Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Coś się tych łazienek narobiło na forum. Przedstawiam swoją, komercyjna, ale mojego projektu, możecie jechać :p vRay Pozdrawiam, SWRSC
  2. SWRSC odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    miłej lekturki: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/index.htm
  3. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego xeav :)
  4. SWRSC odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ogranicz zasięg rozsyłania photonow przez sky, powinno byc szybciej
  5. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nielot, a ja do Ciebie na ten Twoj zepsuty telefonik dzwonilem i dzwonilem :D
  6. SWRSC odpowiedział nebogipfel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w mniejszej rozdziałce z reguły potrzeba większego samplowania. Na mentalu np. bardziej opłacalne czasem jest rendeorwanie w wiekszej rozdziałce
  7. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Georgas - źą naj naj
  8. SWRSC odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ano, tego jeszcze nie spotkałem :)
  9. SWRSC odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    przyczyny mogą być różne - najczęściej jakaś mapa w materiale, możliwe że bump. Bug cżesty w MR 3.3, powstaje z FG. Ja miałem kiedyś materiał z mapą raytrace i to ona powodowała problem, kumpel miał bumpa na materiale i też on powodował problem. Szperaj w materiałach.
  10. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    SSn4k3 to czemu nic nie mowiles :D:D:D
  11. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z-Brush, gdyby bylo w sobote to bym był :) Tweety, cholibcia, nie mialem z Tobą kontaktu zadnego, a liczylem że spotkam kogoś na rynku :D ale spoko, następnym razem lepiej zaplanuje ten wyjazd, mozliwe, ze bede jeszcze za miesiac, takze nic straconego. Uciekałem przed swoim cieniem Bylo dokładnie tak: Najpierw próbowałem zarobić na budke telefoniczną: Bo kilku godzinach, ktoś obdarował mnie monetami, więc udałem się do budki. Musiałem się skradać, żeby nikt mnie nie zauważył. Liczyłem, że wykręce dobry numer do Ciebie, no ale nie trafiłem... Ale tak jak powiedziałem, nic straconego I JESZCZE TU SIE ZJAWIE !!!
  12. SWRSC odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    multiplier służy do rozjaśnienia w sensie direct, Tobie bardziej jest potrezbne indirect - czyli lepiej zwiększać energy, dla poprawniejszego efektu. Samplowanie photonów służy do blurowania ich - im wiecej sampli tym wiecej photonów może znaleźć się w jednym miejscu - ustaw ok 5000 i powinno być dobrze.
  13. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jeden ma czarny pasek na oczach a drugi nie. Ha! odwiedziłem Wrocław :D
  14. SWRSC odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to że w viewporcie masz jasno to nic nie znaczy, to jest nie wazne. Doświetlić pokoik możesz poprzez zwiększenie wartości energy dla photonów.
  15. SWRSC odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no mi to tez wyglada na duze area light co do wyąłczenia w świetle cast shadows - jak sie nie da jak da, Patry co ty wygadujesz. Shadow on/off
  16. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja u siebie na wiosce mam chate na 1-szym :p
  17. no ok, ale dla mnie ten termin juz jest troszke gorszy :/ postaram sie zjawic
  18. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak chcesz, żeby było tak łatwo to przejdź na maxwella. W innych renderach nie ma żadnych ptaszków "fotoreal render"
  19. SWRSC odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie moge jechac, szkole mam
  20. SWRSC odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego Leru
  21. no ja to bym chętnie do Gliwic, ale na bank nie dam rady :/
  22. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a co to ten vray?
  23. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wszytkiego naj chopaki :P
  24. koncze zajecia o 16:45, dopisac do listy koniecznie :)
  25. 1. kolor mozesz zmieniac poprzed nadanie mapy photons basic - dla techniki FG + Photony 2. w MR invsquare na photonach to opcja DECAY w ustawieniach swiatla (przedostatnia zakladaka jakos), 2.0 oznacza inv.square

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności