Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    to jeszcze jedna:
  2. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    LOL xD .
  3. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    happy swrsc :p
  4. SWRSC odpowiedział SWRSC → na temat → Hardware
    no chyba bede musial kupic nowy, mocniejszy :/ dzięki za pomoc :*
  5. SWRSC odpowiedział SWRSC → na temat → Hardware
    a moze ten ups jest za slaby - ma 300watt na wyjsciu, a zasilacz w kompie mam 400. Nie wiem czy dobrze rozumuję, moze ktoś to skrytykowac?
  6. SWRSC odpowiedział SWRSC → na temat → Hardware
    no w tym ups nie ma opcji podlaczenia kabla do kompa
  7. SWRSC dodał temat → w Hardware
    Zna się ktoś na tym? Kupilem ups od evera (model Ever Eco 500 CDS Sinus) i niestety za każdym razem jak wyłączą prąd to UPS nie potrafi utrzymac kompa (wszystko pada) i wydaje dzwięki sygnalizujące przeciążenie lub zwarcie. Kiedy testuje go samemu (odłącze kabel od sieci) to działa poprawnie o dziwo - komputer jest utrzymany. Ktoś zna rozwiązanie mojego problemu?
  8. ja wam dam vrayja....
  9. Mental Ray material: > slot SURFACE > mapka OUTPUT zeby to działało musisz miec uruchomione FG
  10. no dokładnie, tło najwygodniej dodaje sie w alphe
  11. w Log.exp.control masz tez opcje czy parametry Brightness i contras mają wpływac na environment.
  12. 100 lat Panie :)
  13. SWRSC odpowiedział karolw → na temat → mental Ray
    jesli zmieniasz ilośc emitowanych photonow / ich energię / decay photonów to musisz od nowa przeliczac mapę. FG to całkiem co innego
  14. SWRSC odpowiedział karolw → na temat → mental Ray
    no photony już masz łądnie wyemitowane - odpowiednia ich ilość jest w scenie. Co do świateł to ustaw jeszcze Decay na inverse square, tak do około środka pomiesczenia (distance). Włącz Final Gathering w celu poprawienia jakości GI - wyeliminowania plam oraz uzyskanie shadingu sceny.
  15. SWRSC odpowiedział karolw → na temat → mental Ray
    energie oraz liczbe fotonów zwiększaj w ustawieniach światła, nie w renderze. Różnica jest taka - jeśli masz ustawiaone w światłach, zeby Mental Automatycznie dobierał wartości energi i liczby pchotonów, to wtedy możesz kontrolować ich liczbę/energię globalnie z poziomu zakładek rendera (nie polecam) Kiedy ręcznie ustawiasz energię/liczbę photonów w parametrach światła to te globalne settingsy z zakładek rendera nie mają znaczenia. Powiedz mi jeszcze jak wyglądał test diagnostyczny ilości photonów w scenie - bo o tym nie napisałeś :)
  16. SWRSC odpowiedział Dawcio_m → na temat → V-Ray
    adaptive qmc dawaj tylko jak renderujesz za pomocą silnika GI QMC
  17. _Kreska_ > ladna stawka, nie schodź mniej.
  18. hehe, fajne :) mozna by jeszcze dopracowac materiał tego bota, ale i tak jest gites :)
  19. SWRSC odpowiedział karolw → na temat → mental Ray
    nie doczytales - zielona diagnostyka zależna jest nie od energii fotonów, ale od ich ilości wyłapanej przez kamerę! Możesz zastosowac taki trik: - usun ze sceny szyby i przelicz fotony (oczywiście sprawdz dziagnostyką, czy jest ich wystarczająco dużo w scenie (kolor zielony)) - jeśli już dobrze postrzelasz fotonami - masz diagnostykę zieloną, zajmij się ich energią (dalej przy ukrytych szybach). Doświetl scene zwiększając energię i zapisz photony do pliku - jak to zrobić masz opisane w tutku. - masz już dobrą mapę photonów w pliku (ich odpowiednia ilość i energia), więc możesz w końcu wstawić swoje szyby i do następnych testów (z FG) nie przeliczaj photonów na nowo tylko czytaj jez pliku - masz zaoszczędzony czas i nerwy. Reasumując: Skoro szyby blokowały Tobie photony, przeliczyłeś je więc bez szyb i zapisałeś do pliku. Po odkryciu na nowo szyb, photony wczytywane są z pliku więc tak jakby dalej szyb nie było i efekt jest taki jak bez szyb. Końcowy efekt jest mimo wszystko poprawny. Mam nadzieje, że teraz nie będziesz miał problemów, Pozdrawiam, SWRSC
  20. SWRSC odpowiedział karolw → na temat → mental Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 Tutaj masz dokładnie opisane jak oświetlkać scene za pomocą photonów + FG, jeżeli wykonasz wszystko zgodnie z tutkiem (nie chodzi o wpisywanie identycznych wartości, tylko o to żeby zgodnie z nim postępować) to doświetlisz pomieszczenie. Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
  21. SWRSC odpowiedział valah → na temat → Architektura
    tak apropos... mialem okazje robic wiz jeden inwestycji w dubai, pomogl mi MaGuu - automatyczny parking podwodny, jedziesz furką, zostawiasz i sama się pakuje w odpowiednie miejsce. Taki hub komunikacyjny z tymi wyspami w ksztalcie mapy swiata.
  22. SWRSC odpowiedział karolw → na temat → mental Ray
    jak masz pomieszczenie z długimi odległościami od okna to zapewne photonami doświetlisz pomieszczenie.
  23. sto lat Panowie !!!
  24. DUNDE podniemnem Kulk zipper Fira mrkrzysiek oizo KawE się was nazbierało dzisiaj! Sto lat dziewczyny!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.