
Zawartość dodana przez SWRSC
-
[Renderowanie] MentalRay - GI dla początkujących czesc1 [3dsmax + mental]
z ust mi to... :) Mowie, jesli chcesz oszczędzać na FG to wyrenderuj sobie Ambient Occlusion pass (zajmie Ci to kilka minut) i sklej jako multiply w Photoshopie (dostosuj przezroczystosc i kontrast) Tutorial do AO znajdziesz tutaj: http://zivcg.com/occtutorial.html wage po lewej :p
-
[Renderowanie] MentalRay - GI dla początkujących czesc1 [3dsmax + mental]
Po pierwsze jak odpale diagnostyke zagęszczenia photonów to dając więcej photonów GI miejsca np niebieskie wcale nie zmieniają koloru na zielony,pomaranczowy itd >>> To znaczy, że na scene nie trafiąją photony. Rozwiązanie: zmien pozycje świateł, Po drugie nie wiem czemu radiusy FG maja byc male bo dzieki temu uzyskuje ziarno nawet jak wystrzele duza ilosc photonkow >>> kiedy dajesz male radiusy FG, photony nie wpływają na ziarno. W starszych mentalach trzeba dać po prostu więcej sampli FG dla zniwelowania ziarna. Jeśli chcesz dawać duże radiusy FG, mało sampli to owszem czemu nie. Shading GI poprawiz wtedy za pomocą Ambient occlusion
-
Problem z szumem
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 zapraszam :) Szym zapewne powstał od FG. Zwiększ sample do 700 i zobacz jak wyjdzie (mental 3.3 ma to do siebie, że potrzebuje więcej sampli niż nowsze) No i wyłącz preview jak wspomnial przedmowca. Zmniejsz samples UV w area light do max 8-9, Twoje wartości są troszke kosiczne.
-
Problem z GI w MentalRay
zapraszam :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
KLICEK, JunioR, maverick sheep, Knysha, Georgas, DraB, chveti, hcpiter3d, max_1989, Mario (100 lat), Tomuś, CzAk1, tweety, thud, piotrek, fikołek, krzyhhh, AGmakonts WIELKIE DZIĘKI, nie spodziewalem się, że aż tyle się was nazbiera :) 100 lat współ-solenizantom :)
-
Wiz: Kuchnia
a tam, nie skaszaniles tylko straciles na czasie renderingu. Liczy sie efekt koncowy :)
-
car paint + plaskie powierzchnie
nom, najlepszu bump do takowych spraw
-
Wiz: Kuchnia
Tweety! sampling AA Ci poszedl bo miales defaultowy filtr box! Przestawch chociazby na mitchela i zmniejsz do 1/16. W FG Diffuse bounces na 1 da Ci color bleed o ile tego chcesz. Może optymalizacja BSP pozwoli Tobie na zmniejszenie czasu, masz przeciez sporo refleksyjnych materiałów. Ale i tak mi się podoba :)
-
Wiz: Kuchnia
a mnie się akurat podoba taki nie-camera correction kadr :) imo dodaje realizmu fotki, a nie standardowej wizki. Co do czasu 9h to cholernie długo (w tej rozdziałce). Jakie dałeś samplowanie sceny? Kontrasty shadingu GI możesz poprawić poprzez wyrenderowanie AO pass, świetna sprawa
-
Wiz: Kuchnia
klasa :) bardzo podobają mi się materiały, ogólnie bardzo pozytywne wrazenie. Ciekaw jestm ile się to liczyło i na jakim sprzęcie. AO robiłeś jako pass, czy w ustawieniach shadera?
-
Nowy mental ray (3.5) - co z tymi jednostkami??
to nie wina rendera tylko usera... widocznie coś musiałeś przeoczyć, moze jakies self-illumination czy coś. Już sam brak photonow w scenie daje do myślenia...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Obiekt 3D: Żaroowa
heh fajny detal w postaci odciusku :)- Scena 3D: Baba Jaga
świtne!! Bombastik fantstik- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Wiz: łazienka
bardzo ladne światełko i glarki, jedyne co bym zmienił to bardziej zblurował kabine oraz delikatnie przyciemnił lustro- Wiz: Modern room, nocna wersja
no no daymon powiedz im na jakim monsterze to sie liczylo :p- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Wiz: wnętrze
ladne światełko, słaby tylko shading- Scena 3D: Wieczór, wino i ...
muehehhe, poprawiłeś mi humor na wieczór :D Pitek, czegoś mi w tej scenie brakuje, mysle że ostrości pierwszego planu, takiej "czystości"- Fast exterior
z AO??? to jakos slabo je ustawiłeś, bo jakos jak IRR mapa wyszło- Najnowszy VRay - animacja
i znowu Mental górą :) bez migania, bez zbędnych akrobacji...- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Obiekt 3D: Żaroowa
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności