
Zawartość dodana przez SWRSC
-
animacja - dodatki
jesli to co ma wyświetlać sie na ekranie masz w klatkach to naprostrzy sposób na taki materiał: robisz sobei tam jaki chcesz shader, a w difuse wstawiasz plik .ifl (wygenerujesz go poprzez RAM player maxa - wczytując aniamcje do niego tworzy automatycznie plik .ifl w folderze gdzie są klatki)
-
[Renderowanie] Shading GI w MentalRay czesc2 [3dsmax + mental]
własniue w tym tkwi sęk radiusów - ustawiasz je tak żeby było dobrze i szybko. A skoro przy konkretnej scenie u Ciebie duże radiusy dobrze się sprawdzają to znaczy że jest wszystko ok :)
-
problem z fg
decay ustaw na 2.0 radius photonow zwiększ (to prawdopodobnie sprawiało problemy, zbyt mały rozmiar photonów) - najlepiej ustaw w maxie unit setup, takz zeby mozna było ustawiać w centymetrach. Wtedy trzaśniej sobie radius nawet na 50cm. Final gathering sample zmniejsz do 800 oraz min radius do 0.5. Jesli będzie ziarno, zwiększ stopniowo co 150 sample.
-
[Renderowanie] Shading GI w MentalRay czesc2 [3dsmax + mental]
na tej zarowce widać małą rózniece, bo masz zaokraglone powierzchnie. Moze zrob inaczej - wstaw podłągę, tak zeby zarowka lezala na niej, oraz dostał kilka małych maxowych czajniczków na podłoge i wtedy wyrenderuj. Zobaczysz różnice na pewno. Ziarnistość możemy zmniejszyć zwiększając ilość sampli. Looknij jeszcze na zegarek za małym samplingiem i dużym - patrz na cien pod wskazówką
-
Finished 2D: Zegarek -Photoshop
miodzio :), dalbym jednak wieksza przezroczystosc na odbicie w podłodze
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
muehhehe Illy :D
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 latów bambatów
-
Light Contest
po co 4/16 skoro to bialy render? wystarczy 1/16. w sumie juz uzyskujesz ciekawe efekty
-
[Renderowanie] Shading GI w MentalRay czesc2 [3dsmax + mental]
przetestuj sobie na bardziej skomplikowanej scenie to zobaczysz roznice :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Tomek Kosiorek, t0m3k, Lucas, Drakula, Kronos - sto lat Panowie :)
-
Problem z kompem ( chyba viry)
a wprocesach nie masz przypadkiem ktora aplikacja ciagnie najwiecej procka?
-
Wiz: wnetrze domu jednorodzinnego
nie ten dział :/ do sie nadaje do WIPa niestety
-
Obiekt 3D: Wieża Lego
skoro lego to gdzie napis na klockach?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Knysha, wyszlo :) w koncu nie bede mial takiego burdelu w szafkach :D
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
pytaj Bonifatza :) aktualnie pracuje jako Pan modelarz dla angoli
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
sciągnałem pierwszą, ja bym nie schodził poniżej 3k
-
bledy przy displacement
po co displace dawac na takie elementy? bumpem uzyskasz nmiemalże identyczny efek i zaoszczędzisz sporo pamięci. W PS jednym pociagnieciem pendzla postrzepisz krawędzie
-
Renderowanie swieczki
pierwsze co mi na myśl przyszło to delikatne rozmycie mapy HDRI (opcja blur i blur offset), efektem jest mniej promieni. Reszte zostawiam pro-vrayowcą
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
JasDa, Kostek, Polik, sartarius, fikołek, egon14 - 100 lat :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 latów babalatów
-
Silver Award : Toster Bojowy Mk4 - final
bardzo ladna pracka, nie pasują mi tylko grzanki :) jakies takie sztuczne, za mało wybojów na powierzchni mają. Ogromny plus za pomysł
-
Wiz: Kuchnia
hmmm nie ma roznicy? a BSP? jednym z najłatwiejszych sposobów nastawienia BSP jest uruchamienie okienka informacji postępu renderingu mentala (gdzies w opcjach maxa) - przy przygotowaniu sceny do renderingu na samym początku odpalania wyskoczą informacje o nastawach BSP - tych jakie masz oraz wyliczona średnia drzewa BSP. Ta średnią traktujesz jako nowe ustawienia. Warto nastawiać BSP bo można ZNACZNIE zmneijszyc czas renderingu, przykład: kiedys renderowalem animke, z defaultowymi nastawami BSP mialem czas srednio 6 minut na klatke, po nastawach wg wyżej wymienionego sposobu, czas ten zmalał do średnio 3 min 30 sec aha, i jeszcze odbicia - max reflect/refract na 3 i sum na 6 (zakładka render oraz FG o ile nie masz szkła w oknach) do tego dochodzi jeszcze fallof w FG (opcja STOP) mozesz ją troszke ograniczyc (bo zero oznacza nieskończone śledzenie). Z tą opcją troszke trzeba się namęczyc - jedno ustawienie >>> test shadingu i tak w kółko aż uzyskasz odpowiedni efekt w dobrym czasie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
jasne, tak się tłumacz... :D
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
o dziękuje, dziękuję :) nieloot007, tych bidetow to chyba sobie życzysz :D