
Zawartość dodana przez SWRSC
-
rozmiary swiatel
a mozesz pokazac o jakie plamki Ci chodzi?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
moja mama jest dyrektorem szkoly podstawowej - pracownia informatyczna to okolo 20 kompow, kazdy ponad 1.5 Ghz, kazdy monitor lcd, lan oraz bezprzewodowy dostep do neta w calej szkole. Dodam tylko, ze nasza wioska liczy okolo 800 mieszkancow :D Teraz wlasnie takie pracownie funduje unia
- F-Stop
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Evermotion Archmodels vol. 37
PMD renderki
-
Szybkość renderu
w Mentalu trza wiecej myslec :D
-
Scena 3D: Artificial Inteligence "Sztuczna Inteligencja"
świetny pomysł !!!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
heh, a moja: Your website at http://www.luminancestudio.pl is worth: 2909 $ :p http://www.maxior.pl/?p=index&id=37676&17 i jeszcze automatyczne parkowanie bmw: http://www.maxior.pl/?p=index&id=37594&17
-
Sub Surface Scattering contest
MR 3.4 Fast skin (podrasowane tylko głębokości scattera) 1x mr_AreaOmni Glare
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Tweety: FG nie rozmywa kaustyki (nie działa na nią, tylko wyłąnie na zwykłe photony)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Powstalo nowe Forum CG
gratulacje adamito_16 :)
-
Problem z białymi ścianami (GI)
możesz w materiał pofłogi do slotu Photon dać shader "Photon basic" i ustawić odpowiedni kolor diffuse - to pozwoli ci uzyskanie odpowiedniego koloru odbicia fotonów od podłogi. albo: zmniejszyć energie photonów
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
no właśnie, widziałem render w podobnym stylu jak testowaliscie vraya 1.5. Render MFa chyba, tez z niebieskim podlozem. Chcialem cos podobnego klimetem stworzyc w Mentalu + Delikatny dof (głównie przez niego ten czas). Chodziło dokładnie o illuminacje swiatła od powierzchni - czyli niebieski shading na białym materiale. Niestety Mental samym FG słabo sobie z tym radzi, taki efekt można uzyskać na MR dodatkowo uruchamiając photony do akcji. Ustawienia rendera aktualnego: FG samples 100 min/max 0,02/0,1 DOF sampling sceny 4/16 sampling 2 mr_areaSpot 7,7 (to także jedna z przyczyn długiego renderingu) DGS WNIOSKI: fizycznie poprawny shading GI w Mentalu uzyskamy przy Photonach + wysoki FG
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Was jest Die nazwen of This Song?
ale chcialbym posluchac wiecej takich utworkow :)
-
Was jest Die nazwen of This Song?
no ta z hallsow jest swiatna: http://www.wrzuta.pl/audio/aZ0TGS9zE2/muzyka_z_reklamy_halls niestety nadal ni znam wykonawcy :(
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Scena 3D: Mój pokój
skylightem nie oświetlisz tego interiora...- Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
sto lat wam chopaki!!!- Scena 3D: Mój pokój
sory, ale głupoty piszesz... jaki problem w tym, żeby zaczekać 5 minut dluzej na zapisanie wiekszej liczby photonow w scenie? Przeciez one licza sie dosyc szybko nawet na bardzo slabych maszynach. I co, niby Sam ma imitować niebo Spotem??- Obiekt 3D: MacBook
jak to nie jest potrzebne? jest tylko ze lepszej jakości a nie takie zblurowane i plamiste- Obiekt 3D: MacBook
GI padło :(- Scena 3D: pierwsza wizka
Jutro lookne :) Z tego co widze na renderku bez textur to masz za duże radiusy FG, shading GI poległ. Zapraszam: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 . Oczywiście nie opłaca się aż tak szczegółowego jak na końcu tutoriala, ale zobacz na jakiej zasadzie ocenia się test diagnostyczny FG looknij jeszcze na dystrybucje Photonów tak na wszelki wypadek(diagnostyka gęstości photonów): http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 Pozdrawiam - Scena 3D: Mój pokój
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności