Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to jeszcze jedna:
  2. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    LOL xD .
  3. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    happy swrsc :p
  4. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no chyba bede musial kupic nowy, mocniejszy :/ dzięki za pomoc :*
  5. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a moze ten ups jest za slaby - ma 300watt na wyjsciu, a zasilacz w kompie mam 400. Nie wiem czy dobrze rozumuję, moze ktoś to skrytykowac?
  6. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no w tym ups nie ma opcji podlaczenia kabla do kompa
  7. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Zna się ktoś na tym? Kupilem ups od evera (model Ever Eco 500 CDS Sinus) i niestety za każdym razem jak wyłączą prąd to UPS nie potrafi utrzymac kompa (wszystko pada) i wydaje dzwięki sygnalizujące przeciążenie lub zwarcie. Kiedy testuje go samemu (odłącze kabel od sieci) to działa poprawnie o dziwo - komputer jest utrzymany. Ktoś zna rozwiązanie mojego problemu?
  8. SWRSC odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja wam dam vrayja....
  9. SWRSC odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mental Ray material: > slot SURFACE > mapka OUTPUT zeby to działało musisz miec uruchomione FG
  10. SWRSC odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no dokładnie, tło najwygodniej dodaje sie w alphe
  11. SWRSC odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w Log.exp.control masz tez opcje czy parametry Brightness i contras mają wpływac na environment.
  12. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 lat Panie :)
  13. SWRSC odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jesli zmieniasz ilośc emitowanych photonow / ich energię / decay photonów to musisz od nowa przeliczac mapę. FG to całkiem co innego
  14. SWRSC odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no photony już masz łądnie wyemitowane - odpowiednia ich ilość jest w scenie. Co do świateł to ustaw jeszcze Decay na inverse square, tak do około środka pomiesczenia (distance). Włącz Final Gathering w celu poprawienia jakości GI - wyeliminowania plam oraz uzyskanie shadingu sceny.
  15. z LWF robiles?
  16. SWRSC odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    energie oraz liczbe fotonów zwiększaj w ustawieniach światła, nie w renderze. Różnica jest taka - jeśli masz ustawiaone w światłach, zeby Mental Automatycznie dobierał wartości energi i liczby pchotonów, to wtedy możesz kontrolować ich liczbę/energię globalnie z poziomu zakładek rendera (nie polecam) Kiedy ręcznie ustawiasz energię/liczbę photonów w parametrach światła to te globalne settingsy z zakładek rendera nie mają znaczenia. Powiedz mi jeszcze jak wyglądał test diagnostyczny ilości photonów w scenie - bo o tym nie napisałeś :)
  17. SWRSC odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    adaptive qmc dawaj tylko jak renderujesz za pomocą silnika GI QMC
  18. _Kreska_ > ladna stawka, nie schodź mniej.
  19. hehe, fajne :) mozna by jeszcze dopracowac materiał tego bota, ale i tak jest gites :)
  20. SWRSC odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    nie doczytales - zielona diagnostyka zależna jest nie od energii fotonów, ale od ich ilości wyłapanej przez kamerę! Możesz zastosowac taki trik: - usun ze sceny szyby i przelicz fotony (oczywiście sprawdz dziagnostyką, czy jest ich wystarczająco dużo w scenie (kolor zielony)) - jeśli już dobrze postrzelasz fotonami - masz diagnostykę zieloną, zajmij się ich energią (dalej przy ukrytych szybach). Doświetl scene zwiększając energię i zapisz photony do pliku - jak to zrobić masz opisane w tutku. - masz już dobrą mapę photonów w pliku (ich odpowiednia ilość i energia), więc możesz w końcu wstawić swoje szyby i do następnych testów (z FG) nie przeliczaj photonów na nowo tylko czytaj jez pliku - masz zaoszczędzony czas i nerwy. Reasumując: Skoro szyby blokowały Tobie photony, przeliczyłeś je więc bez szyb i zapisałeś do pliku. Po odkryciu na nowo szyb, photony wczytywane są z pliku więc tak jakby dalej szyb nie było i efekt jest taki jak bez szyb. Końcowy efekt jest mimo wszystko poprawny. Mam nadzieje, że teraz nie będziesz miał problemów, Pozdrawiam, SWRSC
  21. SWRSC odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 Tutaj masz dokładnie opisane jak oświetlkać scene za pomocą photonów + FG, jeżeli wykonasz wszystko zgodnie z tutkiem (nie chodzi o wpisywanie identycznych wartości, tylko o to żeby zgodnie z nim postępować) to doświetlisz pomieszczenie. Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
  22. SWRSC odpowiedział valah → na odpowiedź w temacie → Architektura
    tak apropos... mialem okazje robic wiz jeden inwestycji w dubai, pomogl mi MaGuu - automatyczny parking podwodny, jedziesz furką, zostawiasz i sama się pakuje w odpowiednie miejsce. Taki hub komunikacyjny z tymi wyspami w ksztalcie mapy swiata.
  23. SWRSC odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jak masz pomieszczenie z długimi odległościami od okna to zapewne photonami doświetlisz pomieszczenie.
  24. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sto lat Panowie !!!
  25. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    DUNDE podniemnem Kulk zipper Fira mrkrzysiek oizo KawE się was nazbierało dzisiaj! Sto lat dziewczyny!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności