Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    a no widzicie, mi sie wygodniej pracuje jak mam gdzie na biurko polozyc plany/rysunki/notatki. To jest stan z rana, w ciagu dnia jest troszke na nim papierów. Generalnie lubie sobie uśiąść do "czystego" stanowiska. Klawiature mam nizej, wysuwana :)
  2. SWRSC odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    skylight działa z FinalGatheringiem - i teraz taka zasada: im mniejsze radiusy w FG tym cienie bardziej wyraźne.
  3. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Świerszczowy desk :) jak zawsze czyscioszek
  4. nielot - jeden modelik, który będzie tak wygladął, aby ładnie na nim przdstawić materiał, łącznie z kilkoma "głąboikościami" dla sss
  5. kome, popieram :) buckety daja satysfakcje :D
  6. NIE BIERZ neo !!! Bądź elo !!! Master, ty wszedzie te buźki :*
  7. No dawajcie w kalambury dzisiaj!!!
  8. wszystkiego naj Hindus :)
  9. SWRSC odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    nooo, w kazdym poscia na koncu buzki stawia :) taka moja amatorszczyzna, nie znam sie na fotografowaniu, ale sobie pyknąłem ulubione kapsle:
  10. a jakie masz radiusy w FG ustawione?
  11. SWRSC odpowiedział kspl → na temat → mental Ray
    kspl: materiał feligi możesz utworzyć w ten sposób: Mental Ray material > slot SURFACE - wstawiasz shader "Metal (lume)" w którym dostosuj sobie poziom odbić oraz ich blur Jeżeli ośwetlasz scene tak jak mówiłem - samym FG to masz już shaderek dla felgi, ale jeśli uparłeś się na photony, to musisz jeszcze zrobić instance tej mapki (metal lume) w slot "Photon" Z-Brush - heh mi też miło, w prawdzie teraz mało siedze w Szczecinie, ale czasem bywam, możemy wyskoczyć na jakieś piwko :) Pracuje również na vrayu
  12. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 zapraszam :)
  13. SWRSC odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    kurde, coś sie zrypalo :( wczesnie było wlasnie takie industry, takie nawet delikatnie monumentalne, a teraz zrobilo sie cukierkowe i duzo mniejsze. Przydalaby sie jakas dramaturgia
  14. mnie się tez podoba :)
  15. ale kolory oczojebne, mnie zawsze Tweety pouczał "Świerszcz pobaw się renderem w PS, zdejmij troszke nasycenie, zobaczysz będzie lepiej" i zawsze bylo lepiej :)
  16. roślinki coolerskie :) a renderki jak zawsze ZEDowe :)
  17. 20h/ ujęcie? Czym i jak to liczylesz? wizka bardzo ładna, wyraźna, postarałbym się jednak wymazać te kropeczki, bo naprawde duzo psują. 9/10 ogólnie mi się bardzo podoba
  18. SWRSC odpowiedział laci → na temat → V-Ray
    możesz również fakeować DOFa w Photoshopie - renderujesz Zdepth i wstawiasz go jajko maske rozmycia.
  19. nie wiem jaka to scena, ale ja jak mam np. białą podłogę i chcę białe tło żeby nie było widać przejścia to robię tak: nie strzelam fotonami, tylko mam wyłącznie FG z dostosowanym fallofem aby rozjaśnić ciemne miejsca. Podłoge mam dosyć małą, robie render i sprawdzam kolor podłogi na krawędzi. Ten kolor daje w environment i już mam gotowe "studio" A jeżeli masz delikatny czarny pasek na krawędzi podłoża do renderingu to musisz zmniejszyć kontrast AA w mentalu (ten od alpha)
  20. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    kiedys ćwiczyłem kilka razy w tygodniu taniec polamaniec i taki brzusio sam sie jakos wyrobil. Obecnie za duzo jem i troszke piwka łykam to mi troszkę "przysłoniło" :D
  21. kłamca :)
  22. SWRSC odpowiedział kspl → na temat → mental Ray
    spoko, zapraszam na GG jakbys mial jeszcze jakies problemy
  23. SWRSC odpowiedział kspl → na temat → mental Ray
    zwiększenie liczby sampli w Final Gatheringu zmniejsza ziarnistość shadingu GI. Jak Ci sie długo liczy ten FG to możesz pobawić się Fallofem w ustawieniach FG - konkretnie opcja stop - ustaw tam jakąś małą wartość, renderuj soebi jakiś zacimniony region, jak będzie przejarany to zwiększasz stopniowo parametr stop w FG, aż dojdziesz do zadowalającego efektu i jednocześnie zaoszczędzisz sporo czasu.
  24. SWRSC odpowiedział kspl → na temat → mental Ray
    najprawdopodobniej to od photonów, które w takiej scenie są zupełnie niepotrzebne. Zrób tak: - jako silnik GI zostaw wyłącznie sam Final Gathering. Na początek ustaw go na 100 sampli i max 1.0 / min 0,1 pixel. Pod samochód wstaw jakiś czarny materiał, bo rozumiem, że pod spodem nie masz "podwozia" - zób je, zwykły box wystarczy. Jako światło na początek zostaw sam skylight. Jeśli będziesz chciał renderować finalny obrazek to zmniejsz troszke max/min w FG, np. do 0,5 / 0,05. Sample mozesz zostawić, eventualnie zwiększyć do amx 200. Powinno być dobrze
  25. SWRSC odpowiedział kspl → na temat → mental Ray
    oświetlasz scene photonami? co masz pod samochodem (jaki materiał) Umiejscownie skylighta w sumie nie ma znaczenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.