Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    dome z output-gradientem nieba + FG i masz ladne maxwellowe niebo Przykład: sorka za jakość
  2. SWRSC odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jka masz duża rozbierzność wielkości obiektów to nastawiasz FG dla najmniejszego obiektó który jest blisko kamery (detal pierwszego planu), jesli na pierwszym planie masz większe obiekty, a mniejsze gdzie porozrzucane po scenie to nie ma sensu przesadzać z małymi radiusami
  3. SWRSC odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    kome - hynol mówi o zalezoności IOR i fresnela. Hynol - masz racje, ale w niektorych renderach wstawiono dodatkowo IOR dla fresnela, np. vRay.
  4. SWRSC odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no wlaśnie, chodzi o to, że włączyć radiusy i je odpowiednio nastawić + ograniczyć fallofem - niedlugo pokaże tutka na jakiej zasadzie to działa, ale możesz pokąbinować sam. Przy radiusach max/min 0,5/ 0,05 wystarczy Ci jakies 100 - 120 sampli
  5. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Z-Brush - a scrolla widzisz na dole? to ci pomoze zobaczyc cały render, on nie jest ucięty :)
  6. SWRSC odpowiedział turka → na odpowiedź w temacie → Szukam
    kurde pomiędzy tymi stepami jeszcze brakuje kroku związanego z browarem chyba nie?
  7. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Architektura
    materiału takie jak kleint chcial - to jest bardziej wizka koncepcyjna niż projekt prosto do realizacji. Z tymi ludzmi to ja zawsze mam proboblemy :D
  8. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Hejos! Tym razem mam do zaprezentowania kamienice, choć trodno to nazwać aktualnie kamienicą - po prostu bedzie budowana w miejscu starej. Projekt jeszcze w fazie konceptu, mieliśmy troszke wolnej ręki w modelu górnej części. Model - Cwieq render, post - ja
  9. SWRSC odpowiedział blackzone → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na 3 renderze masz bardzo poprawny shading, szkoda tylko ze szum duży. Popracuj nad modelami
  10. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    SWRSC 22:27:13 bede jadnak za kolejne 10 minut, lece na klacje [max3d] Max1989 22:27:27 smacznego SWRSC 22:37:37 ok jestem, thanks [max3d] Max1989 22:37:57 myslales o mnie podczas kolacji? : SWRSC 22:38:22 och, tak... słodziłem Tobą herbatkę cukiereczku [max3d] Max1989 22:38:39 och jak milo myszeczko SWRSC 22:38:47 ach [max3d] Max1989 22:39:34 PS: zostales zrzeżony, od dzisiaj nalezysz do parti "gay ok" naszym liderem jest "master gay leader" a twoja ranga to "swrsc gay : *" [max3d] Max1989 22:39:46 niedlugo opanujemy caly swiat
  11. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a no widzicie, mi sie wygodniej pracuje jak mam gdzie na biurko polozyc plany/rysunki/notatki. To jest stan z rana, w ciagu dnia jest troszke na nim papierów. Generalnie lubie sobie uśiąść do "czystego" stanowiska. Klawiature mam nizej, wysuwana :)
  12. SWRSC odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    skylight działa z FinalGatheringiem - i teraz taka zasada: im mniejsze radiusy w FG tym cienie bardziej wyraźne.
  13. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Świerszczowy desk :) jak zawsze czyscioszek
  14. nielot - jeden modelik, który będzie tak wygladął, aby ładnie na nim przdstawić materiał, łącznie z kilkoma "głąboikościami" dla sss
  15. SWRSC odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kome, popieram :) buckety daja satysfakcje :D
  16. SWRSC odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    NIE BIERZ neo !!! Bądź elo !!! Master, ty wszedzie te buźki :*
  17. SWRSC odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No dawajcie w kalambury dzisiaj!!!
  18. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wszystkiego naj Hindus :)
  19. SWRSC odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    nooo, w kazdym poscia na koncu buzki stawia :) taka moja amatorszczyzna, nie znam sie na fotografowaniu, ale sobie pyknąłem ulubione kapsle:
  20. SWRSC odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a jakie masz radiusy w FG ustawione?
  21. SWRSC odpowiedział kspl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    kspl: materiał feligi możesz utworzyć w ten sposób: Mental Ray material > slot SURFACE - wstawiasz shader "Metal (lume)" w którym dostosuj sobie poziom odbić oraz ich blur Jeżeli ośwetlasz scene tak jak mówiłem - samym FG to masz już shaderek dla felgi, ale jeśli uparłeś się na photony, to musisz jeszcze zrobić instance tej mapki (metal lume) w slot "Photon" Z-Brush - heh mi też miło, w prawdzie teraz mało siedze w Szczecinie, ale czasem bywam, możemy wyskoczyć na jakieś piwko :) Pracuje również na vrayu
  22. SWRSC odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 zapraszam :)
  23. SWRSC odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurde, coś sie zrypalo :( wczesnie było wlasnie takie industry, takie nawet delikatnie monumentalne, a teraz zrobilo sie cukierkowe i duzo mniejsze. Przydalaby sie jakas dramaturgia
  24. SWRSC odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mnie się tez podoba :)
  25. ale kolory oczojebne, mnie zawsze Tweety pouczał "Świerszcz pobaw się renderem w PS, zdejmij troszke nasycenie, zobaczysz będzie lepiej" i zawsze bylo lepiej :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności