
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Efekt Konwekcji Powietrza
hmmm, albo PS albo na sile kombinowac wymodelowaniem tych "oparów" nadanie im przezroczystego materialu z bardzio niskim IORem, cos powyzej 1.0, ale raczej mnie niz 1.1. Tak imo
-
Grafika 4D: Czwarty wymiar
skrzyzuj wskazujący z fakowcem, nie za mocno. Teraz z zamknietymi oczami bardzo delikatniem powoli opuszkami skrzyzowanych palcow trzyj nos w lewo i prawo. Gdzies mialem uzasadnienie tego zjawiska, nie wiem czy dobrze pamietam: cos tam jak sie skrzyzuje cokolwiek w naszym ciele (zmini lewo na prawo) to polkule mozgu troszke "glupieja" i latwiej jest im "uwierzyc" w cos czego nie ma. Drugi eksperyment z robieniem mózgow w ch..... : kartka papieru przezd sobo, długopis w prawą reke - pisz coś zataczajac lewą noga okręgi w prawo. Naprawde ciezki wyczyn napisać cos wyraźnie. Trzecie najlepsze, znane jeszcze z czasow podstawowki: potrezbne dwie osoby, jedna wykłąda otwartą dłoń, druga osoba "jezdzi palcami po wewnętrznej częsci dłoni, ale NIE DOTYKAJĄC jej - poprostu lata palcami jakby chciala delikatnie posmyrać dłoń. I tak przez jakies 3-4 minuty - ważne jest żeby osoba z dłonią cały czas na to patrzyła. po upływie wspomnianego czasu osoba "smyrająca palcami" zaczyna tak jakby "wyciągać nitki" z tej dłoni, oczywiście nie dotykając jej - efekt/złudzenie: osoba trzymajaca dłoń poczuje na serio, że coś jest wyciągane delikatnie z dłoni (nitki), poczuje delikatne prądy :)
-
Grafika 4D: Czwarty wymiar
Piter, mamy dokładnie te same poglądy :) Tweety - odnośnie histori z ogniem: to coś w stylu NLP, dodatkowo ludzki mozg mozna samemu oszukać - skrzyzuj dwa palce ze soba i pocieraj nimi nos - mózg odczyta t tak, jakbyś miał dwa nochale :) dzięki hipnozie można człowiekowi - a raczej jego mozgowi wmówic coś co tak naprawde nie istnieje.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Maguu i tak woli facetów :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
a tu Oleńka moja :)
-
Grafika 4D: Czwarty wymiar
Nie myl pojec wymiarow matematyki i fyzyki, w obu naukach wymiary przybierają dwa troszke odmienne znaczenia. Patry przeczytaj jeszcze raz caly ten wątek a nie mi sie ty wymadrzasz :D
-
Grafika 4D: Czwarty wymiar
fizka 4 wymiar - czas matma - to rozszerzenie 3d, czyli szescianu, tesseract mozna rozszerzacz o 5 wymiar, pozniej otrzymana figure o 6 itd.... Patry, temat byl juz poruszany....
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
buzi buzi rowr :*
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
jeszcze ciepla, doslownie z drugiej strony ekranu:
-
Inverse square <-- energy, multipler...
zrob kilka testow to sie W KONCU PRZEKONASZ, anie leciesz z kazda blachostka na forum... juz mnie nerwy od Ciebie....
-
Inverse square <-- energy, multipler...
słabnie tylko świtło direct, decay dla photonów masz w sekcji ustawien photonów światła - 2.0 oznacza inverse square. W skarjnych przypadkach niedoświetlenia większych pomieszczeń przez photony możesz zminiejszyć decay do 1.8 bądź w jeszcze bardziej skrajnych przypadkach do 1.6. Pamiętaj tylko, że wtedy mogą wystąpić przepalenia GI Multiplier światła ma znaczenie - odnosnie direct. Ja najczescie mlt światła robie dosyć mały i wale więcej energi w photonach - daje to bardziej poprawne rezultaty
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ta, to GI :*
-
Szkła w mentalu... ile tego?? :)
w helpie maxa 7 masz tutorial do Mentala o tym
-
Szkła w mentalu... ile tego?? :)
mvm polecam slownik ort.
- Jak podzielic render?
-
Wizka - interrior - niebo
dome z output-gradientem nieba + FG i masz ladne maxwellowe niebo Przykład: sorka za jakość
-
zaleznosc pomiedzy multiply, energy i decay
jka masz duża rozbierzność wielkości obiektów to nastawiasz FG dla najmniejszego obiektó który jest blisko kamery (detal pierwszego planu), jesli na pierwszym planie masz większe obiekty, a mniejsze gdzie porozrzucane po scenie to nie ma sensu przesadzać z małymi radiusami
-
Fresnel Refl. Co i Jak ???
kome - hynol mówi o zalezoności IOR i fresnela. Hynol - masz racje, ale w niektorych renderach wstawiono dodatkowo IOR dla fresnela, np. vRay.
-
zaleznosc pomiedzy multiply, energy i decay
no wlaśnie, chodzi o to, że włączyć radiusy i je odpowiednio nastawić + ograniczyć fallofem - niedlugo pokaże tutka na jakiej zasadzie to działa, ale możesz pokąbinować sam. Przy radiusach max/min 0,5/ 0,05 wystarczy Ci jakies 100 - 120 sampli
-
[architektura] kamienica
Z-Brush - a scrolla widzisz na dole? to ci pomoze zobaczyc cały render, on nie jest ucięty :)
-
Tutoriale dla sprojektowania wnetrza (dla poczatkujacych)
kurde pomiędzy tymi stepami jeszcze brakuje kroku związanego z browarem chyba nie?
-
[architektura] kamienica
materiału takie jak kleint chcial - to jest bardziej wizka koncepcyjna niż projekt prosto do realizacji. Z tymi ludzmi to ja zawsze mam proboblemy :D
-
[architektura] kamienica
Hejos! Tym razem mam do zaprezentowania kamienice, choć trodno to nazwać aktualnie kamienicą - po prostu bedzie budowana w miejscu starej. Projekt jeszcze w fazie konceptu, mieliśmy troszke wolnej ręki w modelu górnej części. Model - Cwieq render, post - ja
-
Scena 3D: Mój pokój
na 3 renderze masz bardzo poprawny shading, szkoda tylko ze szum duży. Popracuj nad modelami
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
SWRSC 22:27:13 bede jadnak za kolejne 10 minut, lece na klacje [max3d] Max1989 22:27:27 smacznego SWRSC 22:37:37 ok jestem, thanks [max3d] Max1989 22:37:57 myslales o mnie podczas kolacji? : SWRSC 22:38:22 och, tak... słodziłem Tobą herbatkę cukiereczku [max3d] Max1989 22:38:39 och jak milo myszeczko SWRSC 22:38:47 ach [max3d] Max1989 22:39:34 PS: zostales zrzeżony, od dzisiaj nalezysz do parti "gay ok" naszym liderem jest "master gay leader" a twoja ranga to "swrsc gay : *" [max3d] Max1989 22:39:46 niedlugo opanujemy caly swiat