Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. pierwszy ok, ale z drugim jest coś nie tak, ta lampa mi wszystko psuje :/
  2. świetna pracka, - dla poprawienia myśle, że dobry efekt dałoby jakbyś ten parkiecik zrobił jako modele a nie tylko nalozyl texturke, dodałoby to troszkę realizmu (chodzi o delikatne rowki + mały bump). Dałbym jeszcze delikatnego DOFa, ale takiego naprawde delikatnego Co wam chopaki w oświetleniu nie pasuje?
  3. ten filmik pokazujący nowego mentala dosłownie powala, jak w przypadku mentala 3.3 i 3.4 zmieniło się praktycznie samplowanie FG tak teraz mamy tyle nowych funkcji, że ho ho
  4. max9 mental ray Improvements mental ray rendering has been improved on multiple levels. The render settings are more intuitive and get excellent results very quickly. A new daylight system has been added as well as some powerfull new shaders which make everything from design viz to digital environments much easier and more realistic. Hmmm, ciekawe :)
  5. SWRSC odpowiedział ASY2002 → na temat → Hardware
    mam Splinter Cell Chaos Theory - moja karta to GF 6600, czyli Pixel shader 3. W grze można przestawiać sobie między Pixel Shader 1.1 a 3.0 - różnice w wyświetlanym obrazie są kolosalne. PixelShader 3.0 daje naprawde ładne efekty, hdr rendering to coś wspaniałego - np jeśli patrzysz na bardzo jasny obiekt, np słońce na jedej z map, reszta dookoła robi się dużo ciemniejsza, podobnie jest z lampami.
  6. render łądny, ale troszke pomieszane style: medernistyczna szafeczka pod oknem i klasyczna komoda
  7. wciskanie buttona "render"
  8. no no Kannu, potrafisz ludzi mile zaskoczyc ;)
  9. SWRSC odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    możesz przyciąć FG fallof-em, będzie się szybciej liczyć i renderowac
  10. Globall Illumination Zwiększ max num. photons per sample do około 50000 - wyeliminujemy artegakty przy większej energii. Max sampling radius - dostosuj go odpowiednio do sceny FinalGathering zobacz na Samples 200 i ustawieniu max/min na 1/0,1 albo nawet 0,5/0,05 max depth możesz mieć mniejsze, chyba nie amsz w scenie dużo warstw przez które muszą przedzierać się promienie fg?. Render Sampling quality filter na Mitchel przestaw W światełku widze że masz decay na 1,6 to bardzo skarjna wartość, lepiej nie schodzic poniżej 1,8, tymbardziej w takij scenie.
  11. SWRSC odpowiedział polon → na temat → mental Ray
    "to nie wina rendera tylko usera" gdzies to ktos kiedys napisal....
  12. SWRSC odpowiedział Dmk → na temat → 3ds max
    pokaz scene i ustawienia
  13. SWRSC odpowiedział SSn4k3 → na temat → Wolne dyskusje
    ja bede, bo to jakies 40km od domu :)
  14. no rekomendacje to dać!!!
  15. wiadomo, że klienta obchodzi wyłącznie produkt, bez otoczki. Ale: - gdybyś nie był dobry w tym co robisz, nie posiadałbyś otoczki w postaci dużej mocy obliczeniowej kompów (chyba ze masz hojnych rodziców) - gdybyś nie był dobry w tym co robisz, nie zarobiłbyś na legalne oprogramowanie - gdybyś nie był dobry w tym co robisz, rzadko byś dostawał poważne zlecenia - gdybyś nie był dobry w tym co robisz, nie zależałoby Tobie na większych zarobkach "Otoczkę", o której mowa nie należy traktować w sensie przedmiotów, oprogramowania itp. tylko jako Twój własny dorobek, do którego doszedłeś własnymi siłami, własnymi umiejętnościami, wieloma wyrzeczeniami i często kosztami. Praca projektanta/grafika nie jest pracą, którą można wykonywać po firmowym szkoleniu. Trzeba samemu sobie stworzyć własną "otoczkę", za którą płacą poważni klienci, gdyż wiedzą, że wydają forse na projekt, który wykona dla nich osoba profesjonalna, będąca "w temacie".
  16. vv3k70r Ja się zawsze z Tobą zgadzałem, ale nie zawsze w pełni :) czasem masz zbyt ideologiczne podejście do sprawy, mówisz jak "powinno być", ale często nie zważasz na realia Polski (które tak naprawdę sobie sami ugotowaliśmy). ale to: "i jeszcze jedna wazna rzecz- nie handluje sie z golodupcami, nawet nei siadaj z takimi do stolu, jak ktos nie ma kasy to Ci nia nei zaplaci..." "i nei boj sie negocjowac powyzej przyzwoitego, lokalnego pulapu, bo sam skonczysz na truskawkach..." jest jak najbardziej świętą racją, Nie należy się bać reakcji klienta na podaną stawkę, tak jak to część naszych forumowiczow robi - walcie śmiało stawki, które was NAPRAWDĘ satysfakcjonują i są adekwatne do Waszych umiejętności oraz czasu poświęconego projektowi; - piszcie umowy tak, żeby klient niepotrzebnie nie marudził - nie róbcie poprawek wynikających ze zmiany koncepcji klienta za friko! i najważniejsze - więcej pewności siebie życzę :) Tyle z mojej strony, manifest taki ;P
  17. a moze na białym tle?
  18. 2860421 23:30:52 witam! mysle ze teraz jest odpowiednia chwila zebysmy sie poznali... SWRSC 23:31:47 pewnie fota bedzie zaraz 2860421 23:31:50 moje fotki sa tutaj milosne-fotki.8l.pl/?kto=%d --------------------- tylko nie wlazcie na link bo to pewnie trojan jakis
  19. no to może qmc to pojedź :) 2/10 bo od Ciebie spodziewam się większego poziomu :) potraktuj to jako mobilizację
  20. nom, tak jak Siwy: za dużo jednolitych powierzchni, dodatkowo gryzie mnie brak jakis wykonczeń takich jak np. listwy podlogowe.. i te kwadratowe sofy... A najbardziej razi w oczy bardzo słaba jakość GI - ja wiem ze IRR mapa jest szybka, ale, żeby dostarjać ją do takich wartości? a gdzie shading? reasumując: prokekt 5/10 render 2/10 (jak na Ciebie, młodziak by dostał więcej ;P)
  21. a w SCCT versus ktos lupie?
  22. SWRSC odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    przeciez mowie - ustawiles radiusy w FG takie, ze jakość shadingu jest poprawna
  23. SWRSC odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    GI ładnie ustawione, niestety na takich ustawieniach Mental długo bedzie liczył, Tweety ale on ma ustawione generowanie photonow w ustawieniu swiatla, a nie globalne, takze wszystko jedno co tam wpisze
  24. akurat do tej sceny photony nie sa potrzebne, mozesz wszystko załatwić samym Final Gatheringiem, a jesli masz zbyt ciemne miejsca to pobaw się ustawieniem falloff w FG (im mniejsza wartość stop tym jaśniejsza scena)
  25. słabe teksturki troszke, zbyt się rozmywają, tylko to mi nie pasuje. Na jedym renderku kanapa wygląda jak fotka, zarypiście :) Na minus jeszcze postawie to, że jak dla mnie zbyt pusto na tych renderkach, jakies wykonczenia schodkow, szklaneczki itp....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.