykladze Final Gatheringu widac jaki kiepski ten automat :p
  4. SWRSC odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja wczoraj Fight Club, nie wiem który raz już go oglądam, ale zaliczam go do jednych z najlepszych w historii kina
  5. SWRSC odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w ustawieniach Hair & Fur masz takze tym geometrii - zmien na tą od MR
  6. SWRSC odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Architektura
    jak dla mnie wypasior :) przydało by się tylko troszke ludzi
  7. SWRSC odpowiedział Gekon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a dlaczego lepiej? Zostaw fotometryka i poczytaj o GI. Wiesz samo uruchomienie Mentala jako rendera nie wystarczy, musisz go sobie ustawić :)
  8. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    aaa to dlatego takie ladne kolorki od GI pewnie. Tez sobie to przetestuje przy nastepnej wiz, bo widze, że naprawde warto
  9. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak sobie teraz myśle... ciekaw jestem jak zadziała decay na mniej niż 2.0 z gamma 2.2 na render i materiały :)
  10. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czyli photonami osiwetlales?
  11. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie no czad! na drugiej fajne kolorki od GI
  12. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ooo już po 00:00 sto lat Patry :)
  13. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nowy darmowy tutorial od Gnomona dotyczący tworzenia skina na MR: http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials.html
  14. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ula_laa, Shegy MF :) sto lat panowie :)
  15. Klient nie musi wiedzieć co ile robisz :p
  16. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kolejna wizualizacja inwestycji w Markach, tym razem przy ulicy Butrymów: MentalRay
  17. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    "oclusion pod scanlinem nie ma" a co za roznieca gdzie jest occlud, skoro to post produkcja? a co do bumpow, to wyrenderuj je sobie normalnie w finalnym obrazku, a za pomoca AO tylko podsyc shading. Rozumiem udręke w przypadku displace...
  18. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    podziwiam Cie
  19. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    w Mentalu MotionBlur tez jest dobrze roziwzany,ale strasznie wydluza render :/ W mocno otwartych scenach photony sie nie sprawdzają, ale za to FG lepiej działa, tylko że już nie tak poprawnie co we wnętrzach photony + fg. Takie życie
  20. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    sloneczko działa - jesli dobrze rozumiem Cie, to juz tlumacze: parametr decay jest odpowiedzialny za wygaszenie photonow wraz z ich zyciem. Emiter w tym przypadku nasze slonce: mr_areaSpot strzela photonami,a my parametrami ilosci photonow ustawiamy ich liczbe wyłapaną przez kamere. Następnie decay - 2.0 oznacza inverse square czyli poprawnie fizyczne. wartośc niższa oznacza mniejsze wygaszenie a większa większe. Energy jest powiązane z decay - musisz dobrać tak, żeby Ci pasowało i scena nie była prześwietlona. Do tego dochodzi gamma 2.2 ustawiona w maxie - konieczna do uzyskania Twojego efektu. Wydaje mi się, że za bardzo myślisz silniekim vRayowym, opartym na LightCache - przestań i zacznij myśleć po Mentalowemu, czyli dosłowne rozpraszanie światła. Testowalem to an tym przykładzie:
  21. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    tak :) MR - oswietlenie na photonach + FG. W photonasz dostrajasz parametry decay, energy oraz max reflections/refractions
  22. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    staram się wpajac, żeby jednak przy renderowaniu MR brac jego materiały a nie maxowe. To, że w tym przypadku jest wszystko ok, nie znaczy, że w innym będzie. co do ustawienia odleglości na 0: kiedy mamy wartość 0, działa podobnie jak skylight, ale nie do końca (po prostu ustawiony jest fallof na zero, czyli shader wyszukuje sąsiednie krawędzie w nieskonczoności, ale działa nadal jako AO. Do ustawienia skylighta za pomocą AO służy nam parametr TYPE (dla skylighta ustawiamy na 1) Kiedy tak usawiamy, shader działa jakby był oświetlony poprzez dome light Metoda environmet wykorzystuje mapke, którą mamy umieszczoną w slocie environment maxa i oświetla scene za jej pomocą + dodaje Ambient Occlusion Pozdrawiam, SWRSC
  23. SWRSC odpowiedział sloqer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ja dalej stoje po stronie skopanych proporcji - dachowka za duza np.
  24. SWRSC odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    albo cammerac correction - do panoramy nie mozesz nakladac tego modyfikatora
  25. SWRSC odpowiedział sloqer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    proporcje kopniete, wyglada jak domek dla lalek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności