
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
STO LAT ILLY I RESZTA :p
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dobre portfolio - nie bedziesz musiał szukać pracy, bo ona sama Cie znajdzie
-
ustawienie szkła w bud. biurowym
tak, od wartosci zero, bo domyslnie jest tak ustawiony (mowa o mapce falloff)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Pyataj Maguu, z tego co wiem mial kilka zlecen odnosnie renderowania mebelkow, wiec cos powiedziec moze
-
Prawa autorskie a portfolio
Z praktyki: najczęściej wyglada to tak, że przekazujesz autorskie prawa majątkowo do projektu. Ale autorem jestes zawsze i jesli w umowie nie ma wyraźnego paragrafu że nie można umieścic w porfolio (w przypadku np. gdy renderujesz jakiś obiekt, który wchodzi na rynek i producent boi sie konkurencji, zakazuje rozpowszechniania pracy), to na swojej stronce mozesz sie tym chwalic jak popadnie.
-
Problem z aa
kiedy renderujesz np na IRR + LC to silnik AA QMC spowalnia, lub odwrodnie - kiedy renderujesz za pomoca GI QMC to Adaptive subdivision również spowalnia. wiem, ze tego nie piszą na spot3d, ale zrób testy a się przekonasz :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Nie mówie o ustaleniu jednej stawki dla wszystkich projektów, ale o ogólną zasadę działania takiej wyceny. Podajesz ją swopjemu klientówi, który zaczyna się głowić ile sekund przeznaczyć na swoje animacje. Najważniejsze - dajesz mu wybór, przez to czuje się że zleca usługę nad którą ma jakąś kontrolę w sensie technicznym. Kiedy odpowiadam na oferty swoich klientów, zawsze daje im kilka opcji do wyboru - kiedy tego nie robiłem, ciężej było złapać zlecenie. Uwież mi, to działa.
-
artefakty mental i cienie
jaki masz sampling AA i filtr. Czy materiał to DGS?
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
w tym zoltym koszu na miescie byly
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
a może wyznacz stawke za sekunde animacji?
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
to jeszcze jedna:
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
LOL xD .
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
happy swrsc :p
-
UPS - pytanie
no chyba bede musial kupic nowy, mocniejszy :/ dzięki za pomoc :*
-
UPS - pytanie
a moze ten ups jest za slaby - ma 300watt na wyjsciu, a zasilacz w kompie mam 400. Nie wiem czy dobrze rozumuję, moze ktoś to skrytykowac?
-
UPS - pytanie
no w tym ups nie ma opcji podlaczenia kabla do kompa
-
UPS - pytanie
Zna się ktoś na tym? Kupilem ups od evera (model Ever Eco 500 CDS Sinus) i niestety za każdym razem jak wyłączą prąd to UPS nie potrafi utrzymac kompa (wszystko pada) i wydaje dzwięki sygnalizujące przeciążenie lub zwarcie. Kiedy testuje go samemu (odłącze kabel od sieci) to działa poprawnie o dziwo - komputer jest utrzymany. Ktoś zna rozwiązanie mojego problemu?
-
Wiz: 1sza vizka :/
ja wam dam vrayja....
-
Physical Sky + Sun + problemy z tłem
Mental Ray material: > slot SURFACE > mapka OUTPUT zeby to działało musisz miec uruchomione FG
-
Physical Sky + Sun + problemy z tłem
no dokładnie, tło najwygodniej dodaje sie w alphe
-
Physical Sky + Sun + problemy z tłem
w Log.exp.control masz tez opcje czy parametry Brightness i contras mają wpływac na environment.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 lat Panie :)
-
ustawienia oświetlenia
jesli zmieniasz ilośc emitowanych photonow / ich energię / decay photonów to musisz od nowa przeliczac mapę. FG to całkiem co innego
-
ustawienia oświetlenia
no photony już masz łądnie wyemitowane - odpowiednia ich ilość jest w scenie. Co do świateł to ustaw jeszcze Decay na inverse square, tak do około środka pomiesczenia (distance). Włącz Final Gathering w celu poprawienia jakości GI - wyeliminowania plam oraz uzyskanie shadingu sceny.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.