Zawartość dodana przez SWRSC
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Szczecin
no to ustawmy sie na sobote
- Szczecin
-
Oświetlenie MR
a pokaz jak ustawiles (w ktorym miejscu) swiatla. Screen z okna TOP
-
Scena 3D: Pokój - study room
cholero jedna mowilem zebys malego bumpa na podloge dal :p ladnie Ci to wyszlo :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
rozmiary swiatel
kasza nogła bowstać od zbyt małej ilość sampli FG, zwiększe je dwukrotnie. a jesli masz kasze na samych cieniach, to wez zwiększ samplowanie UV w ustawieniach area dla mr_AreaOmni do np. 6/6
-
Światło (ale takie inne) :]
si, dokladnie, podobnie było z materiałem car paint, też spece napisali dla maxa 7 - 8
-
Scena 3D: Bydgoska Wenecja
zobacz jaka woda jest delikatna, u Ciebie fale jak na sztormie :D
-
Problem z białymi ścianami (GI)
jesli sciemnieje a masz duzo czasu to w FG ustaw multibounce. A jesli nie masz, to ustaw maly multibuonce w FG i reszte zrobisz w PS, albo expoosure control
-
Platige Image - Showreel 2006
Platige??? nie slyszalem... :p muzyka z reela to Amon Tobin - Chronic Tronic, jakby ktos.... edit cholera nie zauwazylem ze na koncy jest podana :D
-
rozmiary swiatel
a mozesz pokazac o jakie plamki Ci chodzi?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
moja mama jest dyrektorem szkoly podstawowej - pracownia informatyczna to okolo 20 kompow, kazdy ponad 1.5 Ghz, kazdy monitor lcd, lan oraz bezprzewodowy dostep do neta w calej szkole. Dodam tylko, ze nasza wioska liczy okolo 800 mieszkancow :D Teraz wlasnie takie pracownie funduje unia
- F-Stop
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Evermotion Archmodels vol. 37
PMD renderki
-
Szybkość renderu
w Mentalu trza wiecej myslec :D
-
Scena 3D: Artificial Inteligence "Sztuczna Inteligencja"
świetny pomysł !!!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
heh, a moja: Your website at http://www.luminancestudio.pl is worth: 2909 $ :p http://www.maxior.pl/?p=index&id=37676&17 i jeszcze automatyczne parkowanie bmw: http://www.maxior.pl/?p=index&id=37594&17
-
Sub Surface Scattering contest
MR 3.4 Fast skin (podrasowane tylko głębokości scattera) 1x mr_AreaOmni Glare
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Tweety: FG nie rozmywa kaustyki (nie działa na nią, tylko wyłąnie na zwykłe photony)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Powstalo nowe Forum CG
gratulacje adamito_16 :)
-
Problem z białymi ścianami (GI)
możesz w materiał pofłogi do slotu Photon dać shader "Photon basic" i ustawić odpowiedni kolor diffuse - to pozwoli ci uzyskanie odpowiedniego koloru odbicia fotonów od podłogi. albo: zmniejszyć energie photonów