Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział dinopd → na temat → Animacje
    jesli to co ma wyświetlać sie na ekranie masz w klatkach to naprostrzy sposób na taki materiał: robisz sobei tam jaki chcesz shader, a w difuse wstawiasz plik .ifl (wygenerujesz go poprzez RAM player maxa - wczytując aniamcje do niego tworzy automatycznie plik .ifl w folderze gdzie są klatki)
  2. własniue w tym tkwi sęk radiusów - ustawiasz je tak żeby było dobrze i szybko. A skoro przy konkretnej scenie u Ciebie duże radiusy dobrze się sprawdzają to znaczy że jest wszystko ok :)
  3. SWRSC odpowiedział Korbol → na temat → mental Ray
    decay ustaw na 2.0 radius photonow zwiększ (to prawdopodobnie sprawiało problemy, zbyt mały rozmiar photonów) - najlepiej ustaw w maxie unit setup, takz zeby mozna było ustawiać w centymetrach. Wtedy trzaśniej sobie radius nawet na 50cm. Final gathering sample zmniejsz do 800 oraz min radius do 0.5. Jesli będzie ziarno, zwiększ stopniowo co 150 sample.
  4. na tej zarowce widać małą rózniece, bo masz zaokraglone powierzchnie. Moze zrob inaczej - wstaw podłągę, tak zeby zarowka lezala na niej, oraz dostał kilka małych maxowych czajniczków na podłoge i wtedy wyrenderuj. Zobaczysz różnice na pewno. Ziarnistość możemy zmniejszyć zwiększając ilość sampli. Looknij jeszcze na zegarek za małym samplingiem i dużym - patrz na cien pod wskazówką
  5. miodzio :), dalbym jednak wieksza przezroczystosc na odbicie w podłodze
  6. muehhehe Illy :D
  7. 100 latów bambatów
  8. SWRSC odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    po co 4/16 skoro to bialy render? wystarczy 1/16. w sumie juz uzyskujesz ciekawe efekty
  9. przetestuj sobie na bardziej skomplikowanej scenie to zobaczysz roznice :)
  10. Tomek Kosiorek, t0m3k, Lucas, Drakula, Kronos - sto lat Panowie :)
  11. SWRSC odpowiedział TrojkaT → na temat → Hardware
    a wprocesach nie masz przypadkiem ktora aplikacja ciagnie najwiecej procka?
  12. nie ten dział :/ do sie nadaje do WIPa niestety
  13. skoro lego to gdzie napis na klockach?
  14. Knysha, wyszlo :) w koncu nie bede mial takiego burdelu w szafkach :D
  15. pytaj Bonifatza :) aktualnie pracuje jako Pan modelarz dla angoli
  16. sciągnałem pierwszą, ja bym nie schodził poniżej 3k
  17. SWRSC odpowiedział pioootras → na temat → V-Ray
    po co displace dawac na takie elementy? bumpem uzyskasz nmiemalże identyczny efek i zaoszczędzisz sporo pamięci. W PS jednym pociagnieciem pendzla postrzepisz krawędzie
  18. SWRSC odpowiedział newkind → na temat → V-Ray
    pierwsze co mi na myśl przyszło to delikatne rozmycie mapy HDRI (opcja blur i blur offset), efektem jest mniej promieni. Reszte zostawiam pro-vrayowcą
  19. JasDa, Kostek, Polik, sartarius, fikołek, egon14 - 100 lat :)
  20. 100 latów babalatów
  21. bardzo ladna pracka, nie pasują mi tylko grzanki :) jakies takie sztuczne, za mało wybojów na powierzchni mają. Ogromny plus za pomysł
  22. SWRSC odpowiedział tweety → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmmm nie ma roznicy? a BSP? jednym z najłatwiejszych sposobów nastawienia BSP jest uruchamienie okienka informacji postępu renderingu mentala (gdzies w opcjach maxa) - przy przygotowaniu sceny do renderingu na samym początku odpalania wyskoczą informacje o nastawach BSP - tych jakie masz oraz wyliczona średnia drzewa BSP. Ta średnią traktujesz jako nowe ustawienia. Warto nastawiać BSP bo można ZNACZNIE zmneijszyc czas renderingu, przykład: kiedys renderowalem animke, z defaultowymi nastawami BSP mialem czas srednio 6 minut na klatke, po nastawach wg wyżej wymienionego sposobu, czas ten zmalał do średnio 3 min 30 sec aha, i jeszcze odbicia - max reflect/refract na 3 i sum na 6 (zakładka render oraz FG o ile nie masz szkła w oknach) do tego dochodzi jeszcze fallof w FG (opcja STOP) mozesz ją troszke ograniczyc (bo zero oznacza nieskończone śledzenie). Z tą opcją troszke trzeba się namęczyc - jedno ustawienie >>> test shadingu i tak w kółko aż uzyskasz odpowiedni efekt w dobrym czasie.
  23. przejarales troszke przy oknie tiłti :)
  24. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    jasne, tak się tłumacz... :D
  25. o dziękuje, dziękuję :) nieloot007, tych bidetow to chyba sobie życzysz :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.