Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. z ust mi to... :) Mowie, jesli chcesz oszczędzać na FG to wyrenderuj sobie Ambient Occlusion pass (zajmie Ci to kilka minut) i sklej jako multiply w Photoshopie (dostosuj przezroczystosc i kontrast) Tutorial do AO znajdziesz tutaj: http://zivcg.com/occtutorial.html wage po lewej :p
  2. Po pierwsze jak odpale diagnostyke zagęszczenia photonów to dając więcej photonów GI miejsca np niebieskie wcale nie zmieniają koloru na zielony,pomaranczowy itd >>> To znaczy, że na scene nie trafiąją photony. Rozwiązanie: zmien pozycje świateł, Po drugie nie wiem czemu radiusy FG maja byc male bo dzieki temu uzyskuje ziarno nawet jak wystrzele duza ilosc photonkow >>> kiedy dajesz male radiusy FG, photony nie wpływają na ziarno. W starszych mentalach trzeba dać po prostu więcej sampli FG dla zniwelowania ziarna. Jeśli chcesz dawać duże radiusy FG, mało sampli to owszem czemu nie. Shading GI poprawiz wtedy za pomocą Ambient occlusion
  3. SWRSC odpowiedział Greenman → na temat → mental Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 zapraszam :) Szym zapewne powstał od FG. Zwiększ sample do 700 i zobacz jak wyjdzie (mental 3.3 ma to do siebie, że potrzebuje więcej sampli niż nowsze) No i wyłącz preview jak wspomnial przedmowca. Zmniejsz samples UV w area light do max 8-9, Twoje wartości są troszke kosiczne.
  4. SWRSC odpowiedział polon → na temat → mental Ray
    zapraszam :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
  5. KLICEK, JunioR, maverick sheep, Knysha, Georgas, DraB, chveti, hcpiter3d, max_1989, Mario (100 lat), Tomuś, CzAk1, tweety, thud, piotrek, fikołek, krzyhhh, AGmakonts WIELKIE DZIĘKI, nie spodziewalem się, że aż tyle się was nazbiera :) 100 lat współ-solenizantom :)
  6. SWRSC odpowiedział tweety → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a tam, nie skaszaniles tylko straciles na czasie renderingu. Liczy sie efekt koncowy :)
  7. nom, najlepszu bump do takowych spraw
  8. SWRSC odpowiedział tweety → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tweety! sampling AA Ci poszedl bo miales defaultowy filtr box! Przestawch chociazby na mitchela i zmniejsz do 1/16. W FG Diffuse bounces na 1 da Ci color bleed o ile tego chcesz. Może optymalizacja BSP pozwoli Tobie na zmniejszenie czasu, masz przeciez sporo refleksyjnych materiałów. Ale i tak mi się podoba :)
  9. SWRSC odpowiedział tweety → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mnie się akurat podoba taki nie-camera correction kadr :) imo dodaje realizmu fotki, a nie standardowej wizki. Co do czasu 9h to cholernie długo (w tej rozdziałce). Jakie dałeś samplowanie sceny? Kontrasty shadingu GI możesz poprawić poprzez wyrenderowanie AO pass, świetna sprawa
  10. SWRSC odpowiedział tweety → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    klasa :) bardzo podobają mi się materiały, ogólnie bardzo pozytywne wrazenie. Ciekaw jestm ile się to liczyło i na jakim sprzęcie. AO robiłeś jako pass, czy w ustawieniach shadera?
  11. to nie wina rendera tylko usera... widocznie coś musiałeś przeoczyć, moze jakies self-illumination czy coś. Już sam brak photonow w scenie daje do myślenia...
  12. heh fajny detal w postaci odciusku :)
  13. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świtne!! Bombastik fantstik
  14. MR 3.5 FG + AO Sun&Sky time: 5min 35 sec
  15. bardzo ladne światełko i glarki, jedyne co bym zmienił to bardziej zblurował kabine oraz delikatnie przyciemnił lustro
  16. no no daymon powiedz im na jakim monsterze to sie liczylo :p
  17. kolejna wersja recepcji projektu Kuryłowicza, Tym razem nocna. MentalRay 3.5 FG + AO, Glare, Dof w PSuju czas: jakieś 15 min.
  18. ladne światełko, słaby tylko shading
  19. muehehhe, poprawiłeś mi humor na wieczór :D Pitek, czegoś mi w tej scenie brakuje, mysle że ostrości pierwszego planu, takiej "czystości"
  20. z AO??? to jakos slabo je ustawiłeś, bo jakos jak IRR mapa wyszło
  21. SWRSC odpowiedział Wielka_Siostra → na temat → V-Ray
    i znowu Mental górą :) bez migania, bez zbędnych akrobacji...
  22. Nie wyobrazam sobie nie używania tego kiedy renderuje w Mentalu na sun&sky:)
  23. heh, Twoja wersja Vorek bardziej mi się podoba, w sumie po Twoich uwagach, zrobiłem coś podobnego:
  24. czas to jakies 1h - dzięki kompozycji AO można zancznie przyspieszac czas renderingu schodząc z FG. Jeśli chcecie mozecie PSuć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.