Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. nic tam nie mieszalem. sky jest tylko w env maxowym. Te vrayowe jest czyste :) hdrk + sun jeszcze sie niebawiłem, ale kto wie, moze niedługo coś poknuję.
  2. daje sun&sky defaultowo (no turbidity zmieniam na 2.0, ale to ma w sumie małe znaczenie) w environment maxa. Nic wiecej tam nie grzebie :)
  3. dzięki Piksar :) pionix: jak vray sun&sky to zawsze physical Cam :)
  4. vray sun + sky :) dokładnie, defaultowe ustawienia
  5. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    hehhe omg .
  6. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    zgadza :p .
  7. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    takie for fun, robie album ze znajomymi, wszystkie fotki w takim klimacie:
  8. Kub@ - a tak jakos lubie ten glow :) Yaro16 - za przepaleniami też przepadam, wiec praktycznie zawsze sa na moich renderach - celowo jurekk - no tak, może faktycznie z ostatnim przesadziłem Tomuś - tradycyjnie moje problemy z ludzmi :p siwy - mgiełka dodana celowo, na 3 za mocna, fakt. Czarny kolor, wtf? pionix - thanks
  9. hindus - dzięki, cały czas ćwicze. Z tymi exteriorami to dla mnie udręka. PKextreme - dzięki Georgas - się zdecyduj :) hindus mowi o interiorach :p pionix - bluszcz od eversów Klicek - dziękować :) Tymko - dzięki Master - na straganie tylko takie sprzedawali :p
  10. Witam, Przedstawiam kolejny exterior, projekt: Federacyjne Biuro Architektoniczne Szczecin vRay + PS wiem, znowu się czepicie ludzi :p Pozdrawiam, SWRSC
  11. Mental Ray material: > SURFACE: i tu wstawiasz shaderek
  12. SWRSC odpowiedział karolw → na temat → mental Ray
    masz tam coś takiego jak "Sun photons" ustaw tak, by radius obejmował okna sceny (nie marnujesz photonów przy strzelaniu) Diagnostyka pokazuje Tobie, że photony nie docierają tam gdzie trzeba (są tylko przy oknie) Może jest ich nadal za mało? Moja rada jest taka: Sun słabo emituje photony do sceny z niewiadomych powodów - możesz albo nim się dalej męczyć, albo wstawić w okna mr_Area_Omni jako niebo (+emitowanie photonow) i zamiast suna mr_AreaSpot (+emitowanie photonów) Taka technika pozwoli Tobie na dobra emisje photonów do całej sceny i tym sposobem rozświetlisz wszystko ładnie
  13. a ja mam gdziesz czy to bedzie poprawnie fizycznie czy nie, ma sie podobac klientowi/sobie/forum :p LWF daje wieksze możliwości przy zabawie w charakterystyke kolorystyczna renderu, można łatwym sposobem wyciągnąć więcej color bleedingu zamiast mozolnie męczyć się testami ustawien rendera.
  14. SWRSC odpowiedział karolw → na temat → mental Ray
    yyy co dokładnie chcesz robić? Jeśli chodzi o przerzucenie alpha to może bardziej chodzi Tobie o Photoshopową robotę co?
  15. STO LAT ILLY I RESZTA :p
  16. Dobre portfolio - nie bedziesz musiał szukać pracy, bo ona sama Cie znajdzie
  17. SWRSC odpowiedział jurop3 → na temat → V-Ray
    tak, od wartosci zero, bo domyslnie jest tak ustawiony (mowa o mapce falloff)
  18. Pyataj Maguu, z tego co wiem mial kilka zlecen odnosnie renderowania mebelkow, wiec cos powiedziec moze
  19. Z praktyki: najczęściej wyglada to tak, że przekazujesz autorskie prawa majątkowo do projektu. Ale autorem jestes zawsze i jesli w umowie nie ma wyraźnego paragrafu że nie można umieścic w porfolio (w przypadku np. gdy renderujesz jakiś obiekt, który wchodzi na rynek i producent boi sie konkurencji, zakazuje rozpowszechniania pracy), to na swojej stronce mozesz sie tym chwalic jak popadnie.
  20. SWRSC odpowiedział Dawcio_m → na temat → V-Ray
    kiedy renderujesz np na IRR + LC to silnik AA QMC spowalnia, lub odwrodnie - kiedy renderujesz za pomoca GI QMC to Adaptive subdivision również spowalnia. wiem, ze tego nie piszą na spot3d, ale zrób testy a się przekonasz :)
  21. Nie mówie o ustaleniu jednej stawki dla wszystkich projektów, ale o ogólną zasadę działania takiej wyceny. Podajesz ją swopjemu klientówi, który zaczyna się głowić ile sekund przeznaczyć na swoje animacje. Najważniejsze - dajesz mu wybór, przez to czuje się że zleca usługę nad którą ma jakąś kontrolę w sensie technicznym. Kiedy odpowiadam na oferty swoich klientów, zawsze daje im kilka opcji do wyboru - kiedy tego nie robiłem, ciężej było złapać zlecenie. Uwież mi, to działa.
  22. jaki masz sampling AA i filtr. Czy materiał to DGS?
  23. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    w tym zoltym koszu na miescie byly
  24. a może wyznacz stawke za sekunde animacji?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.