Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział dinopd → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jesli to co ma wyświetlać sie na ekranie masz w klatkach to naprostrzy sposób na taki materiał: robisz sobei tam jaki chcesz shader, a w difuse wstawiasz plik .ifl (wygenerujesz go poprzez RAM player maxa - wczytując aniamcje do niego tworzy automatycznie plik .ifl w folderze gdzie są klatki)
  2. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    własniue w tym tkwi sęk radiusów - ustawiasz je tak żeby było dobrze i szybko. A skoro przy konkretnej scenie u Ciebie duże radiusy dobrze się sprawdzają to znaczy że jest wszystko ok :)
  3. SWRSC odpowiedział Korbol → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    decay ustaw na 2.0 radius photonow zwiększ (to prawdopodobnie sprawiało problemy, zbyt mały rozmiar photonów) - najlepiej ustaw w maxie unit setup, takz zeby mozna było ustawiać w centymetrach. Wtedy trzaśniej sobie radius nawet na 50cm. Final gathering sample zmniejsz do 800 oraz min radius do 0.5. Jesli będzie ziarno, zwiększ stopniowo co 150 sample.
  4. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    na tej zarowce widać małą rózniece, bo masz zaokraglone powierzchnie. Moze zrob inaczej - wstaw podłągę, tak zeby zarowka lezala na niej, oraz dostał kilka małych maxowych czajniczków na podłoge i wtedy wyrenderuj. Zobaczysz różnice na pewno. Ziarnistość możemy zmniejszyć zwiększając ilość sampli. Looknij jeszcze na zegarek za małym samplingiem i dużym - patrz na cien pod wskazówką
  5. SWRSC odpowiedział szymanek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    miodzio :), dalbym jednak wieksza przezroczystosc na odbicie w podłodze
  6. SWRSC odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    muehhehe Illy :D
  7. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 latów bambatów
  8. SWRSC odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    po co 4/16 skoro to bialy render? wystarczy 1/16. w sumie juz uzyskujesz ciekawe efekty
  9. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    przetestuj sobie na bardziej skomplikowanej scenie to zobaczysz roznice :)
  10. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tomek Kosiorek, t0m3k, Lucas, Drakula, Kronos - sto lat Panowie :)
  11. SWRSC odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a wprocesach nie masz przypadkiem ktora aplikacja ciagnie najwiecej procka?
  12. SWRSC odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie ten dział :/ do sie nadaje do WIPa niestety
  13. SWRSC odpowiedział Sanderalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    skoro lego to gdzie napis na klockach?
  14. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Knysha, wyszlo :) w koncu nie bede mial takiego burdelu w szafkach :D
  15. pytaj Bonifatza :) aktualnie pracuje jako Pan modelarz dla angoli
  16. sciągnałem pierwszą, ja bym nie schodził poniżej 3k
  17. SWRSC odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    po co displace dawac na takie elementy? bumpem uzyskasz nmiemalże identyczny efek i zaoszczędzisz sporo pamięci. W PS jednym pociagnieciem pendzla postrzepisz krawędzie
  18. SWRSC odpowiedział newkind → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pierwsze co mi na myśl przyszło to delikatne rozmycie mapy HDRI (opcja blur i blur offset), efektem jest mniej promieni. Reszte zostawiam pro-vrayowcą
  19. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    JasDa, Kostek, Polik, sartarius, fikołek, egon14 - 100 lat :)
  20. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 latów babalatów
  21. bardzo ladna pracka, nie pasują mi tylko grzanki :) jakies takie sztuczne, za mało wybojów na powierzchni mają. Ogromny plus za pomysł
  22. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmmm nie ma roznicy? a BSP? jednym z najłatwiejszych sposobów nastawienia BSP jest uruchamienie okienka informacji postępu renderingu mentala (gdzies w opcjach maxa) - przy przygotowaniu sceny do renderingu na samym początku odpalania wyskoczą informacje o nastawach BSP - tych jakie masz oraz wyliczona średnia drzewa BSP. Ta średnią traktujesz jako nowe ustawienia. Warto nastawiać BSP bo można ZNACZNIE zmneijszyc czas renderingu, przykład: kiedys renderowalem animke, z defaultowymi nastawami BSP mialem czas srednio 6 minut na klatke, po nastawach wg wyżej wymienionego sposobu, czas ten zmalał do średnio 3 min 30 sec aha, i jeszcze odbicia - max reflect/refract na 3 i sum na 6 (zakładka render oraz FG o ile nie masz szkła w oknach) do tego dochodzi jeszcze fallof w FG (opcja STOP) mozesz ją troszke ograniczyc (bo zero oznacza nieskończone śledzenie). Z tą opcją troszke trzeba się namęczyc - jedno ustawienie >>> test shadingu i tak w kółko aż uzyskasz odpowiedni efekt w dobrym czasie.
  23. przejarales troszke przy oknie tiłti :)
  24. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jasne, tak się tłumacz... :D
  25. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o dziękuje, dziękuję :) nieloot007, tych bidetow to chyba sobie życzysz :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności