Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no wlasnie nie działa :(
  2. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    anouk, tak robi sie sieczka w scenie, wolałbym jeden model VoNd trójkąt obróci się wg jeden krawędzi, zalozmy o 360 stopni, czyli powroci do swego pierwotnego stanu, pozniej ten tórjkąt ma się obrocić wg innej krawędzi. Kiedy zmieniał polożenie privota to działa ono równiez na poprzednie ustawienie (nie da się go zaanimować, tak żeby np. w klatce 10 mialo jedno polozenie, a w klatce 20 inne)
  3. SWRSC odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Tweety, to sa moje ceny: 900zł (3ujecia) http://img293.imageshack.us/img293/448/02hk3.jpg 1200zł (jedno ujecie) http://img293.imageshack.us/img293/3420/hswlazienkaxq5.jpg
  4. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    cholera, kolejny problem: trojkat ma sie obracac raz wg jednej krawedzi, pozniej drugiej itd. Jak animuje provoty, to w calej animacji sie one ustawiaja i sie wszystko rypie. Jak to rozwiazać tym razem?
  5. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    thanks, az wstyd mi :D
  6. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a gdzie ta opcja? bo nie widze :(
  7. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    heh, też tak myślalem na początku, że to błachostka, ale zobacz sam ze takie coś nie działa. Obracanie privotem nie wpływa na obrót gizma obrotu modelu :(
  8. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    SLuchajcie mam problem, nie wiem czy banalny, ale nie moge sobie poradzic :( nie wiej jak zrobic obót trójkąta tak jak na na załączonym screenie: chodzi o to, zeby zrobić obrót wg jednego boku (dol to ok, bez problemów), ale dwa pozostale boki? SPrawa dosyc pilna, zglupiałem aha, obracania modelem nie wchodzi w gre
  9. SWRSC odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    cholera, sprawy sie komplikuja, mam problem z dojazdem :/ albo sie spoznie i bede okolo 18, albo wcale
  10. patry, wez sobie zamiast tego noise wstaw water shader od lume, zobaczysz jakie to fajne :)
  11. Tweety, odnośnie cieniowania detali, to jedyne wyjście, aby uzyskać dobry shading jest zapomnienie o presetach FG i uruchomienie starego dobrego "radii in pixels". Robielm już testy, presety FG nadają się do scen gdzie nie liczy się bardzo dokłądny shading (interiory/exteriory bez szczegółowego pierwszego planu)
  12. SWRSC odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    będe będe, ustawmy się o 17 wszyscy przy wejsciu. Nie trzeba szykowac tabliczki, szukajce łysego jaja z-Brusha :p
  13. SWRSC odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ... i nie ostatni :)
  14. SWRSC odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a co to za omni w srodku pokoju?? wywal je bo niszczy swiatlo niepotrzebnie. Ustaw tak: Jako slonce daj mr_areaSpot (do nie wiem czy to zwykly spot czy mr, ustaw tak jak jest aktualnie) przy oknie (delikatnie na zewnatrz) wstaw mr_areaOmni (energia okolo 1/3 Spota, inverse Square, delikatnie niebieskie, area na okolo 50-60cm)
  15. TWEETY !!!!!! To już na Mentalu w mniejszym czasie uzyskasz jeszcze lepszy shading niz taki jak tu pokazales !!!! Cholero jedna wrraaccaaj :)
  16. SWRSC odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    no to ustawmy sie na sobote
  17. SWRSC odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    moze piatek?
  18. SWRSC odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a pokaz jak ustawiles (w ktorym miejscu) swiatla. Screen z okna TOP
  19. SWRSC odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cholero jedna mowilem zebys malego bumpa na podloge dal :p ladnie Ci to wyszlo :)
  20. MR 3.5 czas: 1h 2 min materiały Arch and Des. Photony + FG (preset medium) 3x mr_area_Omni samplowanie sceny 1/16 wersja nocna: 2x photometr. 1x mr_areaOmni (flesz) Pozdrawiam,
  21. SWRSC odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    kasza nogła bowstać od zbyt małej ilość sampli FG, zwiększe je dwukrotnie. a jesli masz kasze na samych cieniach, to wez zwiększ samplowanie UV w ustawieniach area dla mr_AreaOmni do np. 6/6
  22. SWRSC odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    si, dokladnie, podobnie było z materiałem car paint, też spece napisali dla maxa 7 - 8
  23. SWRSC odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zobacz jaka woda jest delikatna, u Ciebie fale jak na sztormie :D
  24. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    jesli sciemnieje a masz duzo czasu to w FG ustaw multibounce. A jesli nie masz, to ustaw maly multibuonce w FG i reszte zrobisz w PS, albo expoosure control
  25. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Platige??? nie slyszalem... :p muzyka z reela to Amon Tobin - Chronic Tronic, jakby ktos.... edit cholera nie zauwazylem ze na koncy jest podana :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności