
Zawartość dodana przez SWRSC
-
wiz: ja też łazienka
Coś się tych łazienek narobiło na forum. Przedstawiam swoją, komercyjna, ale mojego projektu, możecie jechać :p vRay Pozdrawiam, SWRSC
-
jak rozjaśnić cienie pod okapem
miłej lekturki: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/index.htm
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego najlepszego xeav :)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
ogranicz zasięg rozsyłania photonow przez sky, powinno byc szybciej
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
nielot, a ja do Ciebie na ten Twoj zepsuty telefonik dzwonilem i dzwonilem :D
-
wielkość obrazka a czas renderu
w mniejszej rozdziałce z reguły potrzeba większego samplowania. Na mentalu np. bardziej opłacalne czasem jest rendeorwanie w wiekszej rozdziałce
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Georgas - źą naj naj
-
problem z caustyką?
ano, tego jeszcze nie spotkałem :)
-
problem z caustyką?
przyczyny mogą być różne - najczęściej jakaś mapa w materiale, możliwe że bump. Bug cżesty w MR 3.3, powstaje z FG. Ja miałem kiedyś materiał z mapą raytrace i to ona powodowała problem, kumpel miał bumpa na materiale i też on powodował problem. Szperaj w materiałach.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
SSn4k3 to czemu nic nie mowiles :D:D:D
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Z-Brush, gdyby bylo w sobote to bym był :) Tweety, cholibcia, nie mialem z Tobą kontaktu zadnego, a liczylem że spotkam kogoś na rynku :D ale spoko, następnym razem lepiej zaplanuje ten wyjazd, mozliwe, ze bede jeszcze za miesiac, takze nic straconego. Uciekałem przed swoim cieniem Bylo dokładnie tak: Najpierw próbowałem zarobić na budke telefoniczną: Bo kilku godzinach, ktoś obdarował mnie monetami, więc udałem się do budki. Musiałem się skradać, żeby nikt mnie nie zauważył. Liczyłem, że wykręce dobry numer do Ciebie, no ale nie trafiłem... Ale tak jak powiedziałem, nic straconego I JESZCZE TU SIE ZJAWIE !!!
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
multiplier służy do rozjaśnienia w sensie direct, Tobie bardziej jest potrezbne indirect - czyli lepiej zwiększać energy, dla poprawniejszego efektu. Samplowanie photonów służy do blurowania ich - im wiecej sampli tym wiecej photonów może znaleźć się w jednym miejscu - ustaw ok 5000 i powinno być dobrze.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
jeden ma czarny pasek na oczach a drugi nie. Ha! odwiedziłem Wrocław :D
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
to że w viewporcie masz jasno to nic nie znaczy, to jest nie wazne. Doświetlić pokoik możesz poprzez zwiększenie wartości energy dla photonów.
-
Ciekawy, niechciany cień od światła...
no mi to tez wyglada na duze area light co do wyąłczenia w świetle cast shadows - jak sie nie da jak da, Patry co ty wygadujesz. Shadow on/off
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
ja u siebie na wiosce mam chate na 1-szym :p
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
no ok, ale dla mnie ten termin juz jest troszke gorszy :/ postaram sie zjawic
-
realistyczne światło dzienne
jak chcesz, żeby było tak łatwo to przejdź na maxwella. W innych renderach nie ma żadnych ptaszków "fotoreal render"
-
Gnomon workshop:LIVE
nie moge jechac, szkole mam
-
Dzień Kobiet
Wszystkiego najlepszego Leru
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
no ja to bym chętnie do Gliwic, ale na bank nie dam rady :/
-
Sub Surface Scattering contest
a co to ten vray?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
wszytkiego naj chopaki :P
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
koncze zajecia o 16:45, dopisac do listy koniecznie :)
-
Zmiana koloru FG w MR... czy to możliwe?
1. kolor mozesz zmieniac poprzed nadanie mapy photons basic - dla techniki FG + Photony 2. w MR invsquare na photonach to opcja DECAY w ustawieniach swiatla (przedostatnia zakladaka jakos), 2.0 oznacza inv.square