Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. sciągnałem pierwszą, ja bym nie schodził poniżej 3k
  2. SWRSC odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    po co displace dawac na takie elementy? bumpem uzyskasz nmiemalże identyczny efek i zaoszczędzisz sporo pamięci. W PS jednym pociagnieciem pendzla postrzepisz krawędzie
  3. SWRSC odpowiedział newkind → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pierwsze co mi na myśl przyszło to delikatne rozmycie mapy HDRI (opcja blur i blur offset), efektem jest mniej promieni. Reszte zostawiam pro-vrayowcą
  4. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    JasDa, Kostek, Polik, sartarius, fikołek, egon14 - 100 lat :)
  5. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 latów babalatów
  6. bardzo ladna pracka, nie pasują mi tylko grzanki :) jakies takie sztuczne, za mało wybojów na powierzchni mają. Ogromny plus za pomysł
  7. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmmm nie ma roznicy? a BSP? jednym z najłatwiejszych sposobów nastawienia BSP jest uruchamienie okienka informacji postępu renderingu mentala (gdzies w opcjach maxa) - przy przygotowaniu sceny do renderingu na samym początku odpalania wyskoczą informacje o nastawach BSP - tych jakie masz oraz wyliczona średnia drzewa BSP. Ta średnią traktujesz jako nowe ustawienia. Warto nastawiać BSP bo można ZNACZNIE zmneijszyc czas renderingu, przykład: kiedys renderowalem animke, z defaultowymi nastawami BSP mialem czas srednio 6 minut na klatke, po nastawach wg wyżej wymienionego sposobu, czas ten zmalał do średnio 3 min 30 sec aha, i jeszcze odbicia - max reflect/refract na 3 i sum na 6 (zakładka render oraz FG o ile nie masz szkła w oknach) do tego dochodzi jeszcze fallof w FG (opcja STOP) mozesz ją troszke ograniczyc (bo zero oznacza nieskończone śledzenie). Z tą opcją troszke trzeba się namęczyc - jedno ustawienie >>> test shadingu i tak w kółko aż uzyskasz odpowiedni efekt w dobrym czasie.
  8. przejarales troszke przy oknie tiłti :)
  9. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jasne, tak się tłumacz... :D
  10. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o dziękuje, dziękuję :) nieloot007, tych bidetow to chyba sobie życzysz :D
  11. z ust mi to... :) Mowie, jesli chcesz oszczędzać na FG to wyrenderuj sobie Ambient Occlusion pass (zajmie Ci to kilka minut) i sklej jako multiply w Photoshopie (dostosuj przezroczystosc i kontrast) Tutorial do AO znajdziesz tutaj: http://zivcg.com/occtutorial.html wage po lewej :p
  12. Po pierwsze jak odpale diagnostyke zagęszczenia photonów to dając więcej photonów GI miejsca np niebieskie wcale nie zmieniają koloru na zielony,pomaranczowy itd >>> To znaczy, że na scene nie trafiąją photony. Rozwiązanie: zmien pozycje świateł, Po drugie nie wiem czemu radiusy FG maja byc male bo dzieki temu uzyskuje ziarno nawet jak wystrzele duza ilosc photonkow >>> kiedy dajesz male radiusy FG, photony nie wpływają na ziarno. W starszych mentalach trzeba dać po prostu więcej sampli FG dla zniwelowania ziarna. Jeśli chcesz dawać duże radiusy FG, mało sampli to owszem czemu nie. Shading GI poprawiz wtedy za pomocą Ambient occlusion
  13. SWRSC odpowiedział Greenman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 zapraszam :) Szym zapewne powstał od FG. Zwiększ sample do 700 i zobacz jak wyjdzie (mental 3.3 ma to do siebie, że potrzebuje więcej sampli niż nowsze) No i wyłącz preview jak wspomnial przedmowca. Zmniejsz samples UV w area light do max 8-9, Twoje wartości są troszke kosiczne.
  14. SWRSC odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zapraszam :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
  15. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    KLICEK, JunioR, maverick sheep, Knysha, Georgas, DraB, chveti, hcpiter3d, max_1989, Mario (100 lat), Tomuś, CzAk1, tweety, thud, piotrek, fikołek, krzyhhh, AGmakonts WIELKIE DZIĘKI, nie spodziewalem się, że aż tyle się was nazbiera :) 100 lat współ-solenizantom :)
  16. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a tam, nie skaszaniles tylko straciles na czasie renderingu. Liczy sie efekt koncowy :)
  17. SWRSC odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nom, najlepszu bump do takowych spraw
  18. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tweety! sampling AA Ci poszedl bo miales defaultowy filtr box! Przestawch chociazby na mitchela i zmniejsz do 1/16. W FG Diffuse bounces na 1 da Ci color bleed o ile tego chcesz. Może optymalizacja BSP pozwoli Tobie na zmniejszenie czasu, masz przeciez sporo refleksyjnych materiałów. Ale i tak mi się podoba :)
  19. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mnie się akurat podoba taki nie-camera correction kadr :) imo dodaje realizmu fotki, a nie standardowej wizki. Co do czasu 9h to cholernie długo (w tej rozdziałce). Jakie dałeś samplowanie sceny? Kontrasty shadingu GI możesz poprawić poprzez wyrenderowanie AO pass, świetna sprawa
  20. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    klasa :) bardzo podobają mi się materiały, ogólnie bardzo pozytywne wrazenie. Ciekaw jestm ile się to liczyło i na jakim sprzęcie. AO robiłeś jako pass, czy w ustawieniach shadera?
  21. SWRSC odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    to nie wina rendera tylko usera... widocznie coś musiałeś przeoczyć, moze jakies self-illumination czy coś. Już sam brak photonow w scenie daje do myślenia...
  22. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  23. SWRSC odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh fajny detal w postaci odciusku :)
  24. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świtne!! Bombastik fantstik
  25. MR 3.5 FG + AO Sun&Sky time: 5min 35 sec

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności