
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Scena 3D: Zdjęcie aranżowane- meble tapicerowane
pierwszy ok, ale z drugim jest coś nie tak, ta lampa mi wszystko psuje :/
-
Model 3D: klarnet
świetna pracka, - dla poprawienia myśle, że dobry efekt dałoby jakbyś ten parkiecik zrobił jako modele a nie tylko nalozyl texturke, dodałoby to troszkę realizmu (chodzi o delikatne rowki + mały bump). Dałbym jeszcze delikatnego DOFa, ale takiego naprawde delikatnego Co wam chopaki w oświetleniu nie pasuje?
-
Siggraph 2006 rozpoczęte
ten filmik pokazujący nowego mentala dosłownie powala, jak w przypadku mentala 3.3 i 3.4 zmieniło się praktycznie samplowanie FG tak teraz mamy tyle nowych funkcji, że ho ho
-
Siggraph 2006 rozpoczęte
max9 mental ray Improvements mental ray rendering has been improved on multiple levels. The render settings are more intuitive and get excellent results very quickly. A new daylight system has been added as well as some powerfull new shaders which make everything from design viz to digital environments much easier and more realistic. Hmmm, ciekawe :)
-
Pixel Shaders?
mam Splinter Cell Chaos Theory - moja karta to GF 6600, czyli Pixel shader 3. W grze można przestawiać sobie między Pixel Shader 1.1 a 3.0 - różnice w wyświetlanym obrazie są kolosalne. PixelShader 3.0 daje naprawde ładne efekty, hdr rendering to coś wspaniałego - np jeśli patrzysz na bardzo jasny obiekt, np słońce na jedej z map, reszta dookoła robi się dużo ciemniejsza, podobnie jest z lampami.
-
Scena 3D: Poddasze
render łądny, ale troszke pomieszane style: medernistyczna szafeczka pod oknem i klasyczna komoda
-
Co najbardziej lubisz w 3D ?
wciskanie buttona "render"
-
Scena 3D: LeonTheMovie - stile
no no Kannu, potrafisz ludzi mile zaskoczyc ;)
-
Scena 3D: Mój pokój
możesz przyciąć FG fallof-em, będzie się szybciej liczyć i renderowac
-
Scena 3D: What happened here ?
Globall Illumination Zwiększ max num. photons per sample do około 50000 - wyeliminujemy artegakty przy większej energii. Max sampling radius - dostosuj go odpowiednio do sceny FinalGathering zobacz na Samples 200 i ustawieniu max/min na 1/0,1 albo nawet 0,5/0,05 max depth możesz mieć mniejsze, chyba nie amsz w scenie dużo warstw przez które muszą przedzierać się promienie fg?. Render Sampling quality filter na Mitchel przestaw W światełku widze że masz decay na 1,6 to bardzo skarjna wartość, lepiej nie schodzic poniżej 1,8, tymbardziej w takij scenie.
-
render w mentalu
"to nie wina rendera tylko usera" gdzies to ktos kiedys napisal....
-
Problem z renderowaniem
pokaz scene i ustawienia
-
Kostrzyn 2k6
ja bede, bo to jakies 40km od domu :)
-
Postać 3D: Blue Vampire
no rekomendacje to dać!!!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
wiadomo, że klienta obchodzi wyłącznie produkt, bez otoczki. Ale: - gdybyś nie był dobry w tym co robisz, nie posiadałbyś otoczki w postaci dużej mocy obliczeniowej kompów (chyba ze masz hojnych rodziców) - gdybyś nie był dobry w tym co robisz, nie zarobiłbyś na legalne oprogramowanie - gdybyś nie był dobry w tym co robisz, rzadko byś dostawał poważne zlecenia - gdybyś nie był dobry w tym co robisz, nie zależałoby Tobie na większych zarobkach "Otoczkę", o której mowa nie należy traktować w sensie przedmiotów, oprogramowania itp. tylko jako Twój własny dorobek, do którego doszedłeś własnymi siłami, własnymi umiejętnościami, wieloma wyrzeczeniami i często kosztami. Praca projektanta/grafika nie jest pracą, którą można wykonywać po firmowym szkoleniu. Trzeba samemu sobie stworzyć własną "otoczkę", za którą płacą poważni klienci, gdyż wiedzą, że wydają forse na projekt, który wykona dla nich osoba profesjonalna, będąca "w temacie".
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
vv3k70r Ja się zawsze z Tobą zgadzałem, ale nie zawsze w pełni :) czasem masz zbyt ideologiczne podejście do sprawy, mówisz jak "powinno być", ale często nie zważasz na realia Polski (które tak naprawdę sobie sami ugotowaliśmy). ale to: "i jeszcze jedna wazna rzecz- nie handluje sie z golodupcami, nawet nei siadaj z takimi do stolu, jak ktos nie ma kasy to Ci nia nei zaplaci..." "i nei boj sie negocjowac powyzej przyzwoitego, lokalnego pulapu, bo sam skonczysz na truskawkach..." jest jak najbardziej świętą racją, Nie należy się bać reakcji klienta na podaną stawkę, tak jak to część naszych forumowiczow robi - walcie śmiało stawki, które was NAPRAWDĘ satysfakcjonują i są adekwatne do Waszych umiejętności oraz czasu poświęconego projektowi; - piszcie umowy tak, żeby klient niepotrzebnie nie marudził - nie róbcie poprawek wynikających ze zmiany koncepcji klienta za friko! i najważniejsze - więcej pewności siebie życzę :) Tyle z mojej strony, manifest taki ;P
-
Model 3D: Dell Axim X51v
a moze na białym tle?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
2860421 23:30:52 witam! mysle ze teraz jest odpowiednia chwila zebysmy sie poznali... SWRSC 23:31:47 pewnie fota bedzie zaraz 2860421 23:31:50 moje fotki sa tutaj milosne-fotki.8l.pl/?kto=%d --------------------- tylko nie wlazcie na link bo to pewnie trojan jakis
-
Scena 3D: [arch + arch wnętrz] House
no to może qmc to pojedź :) 2/10 bo od Ciebie spodziewam się większego poziomu :) potraktuj to jako mobilizację
-
Scena 3D: [arch + arch wnętrz] House
nom, tak jak Siwy: za dużo jednolitych powierzchni, dodatkowo gryzie mnie brak jakis wykonczeń takich jak np. listwy podlogowe.. i te kwadratowe sofy... A najbardziej razi w oczy bardzo słaba jakość GI - ja wiem ze IRR mapa jest szybka, ale, żeby dostarjać ją do takich wartości? a gdzie shading? reasumując: prokekt 5/10 render 2/10 (jak na Ciebie, młodziak by dostał więcej ;P)
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
a w SCCT versus ktos lupie?
-
Scena 3D: Mój pokój
przeciez mowie - ustawiles radiusy w FG takie, ze jakość shadingu jest poprawna
-
Scena 3D: Mój pokój
GI ładnie ustawione, niestety na takich ustawieniach Mental długo bedzie liczył, Tweety ale on ma ustawione generowanie photonow w ustawieniu swiatla, a nie globalne, takze wszystko jedno co tam wpisze
-
jak zrobić zanikające tło w mentalu+max8
akurat do tej sceny photony nie sa potrzebne, mozesz wszystko załatwić samym Final Gatheringiem, a jesli masz zbyt ciemne miejsca to pobaw się ustawieniem falloff w FG (im mniejsza wartość stop tym jaśniejsza scena)
-
[Architektura] Domek letniskowy
słabe teksturki troszke, zbyt się rozmywają, tylko to mi nie pasuje. Na jedym renderku kanapa wygląda jak fotka, zarypiście :) Na minus jeszcze postawie to, że jak dla mnie zbyt pusto na tych renderkach, jakies wykonczenia schodkow, szklaneczki itp....