Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    STO LAT ILLY I RESZTA :p
  2. Dobre portfolio - nie bedziesz musiał szukać pracy, bo ona sama Cie znajdzie
  3. SWRSC odpowiedział jurop3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak, od wartosci zero, bo domyslnie jest tak ustawiony (mowa o mapce falloff)
  4. Pyataj Maguu, z tego co wiem mial kilka zlecen odnosnie renderowania mebelkow, wiec cos powiedziec moze
  5. SWRSC odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z praktyki: najczęściej wyglada to tak, że przekazujesz autorskie prawa majątkowo do projektu. Ale autorem jestes zawsze i jesli w umowie nie ma wyraźnego paragrafu że nie można umieścic w porfolio (w przypadku np. gdy renderujesz jakiś obiekt, który wchodzi na rynek i producent boi sie konkurencji, zakazuje rozpowszechniania pracy), to na swojej stronce mozesz sie tym chwalic jak popadnie.
  6. SWRSC odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    kiedy renderujesz np na IRR + LC to silnik AA QMC spowalnia, lub odwrodnie - kiedy renderujesz za pomoca GI QMC to Adaptive subdivision również spowalnia. wiem, ze tego nie piszą na spot3d, ale zrób testy a się przekonasz :)
  7. Nie mówie o ustaleniu jednej stawki dla wszystkich projektów, ale o ogólną zasadę działania takiej wyceny. Podajesz ją swopjemu klientówi, który zaczyna się głowić ile sekund przeznaczyć na swoje animacje. Najważniejsze - dajesz mu wybór, przez to czuje się że zleca usługę nad którą ma jakąś kontrolę w sensie technicznym. Kiedy odpowiadam na oferty swoich klientów, zawsze daje im kilka opcji do wyboru - kiedy tego nie robiłem, ciężej było złapać zlecenie. Uwież mi, to działa.
  8. SWRSC odpowiedział eXec → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jaki masz sampling AA i filtr. Czy materiał to DGS?
  9. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w tym zoltym koszu na miescie byly
  10. a może wyznacz stawke za sekunde animacji?
  11. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to jeszcze jedna:
  12. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    LOL xD .
  13. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    happy swrsc :p
  14. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no chyba bede musial kupic nowy, mocniejszy :/ dzięki za pomoc :*
  15. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a moze ten ups jest za slaby - ma 300watt na wyjsciu, a zasilacz w kompie mam 400. Nie wiem czy dobrze rozumuję, moze ktoś to skrytykowac?
  16. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no w tym ups nie ma opcji podlaczenia kabla do kompa
  17. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Zna się ktoś na tym? Kupilem ups od evera (model Ever Eco 500 CDS Sinus) i niestety za każdym razem jak wyłączą prąd to UPS nie potrafi utrzymac kompa (wszystko pada) i wydaje dzwięki sygnalizujące przeciążenie lub zwarcie. Kiedy testuje go samemu (odłącze kabel od sieci) to działa poprawnie o dziwo - komputer jest utrzymany. Ktoś zna rozwiązanie mojego problemu?
  18. SWRSC odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja wam dam vrayja....
  19. SWRSC odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mental Ray material: > slot SURFACE > mapka OUTPUT zeby to działało musisz miec uruchomione FG
  20. SWRSC odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no dokładnie, tło najwygodniej dodaje sie w alphe
  21. SWRSC odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w Log.exp.control masz tez opcje czy parametry Brightness i contras mają wpływac na environment.
  22. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 lat Panie :)
  23. SWRSC odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jesli zmieniasz ilośc emitowanych photonow / ich energię / decay photonów to musisz od nowa przeliczac mapę. FG to całkiem co innego
  24. SWRSC odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no photony już masz łądnie wyemitowane - odpowiednia ich ilość jest w scenie. Co do świateł to ustaw jeszcze Decay na inverse square, tak do około środka pomiesczenia (distance). Włącz Final Gathering w celu poprawienia jakości GI - wyeliminowania plam oraz uzyskanie shadingu sceny.
  25. z LWF robiles?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności