Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a mozesz pokazac o jakie plamki Ci chodzi?
  2. moja mama jest dyrektorem szkoly podstawowej - pracownia informatyczna to okolo 20 kompow, kazdy ponad 1.5 Ghz, kazdy monitor lcd, lan oraz bezprzewodowy dostep do neta w calej szkole. Dodam tylko, ze nasza wioska liczy okolo 800 mieszkancow :D Teraz wlasnie takie pracownie funduje unia
  3. SWRSC odpowiedział ajrisz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to chyba w vray bedzie aperature, w Mentalu jest normalnie f-stop
  4. fuj podloga :)
  5. SWRSC odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    PMD renderki
  6. SWRSC odpowiedział Greenman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w Mentalu trza wiecej myslec :D
  7. świetny pomysł !!!
  8. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, a moja: Your website at http://www.luminancestudio.pl is worth: 2909 $ :p http://www.maxior.pl/?p=index&id=37676&17 i jeszcze automatyczne parkowanie bmw: http://www.maxior.pl/?p=index&id=37594&17
  9. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    MR 3.4 Fast skin (podrasowane tylko głębokości scattera) 1x mr_AreaOmni Glare
  10. Patry, a FG to nie GI?
  11. SWRSC odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tweety: FG nie rozmywa kaustyki (nie działa na nią, tylko wyłąnie na zwykłe photony)
  12. a to ja tez robilem :p MentalRay 3.4 3x mr_AreaSPot w oknach, FG only
  13. SWRSC odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gratulacje adamito_16 :)
  14. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    możesz w materiał pofłogi do slotu Photon dać shader "Photon basic" i ustawić odpowiedni kolor diffuse - to pozwoli ci uzyskanie odpowiedniego koloru odbicia fotonów od podłogi. albo: zmniejszyć energie photonów
  15. no właśnie, widziałem render w podobnym stylu jak testowaliscie vraya 1.5. Render MFa chyba, tez z niebieskim podlozem. Chcialem cos podobnego klimetem stworzyc w Mentalu + Delikatny dof (głównie przez niego ten czas). Chodziło dokładnie o illuminacje swiatła od powierzchni - czyli niebieski shading na białym materiale. Niestety Mental samym FG słabo sobie z tym radzi, taki efekt można uzyskać na MR dodatkowo uruchamiając photony do akcji. Ustawienia rendera aktualnego: FG samples 100 min/max 0,02/0,1 DOF sampling sceny 4/16 sampling 2 mr_areaSpot 7,7 (to także jedna z przyczyn długiego renderingu) DGS WNIOSKI: fizycznie poprawny shading GI w Mentalu uzyskamy przy Photonach + wysoki FG
  16. Rendering testowy: ustawienia shadingu / studia Mental Ray 3.4 czas - 2h, za długo :/
  17. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale chcialbym posluchac wiecej takich utworkow :)
  18. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no ta z hallsow jest swiatna: http://www.wrzuta.pl/audio/aZ0TGS9zE2/muzyka_z_reklamy_halls niestety nadal ni znam wykonawcy :(
  19. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  20. SWRSC odpowiedział Sam → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    skylightem nie oświetlisz tego interiora...
  21. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sto lat wam chopaki!!!
  22. SWRSC odpowiedział Sam → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sory, ale głupoty piszesz... jaki problem w tym, żeby zaczekać 5 minut dluzej na zapisanie wiekszej liczby photonow w scenie? Przeciez one licza sie dosyc szybko nawet na bardzo slabych maszynach. I co, niby Sam ma imitować niebo Spotem??
  23. SWRSC odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak to nie jest potrzebne? jest tylko ze lepszej jakości a nie takie zblurowane i plamiste
  24. SWRSC odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    GI padło :(
  25. SWRSC odpowiedział havoc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jutro lookne :) Z tego co widze na renderku bez textur to masz za duże radiusy FG, shading GI poległ. Zapraszam: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 . Oczywiście nie opłaca się aż tak szczegółowego jak na końcu tutoriala, ale zobacz na jakiej zasadzie ocenia się test diagnostyczny FG looknij jeszcze na dystrybucje Photonów tak na wszelki wypadek(diagnostyka gęstości photonów): http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności