Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Marcin → na temat → Wolne dyskusje
    tu masz GG za free... http://www.symbianos.pl/Artyku%B3y/Porady/Gadu_Gadu_w_kom%F3rce/
  2. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na scanlinie bedzie jeszcze szybciej :)
  3. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dadaj wiecej detalu na tworzy, jakis zarost itp
  4. MaGuu hehe, a czemu dalej nie pokazalas :D te forum Cie tez nie lubi :p
  5. mi się render podoba, nie jest realistyczny ale to nie jest minusem bo efekt wyszedł taki "plastyczny" :)
  6. SWRSC odpowiedział mr.funky → na temat → 3ds max
    hmmm, NaVaR moze zainstaluj SP2 do windy oraz wszystkie SP do maxa, w wersji 8 było chyba 3 SP.
  7. a wez zmien sobie sterownik wyswietlania viewportow (change graphic mode)
  8. a mnie się bardzo podoba :)
  9. ja bym nie doswietlal tylo wywalil szum, czysciejszy render. Podoba mi sie, dobre na tapetke :)
  10. shading dobry, ale nawet Mental zrobiłby to szybciej :p
  11. właściwie taki efekt chciałem uzyskac: To odnośnie Linear workflow, chyba zrobie tutka przedstaiwającego różniece między zwykłym renderem a Linear workflow i ogólnej zasadzie działania na jakiejs bardziej rozbudowanej scenie.
  12. Mental, juz blisko, ale to jeszcze nie to:
  13. testuje pewien "myk" w maxie przy renderowaniu, niestety ten render to niewypał, ale niedlugo osiągne to co chiałem, możliwe że będzie tutek.
  14. SWRSC odpowiedział pecet → na temat → mental Ray
    http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3631429&postcount=3278 To chyba to, sprawdź
  15. SWRSC odpowiedział RA → na temat → V-Ray
    ja mialem takie cos, jak ustawilem, zeby buckety renderowaly sie w poziomie a nie tak jak domyslnie metodą hilbert. NIe rozgryzlem vraya, ale w Mentalu ma znaczenie jaką metodą wyliczane są nowe buckety do renderowania.
  16. SWRSC odpowiedział pecet → na temat → mental Ray
    w Mentalach pod maxa poniżej wersji 3.5 mozna sciagnąć sobie shaderki odpowiedzialne za zblurowane refleksy (szukaj na cgtalku cos o shaderze "carpaint" wraz z niem zainstalują sie te od blurowania) są bardzo szybkie. Standardowo są dostępne w Mentalu 3.5 (3ds)
  17. tiłti, nie podoba mi się AO na materiale scian - przeciez w rogach nigdy nie ma takich zaciemnien
  18. nielot o maly wlos nie wyladowalem we Wrocku na sylw. wiec na pewno bysmy sie spikneli :) no ale niestety jade calkowicie w drua strone - nad morze
  19. SWRSC odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    heh, za dużo tego Twojego "chyba" Inicjatywa fajna, looknij jeszcze sobie na to: http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html Cały shaderek wyjaśniony bez "chybań" :)
  20. SWRSC odpowiedział toma → na temat → mental Ray
    tan materiał, na którym jest najwięcej plam (ten zielonkawy) jest wadliwy. Wymien go, zrób od nowa. Jakis element w całym shaderku powoduje po prostu konflikt, często jest to mapa raytrace
  21. SWRSC odpowiedział lolipop → na temat → Architektura
    ostatni render ma tylko zbyt pusty horyzont. Ale ogol;nie bardzo ładnie wyszło :)
  22. troszkie kiepskie materiały, ale nie o to tutaj chodzi :) wywal dom, bo rzeczywiście nie pasuje. Ogolne wrażenie pozytywne
  23. dla mnie wyczes :)
  24. ja bym dal listwe jakas przy podlodze :)
  25. a mi też nie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.